Magic The Gathering: il terzo e ultimo set del Blocco Alara si chiama Alara Reborn
Nuovo annuncio in casa Wizards per quanto riguarda le prossime espansioni di Magic The Gathering; probabilmente l’anticipo con cui questo nuovo annuncio viene dato è un po’ eccessivo, ormai è abitudine che le nuove espansioni vengano presentate con quasi un anno di anticipo. Siamo appena usciti dalla presentazione di Shards Of Alara e dobbiamo ancora entrare nel periodio di Previews di Conflux, che già ci vengono mostrati il logo e il simbolo della terza espansione del blocco Alara e si tratta di Alara Reborn.
Alara Reborn sarà quindi la terza e ultima espansione del blocco Alara, blocco che ha segnato l’ingresso di alcune novità in Magic The Gathering come le Rare Mitiche e gli Intro Packs, oltre che ad essere il primo blocco con cui si è deciso di cambiare la rotazione del formato EXT Esteso. L’uscita di Alara Reborn è prevista per il 30 aprile 2009, praticamente tra sei mesi e quindi l’attenzione dei giocatori potrebbe rimanere per pochi giorni su questa nuova notizia, visto che si tratta di un prodotto ancora abbastanza lontano. Il set sarà composto da sole 145 carte, visto che si tratta della terza e quindi “piccola” espansione, che saranno divise in in 10 Mythic Rare, 35 Rare, 40 Non Comuni e 60 Comuni.
Le date importanti di uscita di Alara Reborn saranno il 25 e 26 aprile 2009 con gli eventi di Prerelease seguiti immediatamente dall’uscita ufficiale sul mercato con il Release di Giovedì 30 Aprile 2009, evento che coprirà poi l’intera durata di tutto il fine settimana. Le previews ufficiali sul sito Wizards di immagini e carte nella sezione apposita sul nuovo sito magicthegathering.com, inizieranno con qualche giorno di anticipo e secondo l’annuncio dovrebbero partire il 13 aprile 2009, ma come sempre accade verranno precedute da quelle ufficiose.
La frase slogan con cui è presentata Alara Reborn è un po’ il succo di quella trasformazione che ci si aspettava fin dall’uscita di Shards of Alara, continuata poi con Conflux, e recita “The birth of one world. The death of five”. I 5 Mondi di Alara saranno sempre al centro delle tematiche e delle ambientazioni delle nuove carte, ma finalmente in questo ultimo set arriveremo al raggiungimento dell’unità di questi 5 Mondi. Vedremo poi cosa succederà ai fini delle meccaniche e delle scelte di combinazioni colori amici / colori nemici, come cambieranno le cose rispetto ai primi due set.
| Set Name | Alara Reborn |
| Block | Set 3 of 3 in the Shards of Alara block |
| Number of Cards | 145 |
| Release Date | Thursday, April 30, 2009 |
| Prerelease Events | April 25-26, 2009 |
| Launch Parties | April 30-May 3, 2009 |
| Previews start on magicthegathering.com | April 13, 2009 |
| Design Team | Aaron Forsythe (lead) Mark Gottlieb Alexis Janson Brian Tinsman |
| Development Team | Matt Place (lead) Dave Guskin Alexis Janson Erik Lauer Mike Turian |




bene, ora mi chiedo solo cosa sarà il prossimo blocco.
Marselle, io mi kiederei prima km giocare conflux, poi piano piano avvicinarsi alla nuova espansione
secondo me si tornerà al più classico magic con questo blocco (quindi al monocolor piuttosto che al gold o all’hybrid) anche perchè stando ai nomi dei blocchi, conflux sarà la ri-unione dei 5 piani… e alara Reborn proprio la rinascita di Alara con la fine delle battaglie tra i piani (infatti a conflux si vedono angeli e soldati (bant) combattere contro un enorme mostro (di naya presumo) quindi ci sarà un primo contatto bellicoso…) vabè ma tutta ’sta roba nn è nient’altro che ipotesi… vedremo più in la…
ah..il simbolo è praticamente identico a shards..
se si avrà un altra rotazione tra i colori mi sparerò: è già difficile capirci qualcosa ora… se poi conflux e alara reborn si mettono a cambiare… cmq artefattoso in salita.
si naya è carino, ma artefatto blu t2 standard è devastante. (provato un abbozzo ci sto ancora lavorando)
ma l’idea era quella di un counter che chiude di maestro di eterium.
ah chi si ricorda la Janson???
Un mono blu artefatti? Non mi convince troppo… i migliori artefatti del momento sono policromatici… chiude di maestro di eterium, va bene… ma come APRE? Come fa a farlo diventare ENORME?
In ogni caso, cosa vuol dirmi claudio? Mi cercava, lui dice…
Narrativamente la riunione dei piani potrebbe portare a una scrematura del mana… cioè ad una riapertura per il monocolore… ma anche ad una fusione ancora più ampia! Magia quadricolori, pentacolori… chi può dirlo?
nooo il quadri o più nuooo O.o
in ogni caso per me van torppo di fretta XD
mo ecco la rinascita dei tramutanti mazzo a 5 colori ghghghghgh
io vedo difficile una rinascita del monocolor, insomma con la riunione ormai annunciata dei frammenti si avranno dei contatti tra mondi che prima non erano neanche lontanamente simili es: esper e jund sono l’opposto, quindi prevedo ulteriori fusioni di colore magari tra i pincipali di ogni frammento per esempio tra esper e jund potrebbe uscirne un qualche ciccio intelligente e gozzo al tempo stesso.
nessuno ha detto primo!! noooooo!!!
cmq sono daccordo l’artefattoso potrebbe spaccare + di naya, però x me nn è mono blu: primo nn hai i rematori di marea cava, ne il gufo con tocco letale, ne il gargoyle che recupera.
