T1.5 Legacy Mazzi Combo: analisi del Solidarity

ResetIl mazzo Solidarity, a parte la brevissima parentesi in cui si è potuto giocare Hulk-Flash, è il mazzo combo più forte del formato T1,5 Legacy e sicuramente tra i Tier1 del formato insieme a Goblin. Il mazzo, inventato da David Gearhart, si basa sul fatto di giocare solamente carte Istantaneo, così da poter chiudere nel turno dell’avversario e da poter giocare una magia in pila all’altra e se fa comodo anche una magia in risposta all’altra. La forza di questo mazzo è appunto quella di comandare la pila, cioè di poter decidere dove e quando giocare la magia che più ci interessa, da qui deriva anche il nome Solidarity avendo tutte carte che si “aiutano” tra loro per arrivare alla chiusura della combo. Il mazzo è un monocolore blu che si basa su due carte fondamentali per attivare la combo, High Tide e Reset, che dovrebbero permettere di ottenere un’elevata quantità di mana dalle nostre isole in modo da poter giocare una buona quantità di peschini (Brainstorm, Meditate, Impulse …) per arrivare a chiudere di Storm, con Brain Freeze e Stroke of Genius, in modo da scartare tutto il grimorio dell’avversario e obbligarlo a pescare quando non ha più carte per vincere la partita. In genere la chiusura è possibile nel quarto o quinto turno dell’avversario, quando ci troviamo con quattro terre in gioco che unite a High Tide e Reset ci permettono di ottenere una discreta quantità di mana per giocare il resto delle magie e riuscire a scartare tutto il grimorio dell’avversario.
In certe occasioni si può riuscire a vincere la partita anche con sole 3 terre, ma è necessaria una mano pressoché perfetta altrimenti si rischia di interrompersi a metà della combo e a quel punto poi non è più possibile ripartire ed è sconfitta assicurata. La lista di questo mazzo è abbastanza classica e difficile da modificare, le personalizzazioni sono sempre minime, al massimo 3 o 4 carte, ma più per scelte personali che per vere e proprie necessità. La strategia infatti è lineare, ottenere più mana possibile per riuscire a giocare molte magie, pescare tanto e trovare le carte che ci servono per la chiusura, quindi è necessario avere nel mazzo tanti istantanei che ci facciano pescare o manipolare il mazzo con il minor costo di mana possibile. Ecco quindi che le uniche carte che i vari giocatori modificano a loro piacimento dalla lista originale di David Gearhart sono i 2 Opt e i 2 Peek che vengono giocati o in quantità differenti, ad esempio 4 Opt oppure 4 Peek, o cambiati con i Peer Through Dephts oppure c’è chi gioca il mono Twincast e chi invece preferisce giocare il quarto Meditate di main. Solidarity, a parte queste piccole modifiche della lista, continua ormai da un paio di anni a ottenere ottimi risultati nei tornei e qualificarsi spesso tra i Top8, anche se viene giocato da molte meno persone rispetto agli altri Tier1 del formato. Questo è dovuto sicuramente al fatto che Solidarity non è un mazzo per nulla facile da giocare, che richiede riflessione sulla scelta di alcune giocate, un’ottima conoscenza della pila e delle priorità per riuscire a incastrare le magie nel modo migliore da evitare le contromagie dell’avversario e di saper scegliere quali giocate del nostro avversario invece neutralizzare, Mago Intrigante e Colonna di Fuoco su tutte!

Lista Solidarity di David Gearhart

Terre: 2 Polluted Delta
4 Flooded Strand
12 Isole

Istant: 4 Reset
4 High Tide
4 Force of Will
4 Remand
4 Brainstorm
4 Impulse
3 Meditate
3 Cunning Wish
3 Turnabout
2 Flash oh Insight
2 Opt
2 Peek
2 Brain Freeze
1 Twincast

Sideboard: 4 Hydroblast
4 Disrupt
1 Chain of Vapor
1 Echoing Truth
1 Evacuation
1 Meditate
1 Stroke of Genius
1 Turnabout
1 Twincast

7 Responses to “T1.5 Legacy Mazzi Combo: analisi del Solidarity”

  1. Il mazzo non mi piace per niente, sarà perchè contro ci perdo spesso. Effettivamente è forte, ma come ogni mazzo bisogna essere bravi a giocarlo e conoscerlo bene..

  2. mazzo tanto stimolante quanto irritante, se le carte “non girano”. E’ bello vedere la faccia dell’altro che, consapevole di non potere fermare la vostra Solidarietà, è un misto tra la noia e l’accettazione dei fatti…;)

  3. A mè capita ogni tanto di metterlo col sedere per terra con la Saidata giusta…

    Ciò non toglie che nn sia per niente felice quando me lo trovo davanti

  4. il mazzo secondo me sembra forte..ma qual’è il momento giusto per attivare la combo e poter vincere contro l’avversario??

  5. Beh il mazzo è indubbiamente molto forte, quando cervellotico e impegnativo da giocare. Il momento giusto per partire è quando hai almeno quattro terre in gioco, e in mano high tide, reset o turnabout e almeno uno o due peschini, se hai meditate tanto meglio.

  6. Io nn ho capito con quali carte fa scartare le carte all’avversario…potete rispondermi? grazie

  7. MA non deve far scartare nessuna carta, deve semplicemente rimuoverti carte dalla cima del mazzo. Per fare questo usa Brainfreeze, che grazie all’abilità tempesta viene ripetuto per il numero di magie che hai giocato in quel turno.
    Per farti un esempio, nel turno in cui vinci la partita giocherai almeno 15-20 magie che ti faranno pescare (Brainstorm, Meditate, Impulso) e altre che ti faranno aumentare i mana (Reset, Turnabout), così che giocando brainfreeze farai rimuovere all’avversario tra le 45 e le 60 carte e obbligandolo a pescare con Stroke of Genius lui avrà perso la partita.

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