Magic Lorwyn novità: la carta Garruk Wildspeaker e le regole dei Planeswalkers
La rivista che si occupa di giochi di ruolo e giochi di carte Inquest, ci mostra in anteprima l’immagine della carta Garruk Wildspeaker, il Planeswalker verde che si aggiunge agli altri tre che ci erano stati mostrati dalla Wizards, Jace Beleren, Ajani Goldmane, Liliana Vess. Garruk Wildspeaker è il secondo Planeswalkers che conosciamo per intero, dopo Liliana Vess, e ora sappiamo anche, sempre da Inquest, qual è il funzionamento e cosa significano quei simboli innavotivi, per il gioco Magic The Gathering, che troviamo sulle carte di tipo Planeswalkers. Svelate finalmente le regole che riguardano il nuovo tipo di carta, la più grossa novità introdotta in Lorwyn, si può iniziare a trarre qualche conclusione su quale sia l’effettiva giocabilità di queste carte e in che modo influenzeranno il gioco Magic. Le regole dei Planeswalkers sono molto simili a quelle che molti utenti avevano sperato e creduto le più adatte a una carta di quel tipo, ovvero:
- Effettivamente Leggendary (se ne potrà avere in gioco solo 1 di ogni tipo)
- Entrano in gioco con il punteggio di Loyality pari al numero in basso a destra (nel caso di Garruk Wildspeaker è 3)
- Si può giocare una sola abilità di ogni Planeswakers ogni turno, compreso quello in cui entrano in gioco, aggiungendo o rimuovendo i punti Loyality
- Quando attacchi un giocatore puoi assegnare una o più creature ad attaccare il o i Planeswalkers
- Il giocatore in difesa può bloccare le creature assegnate ad attaccare i Planeswalkers
- Le magie che bersagliano il giocatore, possono invece bersagliare anche i Planeswalker da loro controllati
- Ogni danno inflitto al Planeswalker riduce di uno il punteggio Loyality
- Quanto i punti Loyality sono 0 o meno si deve sacrificare il Planeswalker.
Le abilità dei Planeswalkers e la loro giocabilità, nel regolamento della Wizards, ha rispettato quello che la maggior parte dei giocatori di Magic si erano immaginati, ma soprattutto si erano auspicati di vedere applicate per non trovarsi di fronte a carte troppo forti per il gioco Magic, che si aveva fino a oggi. Ora alcune delle limitazioni introdotte, come il fatto che siano praticamente leggendari e che le abilità si possano giocare una volta sola a turno, ne fanno delle carte assolutamente normali, innovative per il fatto di avere una sorta di secondo giocatore, ma probabilmente non così potenti da stravolgere completamente il meta attuale.




Non si sa ancora però la “velocità” con cui si potranno giocare… se come istantanei o stregonerie!!!
Ad ogni modo in linea di massima, seguono quello che avevamo ipotizzato…
Confermato sul sito Wizards che la velocità con cui si potranno giocare le abilità sarà quella di una STREGONERIA, un’altra limitazione che fanno dei Planeswalkers carte più che normali.
ok le abilità con il - tolgono punti lealtà al viandante ma quelle con il +? Potenziano lo stesso viandante?…oppure l’avversario?…oppure il viandante dell’oppo?…chissà, mistero…
C’è scritto! Leggi le regole
Quelle con il più aggiungono punti lealtà al viandante
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Carino, ma troppo fragile secondo me. Aspettiamo di vedere gli altri.
Sembra che avrannò un qualche spazio in Standard…LEgacy e Vintage sarà dura
Carini ma tuttosommato aggirabili dopotutto…aspetto ancora con ansia di vedere il ceffo Rosso
[...] li conosciamo tutti, mentre dal punto di vista delle abilità conosciamo solamente Liliana Vess e Garruk Wildspeaker. Il Planeswalker rosso è raffigurato come una sorta di viaggiatrice del tempo, con tanto di [...]
[...] a parte invece meritano i Planeswalkers di Zendikar. Da quando sono stati mostrati per la prima volta in Lorwyn, ogni volta che che esce [...]