bah, poi fate voi, io mi sto stufando
Io giocherò un mazzo NAYA… un naya aggro più leggero… con tante creaturine di tutti i tipi… e sono sicuro che l’artefattoso non avrà scampo, sia esso mono blu che tricolor…
Io un Bant Control con.. L’ho già provato e spero che sia forte e giocato come tipologia di mazzo..
mah..sarà ma le fatine ne sanno ancora a pacchi!XD
Io in standard gioco verde nero blu e un mazzo goblin…
Il Release sarà di Giovedì 30 Aprile 2009, (prima volta che capita nella storia) perchè l’1 maggio è la festa del lavoro quindi i negozi sono chiusi…
Vorrei vederne una lista di artefattoso con marcia delle macchine… cmq senza terre artefatto è dura…
Le fatine hanno perso un counter a costo 2 (strapparune), una super fonte di pesca (visione ancestrale) e pendelhaven… transeat per la terra, ma quei 8 drop… come si sostituiscono? No, temo che il fatine subirà il contraccolpo!
Come si potrebbe adattare? Eliminare al posto di strapparune? Si perde un turno… e per pescare? Forse con il PONDERARE? Non credo…
Il Bant Control mi affascina molto, per la verità… dovrebbe giocare Angelo Stoico, Angelo della Grazia Guerriera, Rhox Monaco e anche la leggenda RAFIQ DEI MOLTI… forse qualche altra idea… il Mago Kithkin bianco blu, mi viene in mente… e poi TANTI neutralizzatori (Il CRYPTIC COMMAND senza dubbio) , Anello dell’Oblio e accelleratori, cercaterra… gli obelischi, forse la Crescita Inarrestabile… Mi interessebbe vedere qualche lista BANT…
Verde nero blu? Ma non esiste un piano di Alara con questi colori! Come è impostato? Mi interessa…
Eccoti accontentato Zrcadlo, una lista che sto testando io e che mi sta dando ottimi risultati…
4x Rhox War Monk
4x Wilt-Leaf Cavaliers
4x Gaddock teeg
4x Birds of Paradise
4x Steward of Valeron
2x Kitchen Finks
4x Bant Charm
4x Oblivion Ring
3x Shield of the Oversoul
2x Hindering Light
2x Negate
4x Seaside Citadel
3x Reflceting Pool
3x Yavimaya Coast
3x Wooded bastion
3x Mystic gate
3x Forest
2x Island
2x Plains
Come vedi gioco le tue amate Seaside citadel…
io sto provando questa lista, un po più di controllo:
creature [12]
2 Chameleon Colossus
4 Kitchen Finks
4 Rhox War Monk
2 Stoic Angel
instant [11]
4 Bant Charm
4 Cryptic Command
3 Hindering Light
sorcery [7]
4 Ponder
3 Wrath of God
enchantment [5]
3 Oblivion Ring
2 Shield of the Oversoul
land [24]
1 Flooded Grove
2 Forest
3 Island
2 Mystic Gate
3 Plains
4 Seaside Citadel
3 Treetop village
2 Wooded Bastion
4 Yavimaya Coast
planeswalker [1]
1 Elspeth, Knight-Errant
@Zrcadlo Verde nero blu con combo puntaculei… può chiudere di terzo solitamente in 6/7 turni vinco… Siccome è di mia invenzione non pubblicherò nessuna lista…odio i mazzi netdeccati…
@ bandit_lord: scommetto che scombi col druido devoto… interessante, ma mi sembra improbabile che di terzo riesci a calarli entrambi, per il mana intendo.
Scusa se ti ho sgamato la combo ma se nessuno le publica poi i niubbetti come fanno a giocare a chi ha il mazzo + copiato (bastard inside)
passando al commentare l’articolo, mi piacerebbe se conflux creasse un miscuglio informe di colori, senza amici o nemici, in cui si possano vedere carte a 4 colori, o addirittura carte di + colori che sfruttano abilità legate ad altri colori ancora.
mentre con reborn, per l’appunto rinascita, meccaniche completamente nuove che rivoluzioneranno magic creando una nuova generazione di carte, questo probabilmente porterà al fallimento magic dato che ultimamente ne stanno azzeccando davvero poche…
quindi bisogna sperare che tutto questo che ho descritto non si avveri…
(che mente contorta che mi ritrovo)XD
Dunque, esaminiamo i due mazzi di Bant… il primo mi sembra un po’ troppo AGGRO per la logica di Bant…
Certo, creature come il MONACO RHOX, i CRUMIRI e GADDOCK non si possono contestare… ma non giochi nessuna grossa creatura per chiudere la questione… se proprio non vuoi giocare l’Angelo Stoico o l’Angelo della Grazia Guerriera… che ne pensi dell’Arconte della Giustizia? Volante, possente… e con una clausola che rende costosa la sua rimozione!
E poi… pochi neutralizzatori… niente ira di dio… e il DISFARE non è adatto ad un mazzo tricolor senza nero!
Il secondo mazzo Bant, invece, mi piace parecchio di più… il COLOSSO CAMALEONTICO è una grande chiusura… se fosse COADIUVATO (cioè aiutato)dagli angeli che con ESALTATO (insisto a pensare che un posticino per l’Angelo della Grazia Guerriera ci dovrebbe essere) sarebbe ancora più forte!
Io monterei qualche neutralizzatore più diretto, a scapito del SIGILLO DI BANT e magari dello SCUDO DELL’ANIMA ECCELSA… E, chiamatemi fissato… ma monterei un ARCONTE DELLA GIUSTIZIA!
