Magic The Gathering: le spiegazioni della Banned & Restricted list non convincono

Magic brainstormDopo l’annuncio del primo giugno con la nuova Banned & Restricted List, si aspettava l’articolo per capire quali fossero i motivi di questo accanimento, apparente e non, contro il colore Blu nel T1 Vintage. La risposta è arrivata puntualmente venerdì, ma i modi in cui è stato pubblicato l’articolo ha lasciato un po’ perplessi e dubbiosi i giocatori di Magic The Gathering.
Le spiegazioni, scritte da Mike Turin, iniziano dicendo che: “La DCI continuamente studia cosa fare per il meglio della salute del formato T1 Vintage“.  Già su questo punto leggendo i vari commenti dei giocatori di Vintage verrebbe qualche dubbio, o meglio spesso non si sentono tutelati quanto i giocatori di altri formati. In particolare con la nuova B&R List la maggior parte di loro ha pensato che la Wizards abbia intenzione di indebolire e snaturare un formato che da anni è sempre stato legato ad alcune tipologie di mazzo e che forse dopo queste restrizioni dovrà cambiare il proprio meta.
Vediamo le motivazioni delle restrizioni carta per carta:
La combo con Flash e poche altre carte  consente di chiudere troppo spesso tra il turno 0 e il turno 1. La velocità e semplicità della combo hanno obbligato a mettere Flash tra le carte Restricted, ovvero giocabili in monocopia all’interno di un mazzo.
Merchant Scroll, Brainstorm e Ponder sono state tutte aggiunte alla Restricted List. Merchant Scroll perchè è un tutore per tutte le carte più forti del formato. Allo stesso modo Brainstorm e Ponder permettono di cercare e trovare troppo facilmente le carte più forti del formato.
Gush ritorna tra le Restricted List. Lo scorso anno abbiamo rimosso quattro carte dalla Restricted List del T1 Vintage. Di queste solo Gush si è rivelato problematica poichè è un Istantaneo per pescare gratuito. 
Motivazioni quindi spiegate molto velocemente e senza troppa cura nei dettagli, in particolare quelle per Brainstorm e Ponder non hanno per nulla soddisfatto i giocatori di T1 Vintage che vedono assurdo limitare una carta che ti permette di vedere tre carte, le prime tre in cima al grimorio e di pescarne una. Tra le due quella che è parsa più assurda è indubbiamente Ponder, che soprattutto in T1 Vintage non aveva ancora mostrato di essere così dominante, ma forse spaventava il fatto che i giocatori vedendosi tolta Brainstorm la sostituissero con 4 copie di Ponder. Per le altre carte invece, in particolare Merchant Scroll e Gush, il parere dei giocatori è abbastanza in linea con quello della Wizards; Merchant Scroll in effetti è uno dei tutori più forti che si possa giocare e visto che gli altri sono tutti limitati sembra giusto limitare anche Mercahnt Scroll; Gush da quando era uscito dalla Restricted ha dimostrato la sua forza riportando i mazzi che lo sfruttavano al vertice dei tornei, mostrando così di essere ancora una carta che dà troppo vantaggio. Flash invece divide un po’ di più i giocatori tra quelli d’accordo e quelli contrari alla decisione delle B&R List, poichè è vero che la combo di Flash è facile e veloce e teoricamente può chiudere di primo turno, ma è altrettanto dimostrabile che in un torneo raramente un mazzo Flash chiude di primo, perchè bisogna sempre tenere conto di quello che fa l’avversario e i modi per fermare o rallentare Flash sono molti, fin dal turno 0. 

17 Responses to “Magic The Gathering: le spiegazioni della Banned & Restricted list non convincono”

  1. Perdonate l’ignoranza… ma FLASH… qual’è il testo?
    Grazie.
    :)

  2. You may put a creature card from your hand into play. If you do, sacrifice it unless you pay its mana cost reduced by up to 2(incolori).
    ogni suo desiderio è un ordine!!XD

  3. secondo me i giocatori di t1 non l’hanno presa bene, perchè non sono abituati ai cambiamenti…

    le motivazione della wotc anche se possono sembrare “tirate via” sono vere e comunque l’hanno fatto per cambiare un meta che era comunque statico, partendo sempre con 4 brainstorm, 4 merchant praticamente tutte le liste…

    poi magari a settembre torneranno indietro ;)

  4. Ok capito il testo, ma non riesco a capire come fanno a vincere di primo i mazzi con flash e soprattutto giocando che creatura si ottiene ciò e poi se non ho capito male bisogna comunque pagare il costo della creatura che però è ridotto di due ovvero quelli che abbiamo speso per giocare flash. Grazie per la futura spiegazione. Sono proprio curioso di sapere il perchè.

