Magic Shards of Alara: lo Spoiler avanza (145) e arrivano le conferme delle immagini

Shards of alara Ad NauseamContinua l’avanzamento dello Spoiler di Frammenti di Alara, ormai costante e senza più le lunghe pause delle settimane precedenti, ma d’altronde il Prerelease con in premio Ajani Vengeant ormai è vicinissimo e per il 28 settembre dovrà essere completo.
In questi ultimi due giorni, dopo che abbiamo visto Etherswort Canonist, non è stata aggiunta nessuna carta che abbia particolarmente entusiasmato i giocatori, ma non si sono di certo lamentati, visto di che materiale interessante e soprattutto giocabile un po’ per tutti i formati nella prima metà dello Spoiler di Shards of Alara ne hanno trovato. L’unico aspetto negativo che hanno sollevato nel giudicare questa nuova espansione, è il fatto che la maggior parte delle nuove carte ha costi di lancio abbastanza elevati, molte carte infatti richiedono dai 4 agli 8 mana, e il più delle volte sono anche costi abbastanza specifici, quindi difficili da pagare. In effetti questo è un aspetto che potrebbe rappresentare il difetto principale di questa nuova espansione, ma già in questa prima metà dello Spoiler si possono trovare un numero di carte interessanti e molto giocabili, probabilmente superiore a quello degli Spoiler completi delle altre ultime edizioni uscite. 
Intanto in questi giorni, oltre a nuove notizie stanno arrivando anche sempre più numerose le immagini delle carte, di cui magari si conosceva già il testo, a dare la conferma ufficiale dell’esistenza e delle abilità di quella carta. Un esempio infatti è l’immagine di Ad Nauseam, carta che fin dai primi rumors aveva attirato lo sguardo di un po’ tutti i giocatori di mazzi di combo, ma che si erano un po’ spaventati negli ultimi giorni, quando qualche rumors sosteneva che potesse trattarsi di una Stregoneria; l’immagine invece ci viene a confermare che si tratterà proprio di un Istantaneo. Sempre per quanto riguarda le immagini di Shards of Alara, sul nuovo sito della Wizards è stata aperta la sezione Alara Explorer, che permette di fare un viaggio virtuale all’interno dei 5 mondi di Alara e di incontrare i vari personaggi che saranno nelle nuove carte e di interagire con loro, e man mano che andremo in contatto con uno di questi ci vengono mostrati l’illustrazione e il nome della carta.

Exuberant FirestokerRakeclaw GargantuanCarrion Thrash

Spoiler di Shards of Alara

51 Responses to “Magic Shards of Alara: lo Spoiler avanza (145) e arrivano le conferme delle immagini”

  1. Primo?

    Manca una buona metà dello spoiler.
    E all’appello mancano ancora molte cose, a mio modesto avviso, come ad esempio altri cc3 drop triplo vincolati con tre colori differenti.

    Voglio stare a guardare e non affrettarmi nel decidere.

  2. ho visto che c’è una carta che si cala a 20!!!!!!!!!!!!!!!!

    @accademiaditolaria: NON ESISTE AL MOMENTO NESSUNA CARTA CHE SCENDE CON 20. THANKS MANPI PER IL COMMENTO.

  3. Speriamo che le ultime carte in arrivo siano carte un pochino più veloci.

  4. ciao a tutti. molti stanno facendo incetta di terre nascondiglio bianche e verdi e di entrata drammatica da usare con le carte dai costi assurdi come gli ultimatim o gli alara lord).
    secondo voi è il caso che ne recuperi un po come possibile futura merce di scambio (le mie già ce le ho).
    ii monili di bant e grixis sembrano carini ,abbastanza versatili
    poi ho visto queste:

    Death Baron 1bb
    Creature - Zombie Wizard
    Other Zombie creatures and Skeleton creatures you control get +1/+1 and have deathtouch. 2/2

    guardate questa (dite che qualche matto la giocherebbe con i nascondigli)…
    Invincible Hymn 6ww
    Sorcery
    Target player gains life equal to the number of cards in your library.

  5. dimenticavo dalle mie parti chiamiamo “alara lord” le creature come
    Godsire, Hellkite Overlord, Prince of Thralls, Sphinx Sovereign,
    Empyrial Archangel, ecc..