Nella side metterei il PALADINO EN VEC, GADDOCK e retrocederei lo SCUDO DELL’ANIMA ECCELSA…
Quanto al mazzo NERO-VERDE-BLU… la combo PUNTACULEI-DRUIDO DEVOTO è sfiziosissima e anzi mi aspettavo che fosse dominante almeno in blocco Lorwyn… proteggerla con il blu è un’idea interessante, ma non hai pensato a togliere il blu sostituendolo cn il rosso? Avresti un bel mazzo JUND…
Ma sperare in un ritorno allle vecchie edizioni…?…
cioè tutto sto mana intortato mi frulla i cervello…pe ora so che io gioco zoo e sto provando artifacttricolor mentre Bant va a 2OOO…però basta…al massimo in alara reborn rivoglio le ibride!!! come riunire i 5 colori in pace se non rifacendo tutto ibrido? almeno si tornerebbe a un set piu giocabile che non tricolor…
Rivedere l’ibrido potrebbe essere una possibilità… ma più in conflux che in reborn…
anche se credo che, dopo un’espansione TUTTA dedicata al mana ibrido… mi pare difficile!
certo l’idea di avere costi ibridi multipli sarebbe sfiziosa, una roba del tipo bant-naya settata con un costo 2/W 2/G U/R che diventa pagabile con 2GR, 2GU, 2WR, 2WU, WGU (bant) e WGR (naya) o W/G G/R R/U, pagabile con WGR (naya), WGU (bant), WRR, WRU, GGR, GGU
un bel miscuglio, proprio come l’unione di cinque shards
@Zrcadlo: Fidati che con i Cavalieri + scudo o con Rhox + scudo si chiude in fretta, guadagnando parecchie vite, wrath ovviamente no, perchè siamo aggro, pochi counter per proteggere le chiusure, inoltre stando al mio Nick, a me piace giocare aggro, quindi….
Gaddock non si può mettere in side,m troppo forte…
P.S. Dov’è ke hai visto Disfare nella mia lista scusa?
@pippud ma la tua lista l’ho vista anche su germagic (Proprio identica) l’hai presa da li o sei tu l’autore?? Tra l’altro quella lista non gioca a i pesci, ottimi motori di pesca..
Io L’ho un po’ copiata e dopo aver provato molte versioni vi posto quella del momento alla quale però sto lavorando x cavare qualche spazio x arconte e angelo di battlegrace..
Creature 16
4 Kitchen Finks (secondo me riducibili anche a 3 + 1 nella side)
4 Rhox War Monk
4 Stoic Angel
4 Mulldrifter
Instant 11
4 Cryptic Command
4 Bant Charm
3 Hindering Light (forse un po’ troppe e poi oblivion ring passa comunque)
Sorcery
4 Ponder
3 Wrath of God (solo 3 perchè abbiamo i ponder)
Enchantment 2
2 Scudo dell’Anima Eccelsa (Utili con Rhox e Stoic Angel, ma su removal come anello dell’oblio o unmake c’è poco da fare..)
Perfavore fatemi sapere cosa ne pensate e cosa togliereste x mettere 2 angeli battlegrace ed un Archon.
Forse le più grandi differenze dall’altra lista sono i pesci e gli anelli!
tornando al discorso reborn…spero sul serio ke sia il ritorno del monocolore anke xk il 4/5 colori è praticamente….da pazzi diciamo e nn credo ke gioverebbe alla wizard nel senso ke alcuni giocatori potrebbero fare a meno di giocare il blocco cn ttt sti intrugli…e poi giustamente pensateci: SHARDS OF ALARA tricolor; CONFLUX ancora tricolor a quanto pare, ALARA REBORN bò è ttt ancora da specificare..
cmq resta ancora un ipotesi di mescolanza di ttt i colori…xò a me nn piacerebbe molto e giokeri sl EXT sto anno
*giokerei
@Zrcadlo ti ho proposto un’altra lista bant control che vorrebbe avere anche gli angeli di battlegrace.. al posto di cosa li metteresti?
Rafiq l’ho provato a giocare serve solamente con il rhox praticamente poi muore di qualsiasi cosa come nameless oppure quella nuova agony warp (tipo do -0/-3 a rafiq e -3/-0 al rhox) e per quel turno siamo decisamente fregati..) Invece l’angelo serve con tutti pure il rhox..
Gli obelischi sono troppo lenti al massimo si possono mettere nell’esper che c’è lo sconto sugli artefatti, ma qua no.
Gli anelli sono buonissime removal ma non trovo posto, comunque di side hanno il loro posto fisso insieme alle Glen veramente carine..
si io intendevo artefatto tricolor… blu splashato di nero e di bianco…
puntaculei e druido ormai lo sanno pure i bambini novellini, poi puntaculei io lo gioco nel mio assassins 5 colori, per krumiro finks, l’omicida e glen elandra, per levargli i segnalini dopo che hanno persistito (in particolare glen come counter infinito) e in più dopare puntaculei.
dichiaro l’attacco e prima dell’assegnazione dei danni dopo e neutralizzo l’eventuale risposta.
Sinceramente chi di voi ci aveva mai pensato?
ah e poi krumiro per bloccante che muore e rinasce all’infinito, mentre l’omicida spara i bloccanti.
io attualmente sto seguendo 3 mazzi del t2 il bant, l’esper e il naya
attualmente i due più fastidiosi sono il bant e l’esper
ma il naya riesce ogni tanto a sorperendere ora sto evolvendo sti tre mazzi e vedrò su quale focalizzare il tempo maggiormente, sicuramente il naya ha dei buoni potenziali velocita cattiveria ma allo stesso tempo un ottima strategia difensiva.
poi tenendo conto che è un ammazza artefatti nato può dire la sua anche grazie a tempesta di distruzione che distrugge tutti gli artefatti è non li fa rigenerare.