  5. si gioca in combo con protean Hulk, non la paghi la sacrifichi ti vai a prendere delle altre creature ( ci sono diverse chiusure sia con i Sliver con veleno, con Kiki-jiky e carrion feeder, con discepolo della volta e creature artefatto a costo X), insomma ti metti in gioco tutte le creature che ti servono per fare in un turno 20 danni o 10 segnalini veleno.

  6. AHHHH! Ora è chiaro come si usa!!!
    :)
    Beh era una grande grande combo.. divertentissima… :)
    Si può ben capire perchè è limitata… Certo è un po’ folle che una carta che si gioca in 4x nel blocco (e non dappertutto nel blocco…) è limitata in T1… :)
    Mi è sempre piaciuta la PROTEAN HULK… la giocavo a cavallo tra KAMIGAWA e RAVNICA in un mazzo verde-nero che era una via di mezzo tra un ROCK e un MANA RAMP (ma alla buona!!!).
    Sacrificavo la PROTEAN al GUSCIO NANTUKO e mettevo in gioco KOKUSHO, per esempio… Al turno successivo, zombificavo la PROTEAN e ricominciavo…
    :)

  7. Cioè, tipo, mettevi in gioco i QUATTRO DISCEPOLI della volta, 1 SACCHEGGIATORE elettrofuso e 4 ornitotteri…
    Sacrificando gli ornitotteri al saccheggiatore, l’avversario perde 16 punti vita, sacrificando il saccheggiatore a sè stesso… altri 4! Totale 20!
    :) Dico bene? O ci sono anche altre creature artefatto da usare? :)
    E gli altri schemi?
    Il Kiki-Jiki e lo zombi… come funziona?
    E gli sliver velenosi?
    Mi intriga!

  8. a mio avviso la wizard ha fatto bene a fare queste limitazioni,anche se su brainstorm e ponder qualche protesta può nascere…soprattutto per la seconda!ok la brainstorm è giocata in 4x in tutti i mazzi a base blu…e secondo la wotc il blu in vintage è diventato troppo forte quindi un peschino che ti permette di pescare 3 carte con un mana,come istantaneo e che in più protegge le tue carte migliori da eventuali duress e simili a mio avviso va giustamente limitato(basti pensare ad un qualsiasi mazzo combo che può salvarsi le carte di chiusura contro attacchi alla mano fin dal primo turno…soprattutto in questo formato dove le p9 possono fare la differenza per una chiusura rapida!)in genere si sta’ cercando di limitare il potere dei temutissimi mazzi combo…ora cosa faranno i vintaggisti che chiudevano al turno 0?semplice:devono scervellarsi per trovare strategie alternative!diciamoci la verità…ormai il vintage era monotono!i giocatori compravano solo certe carte!forse è stata una scelta anche economica..chissà!per quanto riguarda il ponder non saprei proprio dare spiegazioni…anche se avesse sostituito brainstorm…cioè…non è instant,non fa pescare 3 carte,e non protegge da control a base nera…di affine alla brainstorm ha solo il costo di mana!xd :)

  9. data la breve permanenza di flash in legacy posso dirti qualcosa anch’io zrcadlo^^.
    allora la prima chiusura ipotizzatasi è stata: 4
    Phyrexian Marauder(Razziatore di Phyrexia) + 4 Shifting Wall( muro scorrevole) + 4 discepoli della volta. quelli a costo mana X (cioè 0) entrano e muoiono e coi discepoli della volta –> 32 danni.
    poi seconda chiusura un po’ + complicata :-)
    1) Gioco e risolvo Flash su Protean Hulk,
    2) Risolvo abilità di Protean Hulk mettendo in gioco Karmic Guide e Carrion Feeder (mangiacarogne)
    3) Risolvo abilità di Karmic Guide, rimettendo in gioco Protean Hulk
    4) Sacrifico Protean Hulk col Carrion Feeder,
    5) Risolvo abilità di Protean Hulk mettendo in gioco Kiki-jiki
    6) Attivo Kiki-Jiki bersagliando Karmic Guide e in risposta sacrifico Kiki-jiki col Carrion Feeder
    7) Risolvo l’abilità di Kiki-jiki,
    8.) Risolvo l’abilità della copia di Karmic Guide, rimettendo in gioco Kiki-jiki
    9) Ripeto il procedimento che va dal punto 6 al punto 9, X volte ottenendo X copie di Karmic Guide con haste
    10) Attacchi con X Karmic Guide rapidi. mmm gg? XD

    (body snatcher (ultracorpo) può anche dare una mano a scartare qualche pezzo)

    poi chiusura numero tre: vado a prendere 4 Virulent Sliver (tramutante virulento) e 1 Heart Sliver (tramutante coraggio) e attacco con 5 tramutanti con rapidità e avvelenare quattro. ergo 20 poison counter e con venti segnalini veleno sei bello che morto isì.

    poi funge anche con ornitotteri e scudosfera(shield sphere) e i discepoli + ravager.
    ^^ saluti

  10. sto decisamente pensando di passare dal fish all’oath..