  6. Secondo me le terre più da ricercare sono quelle bianche!!
    Carino l’inno invincibile!!

  7. sì… bello soprattutto con distrarre, deflettere, deviare ma soprattutto con rimbalzo selvaggio xD guadagnamo 2x(mazzo dell’avversario)!!!

  8. testato ad nauseam in tendrils. senseless. mi aspetto il ban da legacy entro la prossima stagione^^

  9. Questi bestioni non servono a nulla… specialmente questo di NAYA che dà attacco improvviso… se gioco la RIVOLTA DEGLI HOBGOBLIN… ottengo lo stesso effetto in perpetuo! :)
    L’inno invincibile è una sciocchezza clamorosa, ingiocabile… e le terre nascondiglio credo servano relativamente! :)
    La blu e la nera sono assolutamente ingiocabili, nemmeno in condizioni particolari… la bianca e la rossa un po’ più versatili, la verde a metà… ma non credo che la risposta per usare queste carte costosissime sia nelle terre nascondiglio…
    Questa è un espansione forte ma lenta! :)
    E c’è parecchia roba interessante… accettando di rallentare un po’ le cose! :)

  10. In ogni caso, le terre nascondiglio bianche sono le più difficili da recuperare, perchè sono in TUTTI i mazzi KITHKIN di blocco in 4x… :)
    Oggi al circolo dove vado io volevamo fare un torneo amatoriale, ma ci è passata la voglia… erano TUTTI mazzi kithkin!!! :)

  11. @fra:ad nauseam è sgravo in tendrills eccome!!!!

  12. non vedo l’ora di aprire il primo pacchetto di questa fantastica espansione…e sperare con tt il cuore di trovarci una mythic che mi serve…. :) XD

    ciao a tuttiii!!!!!

  13. Mai giocato il mazzo NERO TEMPESTA con i TENDRILLS… ma a naso mi sembra MOLTO interessante… :)

  14. pigolo:che formato?il tps intendi?boh, di mana ne fa a palate, ma già tiene confido…….cmq sta carta intriga, il costo si aggira…ed è forte, ma meglio necro o bargain……intendevi esteso o forse legacy?cioè non mi pare che tps manchi di bombe xD

  15. Death Baron: la carta che il mio zombie aspettava da anni!!

  16. @apo:in esteso!ma per me anche in legacy ha da dire la sua…certo non proprio sgravata per il suo costo un po’ alto ma cmq giocabile..e sì, la necro è more powerful(a dirti la verità avevo capito male la carta inizialmente…pensavo che una volta rivelata potessi scegliere di pescarla perdendo vita oppure lasciarla in cima interrompendo così il processoXD)però va bè…non fa comunque schifo…soprattutto in mazzi a doc!

  17. io e pigolo dicevamo in legacy.
    ma non è semplicemente sgravo: ad nauseam in fetchlands tendrils non ha proprio senso.
    Cioè non posso giocare Yawgmoth’s Bargain che è bannata e ora mi danno questa carta che costa uno in meno, che in questi mazzi fa perdere meno vita perchè tra mox di cromo, lotus petal, Led, patti di negazione, fetch e le altre terre di carte a costo 0 ne ho palate.
    finchè non rivelo Led + Infernal tutor (o tendrils stesso) vado avanti e poi scombo.
    tra petali dark e cabal ritual, brainstorm, mystical tutor ho mille magie da giocare e un sacco di mana per farlo e poi Led + infernal Tutor e prendo tendrils…. e perdo sì e no 15 punti vita in questo processo. e che me ne frega. l’importante è fermarsi quando si è a 5 per non rischiare di rivelare un altro ad nauseam (anche se mi divertirebbe rischiare almeno un’altra pescata^^). E oltretutto stifle non serve a niente perchè hanno pact of negation.
    Ban a breve direi… ma prima ci aspetta una stagione in cui tutti giocheranno combo… -.-
    Questa stagione dragon stompy dunque, con le mie solite partenze sculate vs combo: chalice a 0; ancient, mox + trini di primo e dio benedica l’america

  18. ah no pigolo scusa ti avevo frainteso pensavo legacy^^

  19. Non vedo l’ora di sbustare carte a costo basso…

  20. Caro pigolo, in qualità di studente di lettere ti devo correggere… si dice MAZZO AD HOC! :) non mazzo “a doc”…
    :)
    I mazzi combo non mi sono mai piaciuti… perchè prevedono tanti passaggi tutti lineari, e basta che salti un solo anello per perdere tutto…
    :)

  21. mah, sarà ma secondo me l’immagine del carrion thrash sembra tanto una bufala, fatta con qualche programma per creare le carte di magic, il carattere del testo è diverso, e pure i simboli di mana e il costo 2 di mana del testo è sbagliato, c’è il 2 spostato sulla destra.