Per ora il mio mazzo Naya e cosi ma è da evolvere sicuramente
Creature 14
4X Nacatl Selvatica
4X Druida dell’Anima \ 4X Uccelli del Paradiso
2X Progenitore Divino
2X Thoctar Lanuto
2X Infernale della Caldera
Stregoneria 8
4X Uragano
2X Infuso di Ardore Aurorale
2X Processione Spettrale
Incantesimo 4
4XAnello dell’Oblio
Artefatti 4
2X Punta del Colpo di Grazia
2X Martello del Lossodonte
Istantaneo 4
4X Disfare
Planeswalker 7
3X Sarkhan Vol
2X Ajani Vendicativo
2X Chandra Nalaar
Terre 19
4X Pozza Riflettente
2X Santuario nella Giungla
2X Boschetto delle Fiamme
4X Montagna
4X Foresta
3X Pianura
Side
2X Araldo di Gea
2X Distruttore del Reame
2X Assalitore di Qasal
4X Tempesta di Distruzione
4X Sbriciolare
1X Sarkhan Vol
Acetto consigli
guarda chandra se ti piace tanto… ma ajani no. non areriverà mai a 7, 4 per di sharkan solo se levi chandra, uragano di main? meglio side, bop sicuro per druida che ti fa perdere tempo.
poi cambierei alcune carte che non mi piacciono per farlo più sparato. Anche goblin assault è fico, spuntino del drago pure. Visto che ormai diventerebbe un rosso splashato ti consiglio i mogg fanatici, i colossi e anziano di batosta tonante (se qualcuno l’ha mai giocato dopo uno spuntino del drago sa di cosa parlo)
Ma ovviamente il mazzo è il tuo, questi sono solo dei consigli di come lo vorrei fatto io.
araldo di gea?
Daky mi interpella e io a Daky rispondo… ecco la giusta osservazione, ecco quello che mancava!!! I VAGABONDI PENSOSI! Come avevo fatto a dimenticarmente… i due angeli della grazia guerriera e l’arconte li farei entrare… riducendo a 3 o 2 i SIGILLI DI BANT e retrocedendo in side lo SCUDO DELL’ANIMA ECCELSA…
In side dovrebbero aspettarli anche GADDOCK, il PALADINO EN VEC…
E che ne dite di qualche viandante bianco? Ajani prima maniera, o la Cavaliera…
E sull’altro mazzo Naya… mi piace meno! Sinceramente un po’ troppo confuso, con tanti viandanti diversi… epoche creature DAVVERO decisive… no, non mi convince! Il Naya è uno ZOO…
be uragano serve per pulirmi dalle volanti per attaccare poi con i draghi di sarkhan l’ajani mi piaceva perche mi controlla il gioco avversario e poi via con armageddon ^^ be chandra la metterei a vita^^
anziano di batosta tonante e lo spuntino l’ho gia testato è non e malvagio i 2 ajani li tolgo senza problemi
Meglio Processione Spettrale o Spuntino del Drago ? pe rla combo con anziano direi la processione poi gli attivi il martello del lossodonte è ti diverti del side che ne pensate ?
esatto, la lista che ho postato l’ho presa da germagic, ma la sto usando solo come punto di partenza x lavorare sul mazzo, visto che il T2 è ancora un formato nuovo e i tier 1 non sono ancora pen definiti, e subito tutti mi danno del n00b netdeckatore, poi detesto la gente che fa commenti del tipo:
“io, ho un mazzo fortissimo, segretissimo e visto che voi siete inferiori mi tengo la lista tutta x me…” xke non aiuta la crescita della comunity e non sa cosa vuol dire condividere le idee, poi la combo con il puntaculei si conosce da quando è uscita eventide, e soprattutto non mi sembra molto solido come mazzo(basta una rimozione su una delle due creature e imprechi)..
uno ha fatto anche risultato al torneo di starcitygames, se vuoi ti posto la lista xD
p.s.
anche la lista sopra la mia è presa da germagic, quindi ho pensato che sarebbe stato meglio avere 2 versioni di uno stesso mazzo da confrontare…
Beh, alcuni piccoli trucchi uno ha pure il diritto di conservarseli, per giocare sulla sorpresa… ad un torneo, giocai nel GRUUL lo SHOCK IMPROVVISO… e fregai un mazzo blu di controllo!
Ma l’ossatura può essere descritta senza paura…
Diciamo che nel mazzo Bant l’ossatura dovrebbe essere:
CREATURE
Il MONACO RINOCERONTE
i VAGABONDO PENSOSO
Almeno 2 ANGELO STOICO
I Crumiri della Cucina
Altre Magie:
ANELLO DELL’OBLIO
CRYPTIC COMMAND
CRESCITA INARRESTABILE
Ops… commento spezzato in due! Ai punti di sopra aggiungo il PONDER
Gaddock di MAIN si può giocare, invece, secondo me, nel NAYA (ma questa è un’altra storia…)
Si diceva, quelle sono la base… e, che lo vogliate o no… l’IRA DI DIO è, secondo me, IMPRESCINDIBILE…
Anche se, il CRYPTIC in combo con l’Angelo Stoico può parzialmente risolvere contro i mazzi sciame…
Proprio la presenza di queste due super magie… rende possibile tenere Gaddock solo in SIDE!
Poi, ognuno su questa base può variare!
Qualcuno ha proposto gli AUSILIARI DI VALERON…
Qualcuno può provare il gigantesco ANGELO EMPIREO…
Ho sentito proporre il grande COLOSSO CAMALEONTICO…
Io, personalmente, metterei l’ANGELO DELLA GRAZIA GUERRIERA e l’ARCONTE DELLA GIUSTIZIA, come ho già detto… ma si possono pensare anche ad altre soluzioni!
E potremmo mettere gli UCCELLI DEL PARADISO… per accellerare le cose…
Insomma, bisogna testare, provare!
Altri discorsi… avevate tutti ragione, nessuno aveva nominato DISFARE nel BANT… e giustamente!
Certo è, pensavo… che con tutti questi mazzi bisogna comprare un sacco di terre doppie!!!
Il Naya, per me, può ospitare due soli viandanti: GARRUK e SHARKAN… nient’altro!
E nemmeno l’Infernale della Caldera mi sembra decisivo… meglio puntare su altro!