  11. La chiusura 1: un chiodo (12 carte che volevi nel mazzo e non in mano…)
    La chiusura 2/3: quelle usate in T1 (sliver o karmik-kiki)

    La chiusura 4:4 phyrexian dreadnought con sacrificio di 2, 2 bei 12/12 tramplanti, il problema era non poter usare i patti (blu/verde)

    La chiusura 5: 3 bei tarmini che schifo non fanno

    Ultimamente si era sviluppata anche una combo che prevedeva (un po’ come il Reveillark da T2) Reveillark+Body double+Mogg fanatico+Carrion feeder.

    Troppo tardi, si potrà provare per altri 10 giorni =(

  12. Mi gira un po’ la testa… troppe combinazioni lunghe e complesse… la mia, la prima che mi è venuta in mente, era la più “serena”, tra virgolette… quella più immediata, per uno che ha giocato solo T2 dai tempi di Mirrodin…
    :)
    Cmq, erano combo divertenti!

  13. Toglietemi una curiosità, però… la combo che avevo descritto io, con i quattro discepoli della volta i quattro ornitotteri e il saccheggiatore… è stata usata? :)
    Oppure ho pensato alla combo meno usata di tutte…?
    :)

  14. si qualcuno la usava ma non in tanti perchè prevede troppi carte e il rischio di trovarsene qualcuna in mano significava bloccare e rallentare tutta la combo!

  15. le spiegazioni confermano il fatto che la wizard capisce poco o nulla del t1 e che il vero intersse della wizard esclusivamente quello economico:

    gush: è stato giustamente limitato poi un anno fà lo slimitano dicendo che il metagame si era evoluto e poteva sostenere nuovamente questa carta, dopo un anno lo limitano nuovamente xchè troppo forte??? cosa dire semplicemente che o hanno sbagliato a slimitarlo o hanno sbagliato a limitarlo nuovamente in ogni un errore c’è stato.

    falsh: è stato semplicemente una mossa economica vediamola nei dettagli:
    un anno fà circa la wizard si prende la briga di fare il rewording di questa carta guarda caso nello stesso momento stampa il protean hulk guarda caso nella stessa espansione escono i patti blu e verde
    in una botta mette sul tavolo 16 carte tutte da giocare in 4x nel mazzo flash volendo ci possiamoo inserire anche il necrospettro di strada e andiamo a 20 carte tutte perfette per lo stesso mazzo giocabile sia con p9 che senza e quindi appetibile alla stragrande maggioranza dei giocatori t1.
    passa 1 anno in cui il mazzo fà dei buoni risultati ne + ne - che un qualsiasi mazzo t1 fra quelli ritenuti forti anzi nei tornei di livello alto fatica non poco dato che alla fine basta poco per metterlo in difficoltà e la wizard scopre che è troppo forte xchè è una combo di 2 carte (ma i risultati dei tornei li avrà letti almeno 1 volta?) e distrugge totalmente il mazzo!

    brainstorm e ponder: non le commento xchè non hanno senso se brain e ponder sono da limitare allora ancestral è da bandire e con lui tutte le p9, mi piace poi che per la wizard 4 brainstorm o ponder sono troppo forti 4 workshop in un mazzo a base artefatti invece sono normali?

    merchant scroll: è l’unica limitazione che ritengo corretta dato in t1 fungeva da tutore per quasi tutte le carte + forti del formato in linea con le altre limitazioni dei vari tutori.
    Fra l’altro con la limitazione di soltanto merchant si sarebbe ridimensionato sia l’impatto di gush che di flash sarebbe quindi se proprio si voleva depotenziare il blu come colore dominante in t1 sarebbe stato corretto iniziare a limitare merchant e poi fra 4 mesi vedere come si sarebbe evoluto il metagame ma chiaramente ciò è troppo difficile per le menti elette al di là del mare.
    ciao

  16. adesso comunque (”adesso” ante ban obv) il + forte è il reveillark flash.

  17. sinceramente credo che se hanno deciso di limitare il braistorm dovrebbero prendere provvedimenti per limitare anche carte molto più sgravate come l extirpate… questa carta è veramente troppo assurda…

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