  22. Sì, è fatto con qualche programma ma la carta e il suo costo sono confermati, e sul sito della Wizards c’è un “giochino” con il quale puoi scoprire quali sono le illustrazioni di alcune carte, collezionandole come delle figurine mentre esplori il piano di Alara.

  23. esatto sono immagini ricavate da tutte le informazioni confermate che abbiamo a disposizione…purtroppo il sito della Wizards ne pubblica una ogni 10 giorni e bisogna arrangiarsi in altre maniere.

    E’ cambiato il costo di lancio di Manaplasm, non è più 1G ma sarà 2G

  24. Sono particolarmente curioso di vedere l’immagine del Godsire, visto che ne ho già presi 4 (ordinati su ebay dall’America), io mi immagino che sia un bestione gigantesco stile Grattanubi di Krosa, comunque gran bella carta, nel mio mazzo ci sta da dio.

  25. Scusate la domanda fuori tema: Ma pure in undicesima edizione ci saranno le mitiche rare??

  26. @Master: Può darsi, perchè secondo me è una di quelle introduzioni che rimangono permanentemente, può darsi che ristampino carte forti che prima erano rare e le facciano diventare delle mitiche in undicesima, spero che ristampino il Tarmogoyf che quello che c’è adesso è veramente brutto esteticamente.

  27. Beh d’ora in poi le rare Mitiche saranno una presenza costante all’interno di Magic, quindi potrebbero venir ristampate anche all’interno dei set base. I quesiti a cui rispondere però sono:
    - le rare mithiche sono chiaramente legate al filo narrativo e tematico di un’espansione, quindi perchè riproporle in un set base?
    - i Planeswalkers usciranno solo nelle espansioni o se diventeranno molto giocati dovranno venire ristampati anche nei set base?
    Ora a queste domande risponderà solamente la Wizards facendosi due conti in tasca e vedendo cosa le conviene.

  28. Grazie a tutti!

  29. Scusatemi per l’ OT:
    Ho smesso di giocare a magic da ormai da qualche anno, ma ho continuato a seguire le edizioni seguenti il blocco Mirrodin fino le ultime… e a vedere questo nuovo spoiler sono TENTATISSIMO di riniziare, che dite vale la pena ricominciare da qua? Meglio aspettare? Visto che siamo all’inizio di un nuovo blocco che è decisamente intrigante… così però mi dovrei dedicare al monoblocco e al T2, quando preferisco 1.5 e esteso.
    Mi raccomando, nel suggerirmi, NON SIATE TROPPO DI PARTE!

  30. @zrcadlo:vabbè dai lasciamo perdere i latinismi che l’anno scorso sono pure stato rimandato in latino!XD
    ..e comunque intendevo dire “DI ORIGINE CONTROLLATA” issì! :)
    (naturalmente sto’ solo cercando di coprire la mia ignoranzaXD complimenti a zrcadlo per essersi accorto dell’errore^^)

  31. Come funzionano questi araldi??
    Sphinx’s Herald (U)
    Artifact Creature - Vedalken Wizard
    2(U),(TAP): Sacrifice a white, a blue and a black creature: Search your library for a card named Sovereign Sphinx and put it into play. Then shuffle your library. 1/1
    Cioè quante creature devo sacrificare? Ne basta una che sia di tutti e tre i colori o devo comunque sacrificarne 3?

  32. Sai, pigolo… dovrebbe essere il mio mestiere, parlare in puro italiano… :)
    Si scherza, eh!
    Tra l’altro, visto che è l’accademia stessa a suggerirlo, io dico la mia su questo tema.
    Io dico che i CINQUE VIANDANTI DI LORWYN (o anche qualcuno di questi nuovi MONOCROMATICI) saranno ristampati nel nuovo set base, vale a dire in UNDICESIMA!
    :)
    E motivo la mia spiegazione… i set base (lo dice la parola stessa) devono insegnare a tutti i nuovi giocatori come si gioca… e già in decima edizione abbiamo visto la comparsa delle creature leggendarie, per spiegare ai nuovi giocatori la regola leggendaria.
    Ora, da Lorwyn in poi, inutile burlarci, il gioco di Magic è cambiato: ci sono due nuovi tipi di carte, i TRIBALI e i VIANDANTI.
    E se un nuovo giocatore deve imparare a giocare a Magic, deve aver presenti queste regole!
    Quindi io dico che in undicesima saranno ristampati alcuni tribali (e probabilmente tra questi FUOCO DI CATRAME) e alcuni viandanti (CHANDRA e JACE quasi sicuramente)…
    Voi che ne pensate?