Un bestione forte e interessante è il drago che, pagando x, fa x danni… quello è bello!
quel drago se riesce a scendere in campo vince da solo… qualsiasi minaccia te la spara, se poi quando lo cali l’oppo sta a 10 pv o meno, hai gia vinto (per calarlo costa 6 mana quindi sicuro spari una fireball da 5, altri 5 li fa lui…) non posso che sprizzare gioia per sti draghi cosi belli
ma nn so il drago è forte ma costa un po ed è lungo da calare ci vuole una chiusura più rapida secondo me
Certo un drago del genere deve essere giocato in condizioni tali da proteggerlo! Bastano i due mana di un TERRORE per ucciderlo… per questo secondo me la morte sua (inteso come “la sua perfetta collocazione”… da noi a Napoli perfetta collocazione si dice “la morte sua”) è nel mazzo GRIXIS, protetto dai counter blu..
Cmq, QUELLO mi sembra il drago più forte dell’espansione! Molto più forte del SIGNORE SUPREMO… che sicuramente è più possente, ma con costo di mana più alto e più specifico…
il signore supremo sta bene nel dragonstorm al posto dei draghi braccati cosi nn caghi pedine all’avversario ed è più cattivo
Grazie Zrcadlo per i consigli ma credo che io i monili di bant li tengo tutti.. troppo forti..
Nel DragonStorm io avevo pensato ad andare a prendere 2 kokusho e 2 draghi predatori tanto per cambiare un po’ le cose.. ovviamente scherzo e se uno vuole essere sicuro di vincere fa hellkite normale + overlord
io il mazzo bant lo gioco cosi:
3 colossi
2 arcangelo empireo
3 battelgrace angel
4 angelo stoico
4 bant charm
4 criptic command
2 negare
2 ponder
2 estirpare l’anima
4 orine principale
4 contro evocazione
2 condannare
12 filterland
12 basic land
side
3 wrath of god
2 estripare l’anima
4 oblivon ring
2 ponder
2 condannare
2 raffica sbriciolante
L’Angelo Empireo ha un costo di mana veramente troppo alto! Va bene che è un mazzo controllo… ma si esagera!
In ogni caso, ecco la mia ATTUALE versione di mazzo NAYA, che non ho ancora mai giocato… Ma che sono convinto sia BUONISSIMO
Allora, 22 terre di cui 9 base, tre per colore… le altre, c’è un po’ di tutto, terre doppie di decima, filterland, la pozza riflettente, un santuario nella giungla…
Creature:
3x Uccelli del Paradiso
3x Nacatl Selvatica
4x Mogg Fanatico
4x Thoctar Lanuto
3x Asceta Troll
3x Squadra d’Assalto Boggart
2X Vassallo Bianco-Verde
2x Vassallo Rosso-Verde
1x Vassallo Bianco-Rosso
1x Brion Fortebraccio (mia personalissima scommessa… lanciare al volo un THOCTAR potenziato con i vari vassalli… mi affascina!)
Poi altre magie…
1x Garruk (uno ne ho…)
4x Incenerire
4x Shock
3x Getto Perforante
E la side…
3x Gaddock
3x Crumiri
3x Duergard Mago Ambulante
1x Silenziatore Irritante
2x Ruota del sole e della luna
3x Colonna di Fuoco
Che ne dite???
Niente Colossi perchè non ne ho… e non ho nemmeno FIGURA DEL DESTINO, che francamente nono so se avrei giocato, perchè in un mazzo NON-KITHKIN è troppo leggero e delicato… e si porta un bersaglio stampato addosso!
Certo, se mi capitasse un SARKHAN VOL per le mani… un posticino per lui lo si trova!!! Magari riducendo gli uccelli o i mogg… o il vassallo bianco-rosso..
Unici dubbi li ho sulla SIDE! I crumiri potrebbero esser sostituiti dallo SCUDO DELL’ANIMA ECCELSA… e il SILENZIATORE dal FUSTIGATORE CON STIGMA…
giusto xk nn so dv e a k kiedere: se io uso la clessidra pulente dopo aver giocato degli anelli dell’oblio k vengono quindi distrutti, le carte rimosse k dovrebbero entrare in campo, engono distrutte o rimangono?
THX
@Zrcadlo il rosso rende il mazzo troppo fragile megglio giocare counter a protezione…
@gon: druido di secondo, in T2 è possibilissimo in blocco è già più raro o devi avere culo ma cmq possible… (il mirror è da evitare, vince il primo che scomba meno se ne vedono meglio è..)
@pippud: mi pareva offendessi, le mie motivazioni le ho spiegate…a questo servono i tornei sealed…
@kal: le carte rimosse entrano…
ma io non ho fatto nessun riferimento ai sealed…
Lo so che è fuori luogo ma chi di voi andrà a Lucca comics ?
Sarebbe carino beccarci là.
Cmq io andrò sabato per farmi autografare delle carte e partecipare al torneo ^^
Fico, sopprattutto perchè quando uscirà sarà già caldo.
Nessuno proprio ha un’opinione sul mio NAYA?
@Zrcadlo
L’idea del mazzo è carina MA
lo trovo un po’ legnoso, nel senso che se ti ammazzano i Bop fai una fatica incredibile a scendere le creature .
Con tutte le creature con wither che girano secondo me gli asceti sono brutti . Comunque io un mazzo naya lo vedrei così, praticamente un bianco verde con splash di rosso per avere la mana base stabile e iniziare a menare come fabbri già da subito.
Drop 1
4 nacatl selvatica
3 burrenton forge tender
3 Bop
4 Condemn
Drop 2 il turno in cui possiamo calare terra tappata
2 Gaddock Teeg
4 incinerate
Drop 3
3 crumiri
3 thoctar lanuto
2 incanta creatura gw che da indistruttibile o 3 O-ring
2 monili Naya (fortissimi)
Drop4
4 vassallo gw
3 ranger di Eos (fortissimi provali e mi dici)
Terre 22
5 foresta
4 pianura
1 montagna
3 fetch naya
3 tapland naya
2 wooded bastion
1 fire-lit thicket
3 pozza riflettente
Lo scopo del mazzo è partire terra drop a 1, terra drop a due o doppio drop a 1 o drop a 1 più tapland, terra bestia, terra bestia etcc..

I ranger di Eos fondamentali per cercare burrenton contro i mazzi con firesprout o doppia nacatl post ira, vassalli GW sgravati in questo mazzo e ssicome dalle mie parti i monored sono un casino e giocano il nuovo sparo da 3 più scarti due è una buona risposta già di main, condemn perchè sennò i demigod BR non ce li leviamo più
Side la vedrei così
4 firesprout (se girano ancora fate)
1 gaddock
2 ajani di lorwin contro monored
2 monili di Naya
2 O-ring
poi boh?
dovessi mettere un viandante l’unico che metterei è Sarkhan in 2x togliendo un vassallo e un ranger.
pieno di carte interessanti ma soffre ira direi… Thoctar Lanuto mi piace troppo!! Anche secondo me figura del destino non è una gran carta per questo mazzo… il Vassallo Rosso-Verde è il mio preferito, lo metterei in 4x magari al posto di altri 2…
Già che sono online posto una lista sperimentale per un controllone UW
che potrebbe saperne assai
Drop1
4 Condemn
4 Ponder
Drop2
4 Mind stone
4 counter Ux con clash
Drop3
2 Plumeveil
3 Crumiri
Drop4
4 ira di Dio
3 Cryptic command
2 Elspeth
Drop5
3 semidio blubianco
3 pesconi cc 5 di Alara
Terre 24
4 filtro UW
4 terre con i segnalini 2 bianche 2 blu
4 pozze
4 adarkar wastes
4 isola
4 pianura
La lista ha come sinergia principale il demigod+ elspeth , anche se entrabe possono fare benissimo da chiusura da sole, si controlla e manipola il mazzo i primi turni, tirare ira di terzo non è utopia e si appoggia il turno dopo elspeth o demigod.
Crumiri essenziali per reggere un po’ prima di wratta così come plumeveil.
Side
1 crumiri vs aggro
1 plumeveil vs aggro
3 runed halo contro combo o demigod/colosso
3 O-ring mazzi con planeswalker
1 Criptico mazzi controllo si va al 4x
3 salva di frecce contro i mazzi pedina o con mole creature cc bassa
3 negate contro mirror
Accetto commenti
4 terre con i segnalini 2 bianche 2 blu, non sono meglio 4 wanderwine hub?
no illogik, meglio spuntino per anziano di batosta, poichè oltre a calarlo di terzo anzichè di quarto più turni passano più possibilità hanno di levartelo prima e dopo che entra. Un qualsiasi anello dell’oblio.
poi uragano di side è maglio.
@Zrcalo se vuoi te la commento io la lista.
Allora partendo dalla premessa che ti stimo perchè ammetti di non avere delle carte e di conseguenza sei molto intelligente nel creare liste con i mezzi che hai. (neanche io sono miliardario)
Cmq troppi vassalli: giochi una carta alla volta e perdi turni. Qualsiasi control ti si magna in 10 turni. Poi solo cambi personali.
Bantit lord a te invece dico che le terre che entrano con i segnalini carica (fortissime) a mio avviso potrebbero anche non entrarci in 4 per al posto di wandervinw hub.
Magari due e due
Tutti molto severi con il mio mazzo Naya… devo ammette che l’idea del Ranger di Eos è bella, interessante… presupponendo però anche la presenza dei goblin!
Io sono un amante dell’aggro e credo che questo mazzo possa essere un buon aggro… Mi sembra che non sianO TROPPI solo 4 vassalli… quello bianco-rosso infatti ho deciso di toglierlo…
Il Brion è una mia intuizione. Non c’è dubbio che sarebbe meglio il COLOSSO camaleontico, ma anche Brion può essere interessante..
Domani farò il primo match con questo mazzo.. e vi dirò!
@Bandit lord
Nel mazzo che ho postato ho preferito le terre segnalino alle terre tritone per 2 motivi:
-Il mazzo non gioca tritoni quindi entrerebbero in gioco tappate comunque, e siccome non le ho volendo montare il mazzo imho è inutile spendere 20 euro quando con 4 euro ho terre con = utilità.
-La side è ancora work in progress, così come il mazzo ,quindi non escludo di poter avere di main (bant charm o altro) o di side (firesprout) carte splashabili da poter utilizzare con terre segnalino + pozza
Grazie dell’imput cmq
scusa @Bandit_lord no avevo capito la frase. Assolutamente le terre iridescenti: la loro forza con pozza riflettente non è da sottovalutare, poi se avessi ponder in mano (metti) e una terra a segnalini e una normale potrei benissimo tenermi ponder per il secondo con un altro drop a 1, oppure per peschino per il terzo o anche di più; ah, e poi metti caso che non rivelassi (che se qualcuno qui ha capito è un enorme svantaggio) entrerebbe tappata cmq e alla fine della fiera cosa cambierebbe?
@Zrcadlo
Brion effettivamente è un’idea carina un posto anche nella lista che ho postato io si può trovare togliendo un drop a 4 però
I ranger di Eos è una carta dalle ENORMI potenzialità , pensa che sfracelli combina con anche le figure dentro, che comunque nel mazzo Naya secondo me non funzionano.