  33. Per gli araldi, il sacrificio prima di tutto è nella parte del costo di attivazione, e non nell’effetto, e quindi va prima dei due punti. Poi, secondo me si può sacrificare una creatura di tutti e tre i colori, come pure una che abbia due colori e un’altra che abbia il terzo, con le varie combinazioni possibili insomma. E calcolando che di 1° cali quello, di 2° cali una creatura che è degli altri due colori, al 3° butti giù il bestione.

  34. @Catullo: purtroppo Magic è la peggior droga che esista…no riuscirai mai a smettere quindi prima riprendi, meno fatica farai a recuperare il tempo che hai perso.

  35. Sono d’accordissimo con Bruno… è richiesto il sacrificio combinato di 3 creature!
    La prima potrebbe essere un kithkin mono bianco, la seconda, per dire, il vassallo distruggi mente (che è blu e rosso, quindi ha la richiesta capacità di essere blu) e la terza perfino il Re Mietitore (che è di tutti i colori, quindi anche nero)…
    Ma devono essere tre, non necessariamente monocromatiche, ma una bianca, una blu e una nera!
    :)
    Non definirei MAGIC una droga… le droghe sono cose brutte che rendono gli uomini malati, sofferenti, cattivi e portano alla morte.
    Magic invece è un gioco divertente, che fa socializzare (molti dei miei amici li ho conosciuti giocando a magic) e che rende più fantasiosi!
    Quindi… niente droga…
    :)

  36. Si Catullo confermo, io avevo smesso in passato poi ho ricominciato alla grande e adesso ho pure la mania delle carte a bordo nero, che fa spendere altri euri in più. Dovrebbero aprire cliniche specializzate per far smettere di giocare a Magic. Zrcadlo però dai devi ammettere che almeno un po’ cattivi lo si diventa con le Magic, io ho visto dei bimbi che già in tenera età si tiravano dei nomi come se fossero coriandoli.

  37. @Umbe: Spero che l’Accademia non me ne voglia se posto un link con l’immagine semplicemente uppata, per mostrarla

    http://i33.tinypic.com/ic0gnn.jpg

    Questo è il Godsire, preso direttamente dallo screen della mia partita del minigioco della Wizards (sì, mi sono messo a giocare e l’ho finito perchè ero curioso di vedere le illustrazioni.)

    In secondo luogo dico che invece a me l’illustrazione del Tarmogoyf piace. E’ una creatura che non deve avere molto “senso”, è così, è un Lhurgoyf e come tale deve essere… anormale, e inoltre l’illustrazione è così perchè deve essere mostrato nel mentre mangia in maniera disordinata e frenetica. Non so, rende molto l’idea, a mio modesto avviso.

    @accademiaditolaria & Zrcadlo: Anch’io credo che verranno stampati i Planeswalker in Undicesima, anche perchè non si tratta di un semplice “passaggio” o di un qualcosa che riguarda soltanto un edizione (come invece il Tribale, fatta eccezione per Visione Futura, o il Morph ed altre cose, fatta eccezione per qualche rada edizione.) ma di una nuova dinamica e parte del gioco effettiva, stabile e ormai assodata. Sono praticamente sicuro che verranno stampati i Planeswalker in undicesima.

    Per quanto concerne le Mythic Rare, credo sia una decisione commerciale presa dopo lunghe ponderazioni (si dice così, Zrcadlo? °_°) e non all’acqua di rosa, e quindi ritengo che anche le Mythic verranno stampate in undicesima edizione, principalmente per due motivi:
    1. I set base sono i set dei bimbiminkia. E’ OVVIO che per invogliare i nuovi giocatori a giocare devono inserirci qualcosa di “supersflashwow!!1″.
    2. Nelle edizioni base non c’è un filo storico unico, ed è vero, però è anche vero che sono presenti FORTI elementi della storia di Magic GLOBALE (Drago di Shivan, Angelo di Serra, Kamahl… e via dicendo). Quindi non avrebbero tutti i torti a stamparle Mythic, anche se fatta eccezione per qualcosa, alcune carte varrebbero veramente poco.