I mogg al momento non li vedo così incisivi in un mazzo Naya, magari mi sbaglio, credo che i mazzi stiano andando verso il muccone-style
Magari mi sono sbagliato a leggere ma di tutte le liste e le carte di cui avete discusso per il mazzo bant ho notato solo 1 persona parlare di Negate…è sicuramente il miglior pick a 2 per il bant…ti countera tutte le remove, planeswalker, peschini eccetera…comunque preferisco loxodont warhammer ai battlegrace angel o all’arconte…Nessuno ha parlato di quick’n toast…giocato da tutti anche in t2…direi che per ora è quello il tier 1 anche se bisogna saper montare bene la bese di mana…
Dunque, in primis… qualcuno ha detto che, con tante creature che hanno avvizzire, l’Asceta Troll non va bene… ma l’Asceta NON RICEVE segnalini… primo, perchè non può esser bersaglio di magie o abilità controllate dagli avversari… e poi perchè può essere rigenerato! E quando si rigenera… non subisce danno! Avvizzire INFLIGGE DANNO SOTTO FORMA DI SEGNALINI -1/-1, niente danno niente segnalini!
)… immagino che quel mazzo sfrutti qualche meccanica da Quick’n toast..
Io l’Asceta Troll lo monterei in qualcunque mazzo abbia del verde… il Naya, il Bant… persino il Jund!
Ora, parliamo del Quick’n toast… definizione fin troppo elastica che nasconde un gran numero di mazzi diversi!
In generale, un Quick’n toast potrebbe essere avvicinato al mazzo Bant… un Bant con l’aggiunta del nero, per poter giocare FAUCE URLANTE, MANICHINO e INVERSIONE INDICIBILE…
Sinceramente, non ne vedo il bisogno!
Un quick’n toast potrebbe essere quello blu-verde-nero proposto dal nostro amico amante del PUNTACULEI (detto senza nessuna ironia cattiva!!!
Un’altra idea per il Quick’n toast potrebbe essere quella di puntare sulla leggenda di Grixis che dà a tutte le creature DISSOTTERRARE (mi sfugge il nome)… davvero un bel trucco, con VAGABONDO PENSOSO e FAUCE e tutti gli altri elementali con abilità all’ingresso in campo… (senza contare la Sveglialata, la Sciamana Viridiana, il Nekrataal… oh mamma, quante possibilità…)… e poi, il goblin con il berretto rosso che rientra 3 volte per complessivi 5 danni (o anche più, se c’è il vassallo rosso-nero…)
Tante possibilità… ma al momento un cantiere aperto, questo QUICK’N TOAST!
BLU-VERDE-NERO?
BLU-NERO-ROSSO?
PENTACOLORE?
TUTTI I COLORI TRANNE IL BIANCO?
Ragazzi… FORNITE IDEE!
io ho un quick n ‘toast penta ma l’ho appena smontat ora sto giocando un bant e un doran rock un po piu inteligente
E grosso modo… come giocano questi due mazzi?

Io voglio provare a seguire il vostro consiglio… dalla side del naya tolgo un DUERGARD e un CRUMIRI e metto due MONILI DI NAYA… effettivamente sono molto versatili… si può recuperare una carta dal cimitero, sparare ad una creatura… e soprattutto (che mi sembra l’idea migliore) tappare le creature dell’avversario!
Li devo provare… potrebbero essere una bella sorpresa…
Certo questa espansione ha dato una sferzata DECISA verso il vero POLICROMATICO… come era prevedibile, tra l’altro…

Io ormai ho un’idea sul NAYA, che anzi ormai è pronto…
E qualche idea sul BANT (che decisamente è più in altro mare…) ma sono felice di condividere la mia passione con voi!
A proposito, amici dell’accademia… abbiamo battuto o no il record di commenti in una singola pagina???
con questo si. Volevo chiedere scusa per il post di prima, siccome il mio computer è un po… (chiamiamolo old-style) non mi aggiorna i nuovi articoli, quindi capite il mio post delle 4.20.
poi chi ama i vassalli… io non ne giocherei più di tre, se abbondiamo.
Ma nessuno ha risposto alla mia domanda che ripropongo: puntaculei è sgravato non solo per il druido, ma anche per le creature che persistono: crumiro, omicida e glen elandra. Qualcuno ci aveva mai pensato che con un po di mana stappati si countera all’infinito?
Infine i mogg li giocherei solo in rosso sparo (tipo mono rosso prima di alara) con uno splash di verde per sarkan vexing shusher(quello che non fa counterare) e altri trik carini possibili.
Concludo chiedendo a chiunque vivesse a Napoli in che negozio va a giocare, visto che ogni tanto pur essendo romano mi trovo li par il week-end… sarebbe fico passarlo con qualcuno la.
Allora, caro VALUE PACK… c’è un magnifico negozio dove si può giocare, a Napoli (starò mica violando qualche regolamento?).

detto con la massima e più giocosa amicizia, nello spirito goliardico e giocoso di questo splendido gioco!
Si chiama ALASTOR ed è a via PORTA DI MASSA… in buona sostanza, proprio accanto alla sede centrale dell’Università FEDERICO II… è in buona sostanza una traversa di CORSO UMBERTO I… se vai all’Università lì, e chiedi, te la indicano in un secondo…
Io lì sono abbastanza conosciuto… mi troverai di certo durante il WEEKEND (uikkend, come dice il grande Totò).
E’ normale che il PUNTACULEI interagisce bene con TUTTE le carte con segnalini -1/-1… può far diventare adulti molto rapidamente i CUCCIOLI (quel ciclo di vespro passato abbastanza inosservato e invece secondo me da rivalutare!)… salvare i crumiri, aiutare la divinità verde-nera, regolare i segnalini sulle proprie, in modo da poter utilizzare al meglio l’INFESTAZIONE DI MOSCHE CADAVERICHE e il NECROIDE…
Non c’è dubbio!
E spero di vederlo utilizzato con successo al più presto in qualche lista.
Per adesso, non avendo carte e mezzi per costruire un mazzo su di lui, mi preparo a testare il mio NAYA (CON i MOGG, che sono a mio avviso FORTISSIMI perchè ripuliscono da tante creaturine fastidiose fino a 2 di costituzione, bloccando e sacrificando, e possono perfino dare qualche punturina all’avversario).