    @RULINGS: Gli araldi personalmente li trovo impossibili da tradurre in Italiano. Mi spiego meglio: in inglese le carte dicono:
    “COSTO DI MANA, Sacrifice a green, a white and a blue creature:”.
    Dall’inglese è ovvio capire che la carta si riferisce a tutti i casi possibili:
    - Tre creature di colori diversi
    - Una creatura con due colori diversi, ed un’altra col colore che manca.
    - Una creatura con tutti e tre i colori richiesti.
    Ma in Italiano, effettivamente, è impossibile tradurla.
    Se traducessimo come “Sacrifica una creatura verde, bianca e blu.” sembrerebbe che stiamo parlando di una sola creatura.
    Se traducessimo come “Sacrifica una creatura verde, una bianca e una blu”, sembrerebbe che ci riferiamo solo e soltanto a tre creature da sacrificare, ognuna per ogni colore, quando non è così.
    L’unico modo che mi viene in mente per tradurla è: “Sacrifica un numero di creature da uno a tre in modo da far finire nel cimitero la seguente combinazione verde, blu, bianco:” e poi l’effetto.
    So bene che una cosa del genere non è prevista nel regolamento, ma è l’unico modo per rendere comodo e agibile il significato della carta. Spero di aver chiarito le idee a tutti.

    @Catullo: Purtroppo è vero, Magic è una droga. E non è vero che non fa male. XDDD Soldi spesi, anche se in allegria, e con tutte le buone intenzioni, buttati nel cesso per dei pezzi di carta che se non fossero stampate dalla Wizards of the Coast ed importate i tutto il mondo varrebbero si e no un’euro al pacchettino da 15. Ma d’altronde è il gioco più bello del mondo: le più grandi amicizie e le più grandi litigate si fanno in questo modo. XDDD Senza contare che chi vuole giocare ad un livello un minimo un pò più competitivo deve dire addio a tante altre cose… o almeno salutarle finchè non smette. XD E’ una droga, impegna tanto tempo e te ne fa perdere altrettanto. Ti occupa continuamente i pensieri anche quando non dovrebbe, e a volte pensi che saresti di sicuro più propenso ad andare a fare un Prerelease quando il giorno stesso c’è il matrimonio di tua sorella. XDDD (Vuoi mettere? Il Prerelease è mille volte meglio.)

    Fatta questa enorme premessa che ti lascia un bel biglietto da visita per quello che ti aspetta, io non posso far altro che invitarti a tornare a giocare. Ora? La prossima serie? Che importa? L’unica cosa che ti consiglio è di non buttare via troppi soldi per delle carte per riuscire a fare a tutti i costi il tuo mazzo entro i tempi. Riparti dal blocco, e fatti un mazzo che non sia troppo costoso, ma che sia divertente e che magari dia un pò d’aria di rinnovamento al tuo vecchio 1.5 (che poi gli 1.5 alla fine non scadono mai. Diventeranno un pò meno competitivi in torneo… ma chi se ne frega? XD) Un mazzo che ti calza a pennello. Ma per iniziare, io personalmente ti consiglierei di fare tanti Draft, sia per riprendere la mano, sia per divertirti TANTISSIMO (io personalmente preferisco di gran lunga un Draft ad un torneo in Constructed), e sia per cominciare ad avere un arsenale di carte per poter progettare un pò il tuo mazzo. Inoltre, con i Draft spesso ti trovi in mano delle carte forti, valutate e che puoi scambiare per migliorare il tuo mazzo in blocco che magari stai progettando, oppure puoi trovarti direttamente in mano le carte che ti servono. (A volte le carte in costruito forti non sono forti in Draft, e tendono a passarle. Se hai estremo bisogno di una carta rara che ti è stata passata e che non c’entra niente col tuo mazzo in Draft… beh, credo tu possa benissimo perdere un pick. :3) Poi piano piano il blocco l’anno dopo puoi “allungarlo” in Tipo2, con piccole spese, e man mano in Extended e nel mentre continui a fare Draft e sei anche pronto per il Blocco del medesimo anno e per i T2 successivi. E’ un pò così Magic, una cosa tira l’altra ed il tempo passa troppo in fretta… ma è bello per questo. Magic è un gioco “veloce”, in tutti i sensi. Sviluppa l’inventiva, la creatività, la logica e l’attenzione. E il suo continuo rinnovarsi serve a mantenerlo un gioco sempre fresco ed attraente. Quindi… da giocatore mostruosamente di parte ti dico… torna a giocare, perchè è bellissimo, e perchè si sta da Dio. XD

    Scusate per lo sproloquio, ma credo che non avrei potuto usare meno parole per meglio esprimere quanto detto fin qui.

    (Se vedete dei tag contenuti tra parentesi quadra non fateci caso. Ho fatto un azzardo di HTML per vedere se fuzionava.)

  38. @Galeon: allora intanto ti ringrazio di cuore per l’immagine, sei stato molto gentile e ho apprezzato. Pe ril Tarmogoyf mi sono espresso male, non è tanto l’immagine che non mi piace, che come dici tu, è azzeccata in quanto è una creatura poco definita ed è un Lhurgoyf, solo che non mi piace come sono fatti i bordi e come quella anche le altre carte di Future Sight con quei bordi strani (adesso non ricordo il termine tecnico con le quali sono indicate), se per esempio mantenessero l’immagine e usassero i bordi classici per me sarebbe molto meglio.

  39. Comunque lo immaginavo che sarebbe stato un mega bestione il Godsire, eh eh…

  40. @Galeon: mi posteresti il link per il minigioco ?

  41. @Umbe: Per la grafica delle carte “future” hai ragione, non piace molto nemmeno a me. Mi ricorda troppo il gioco di carte di World of Warcraft.

    Per quanto riguarda il giochino eccolo qui
    http://www.wizards.com/mtg/flash/alaraexplorer/planesExplorer.html
    Divertiti! XD

  42. @Galeon: grazie ancora.

  43. Insisto… nessuna droga! A meno di voler considerare come una droga QUALUNQUE hobby possibile, dal leggere fumetti al vedere film pornografici! :)
    Non abusiamo di termini che oggettivamente sono BEN più seri e ben più gravi… le droghe vere (gli stupefacenti, il gioco d’azzardo, la ninfomania) fanno star male e rovinano i rapporti con gli altri e possono portare alla morte…
    Non credo che un innocuo giochino di carte possa essere una droga!
    E’ vero che, come tutti gli hobby, istiga alla prodigalità… però, mamma mia!!!
    :)

  44. La regola dell’araldo è davvero ambigua… aspettiamo le parole ufficiali della wizard per sbilanciarci…
    E per il resto, i tribali (come pure i permanenti neve) non sono una cosa passeggera, e Visione Futura ce lo dice chiaramente: c’è una creatura neve fuori dal blocco era glaciale (CENTAURA INDOVINA) e un tribale fuori dal blocco lorwyn (aura tribale ribelle, non ricordo il nome…) a dimostrazione che sono meccaniche potenzialmente eterne!
    Quindi ristampa di Viandanti certa e di tribali PROBABILE… e le RARE MITICHE ormai ci saranno sempre, anche nei set base, semplicemente perchè è un buon affare per la Wizard…

  45. Zrcadlo… la WIZARDS SONO IO. XDDDDD

    *si sgonfia e torna a cuccia*

  46. Provo a azzardare una traduzione degli araldi…che cmq ho fatto un nuovo post e si può discutere lì…il termine inglese “A” non indica esattamente il termine 1, ma è molto generico, quindi per me basta sacrificare qualcosa che contenga i tre colori, siano una o due o tre creature.
    Se avessere voluto intendere i sacrifcio di esattamente una creatura bianca, una creatura verde e una creatura blu, avrebbero usato il termine ONE CREATURE non A CREATURE. almeno in altre carte apssate funzionava così…cucciolo immaginario ad esempio.

  47. Zrcadlo non si mette a cuccia così facilmente!
    Anche se devo ammettere che il tuo ragionamento dovrebbe essere corretto…
    :)

  48. No, gli asterischi denotano un azione che IO compio, anche se è scritta in terza persona. E’ una specie di “narrato”. =P

    Non mi sarei mai permesso di mandarti a cuccia, non conoscendoti praticamente per niente. =P

  49. zrcadlo è un cane LOL xD

  50. Io come canide al massimo posso essere un lupo omega…
    :)

  51. [...] pare che non ci sia nessuna carta eccezionalmente interessante oltre a quelle già viste nella prima metà, ma che ci siano diverse carte utili soprattutto in Limited e che si tratta comunque di [...]

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