Spero di poterti incontrare, così da poter fare una bella sfida tra le creaturine del mio zoo e i tuoi puntaculei…
ehm zrcadlo, l’asceta riceve i segnalini da avvizzire ^^ nn può essere bersaglio di abilità avversarie ma avvizzire non sceglie bersagli è un abilità sostitutiva, che fa infliggere danni sotto forma di segnalino -1 (infatti il testo dell’abilità nn fa in alcun modo riferimento ne a bersagli ne al fatto di mettere o meno segnalini, ma solo che il danno viene inflitto sotto forma di segnalini anzichè punti ferita), e la rigenerazione non lo salverà da morte certa perchè anche se lo rigeneri, una volta che raggiunge costituzione zero viene messo al cimitero per SBE
io cmq sono di napoli e gioco usualmente il sabato alla taverna del gargoyle al vomero, spero di poter incontrare qualcuno di voi di tanto in tanto XD
cmq oggi mentre venivo al lavoro mi son decisamente perso in elucubrazioni e pensavo che secondo me le ibride multiple (chiamiamole cosi va XD) sarebbero la scelta ideale per conflux o reborn, pensateci… prendiamo una coppia di colori amici: BR, i colori amici di sti due sono UR per il B, e BG per il R, eliminando BR che gia c’è una carta ibrida tricolore (ibrida multipla) potrebbe costare (U/B) (R/G), in questo modo si avrebbero ben 3 shards: jund (BRG se ricordo bene XD) pagando BR o BG, grixis (UBR) pagando UR o BR, bant (GWU) pagando UG! una ibrida quadricolor con due soli mana colorati da pagare
grazie a tutti i napoletani per le informazioni. Si, per la questione del mana ai ragione, ci avevo pensato anche io ma poi ho lasciato stare. Fidati è un kasino il mana, e poi può essere decisivo almeno quanto altri mazzi t2 standard. Originale ma non superlativo.
…deve ankora uscire conflux e gia pensate a ALARA REBORN…mah…speriamo almeeno che i colori siano belli
e lo so la fretta che ci mette la Wizards… i colori cmq dovrebbero essere gli stessi in conflux
L’IDEA DEL DOPPIO MANA IBRIDO DIVERSO è GENIALE!
E credo che potrebbe apparire prima o poi… sull’ASCETA TROLL non sono d’accordo… se rigenero il Trollo dopo lo scontro con una creatura con avvizzire… rimuovo da lui il danno!
Niente danno, niente segnalini…
allora… il danno il troll se lo è preso quindi i segnalini ci rimangono sopra…puoi rigenerarlo all’infinito ma comunque muore perchè se arriva a costituzione zero l’unica cosa che puoi fare metterlo nel cimitero…
zrcadlo, purtroppo tu il danno non lo ricevi perchè la sostituzione arriva a monte
wither non dice “ogni creatura a cui questa infligge danno riceve tanti segnalini quanti i danni che ha ricevuto” ma “questa creatura infligge danno sotto forma di segnalini ad altre creature”, quindi in pila detto volgarmente non ci entrano i danni, ma direttamente i segnalini… come se giocassi “cicatrice” sulla creatura, solo che non è una magia e non sceglie bersagli… fidati, mi voglio preparare per l’esame da judge (mi manca ancora molto) e questa fu una discussione molto accesa e fui tra i pochi a dare una risposta corretta 
ma quando il danno arriva è gia stato sostituito da segnalini
senza contare che cmq lo scudo di rigenerazione non previene i danni, ma la distruzione che comporta un danno letale… quando rigeneri rimuovi dal combattimento, tappi e rimuovi dalla creatura tutto il danno inflitto… appunto, inflitto, quindi gia bello che arrivato
grazie per la cosa del mana ibrido doppio, secondo me sarebbe una cosa intrippante assai XD
Mi sembra un po’ strana come cosa… permettimi di avere ancora qualche dubbio… cioè, mi vieni a dire che se Il mio ASCETA TROLL uccide in combattimento un NECROIDE (1/3 avvizzire)… io, pur pagando il costo di rigenerazione (e la rigenerazione TAPPA LA CREATURA, RIMUOVE TUTTI I DANNI DA ESSA E RIMUOVE LA CREATURA DAL COMBATTIMENTO, ti ricordo) avrò sempre un ASCETA TROLL con un segnalino -1/-1 sopra? Mi sembra un po’ folle… se questa è la regola, devo dire che è assurda!
ma per l’appunto rimuovi i danni, ma l’asceta NON riceve danni, ma segnalini
quello che ti confonde è l’abilità che lo protegge da abilità e magie avversarie, se stessimo parlando di altre creature rigeneranti non ti staresti ponendo il problema! sta tutta li la chiave, quell’abilità non dice che l’asceta è immune da abilità e magie avversarie, ma solo che non può esserne bersaglio, finchè la magia o l’abilità che lo interessa non ha la parola “target” può esserne colpito… per lo stesso motivo per cui creature con velo o creature protette dal nero possono ugualmente venire distrutte da damnation!
contestualmente il confronto è su wither, ma wither si occupa semplicemente di sostituire alla fonte il danno, ma non sceglie bersagli, semplicemente nella pila entrano segnalini -1 anzichè punti danno
se la rigenerazione o la sua abilità protettiva dicessero “previeni tutto il danno inflitto a questa creatura” allora si, sarebbe protetto anche da wither
Ma scusa… mi fido di te, la regola sarà quella… ma RIGENERANDO… non si RIMUOVE IL DANNO? E se il danno sono SEGNALINI… dovrebbero sparire anche questi ultimi!
Ma se dici così, sarà così…
il danno è danno, i segnalini son segnalini
un segnalino non ha memoria di cosa l’ha messo li, è li e basta