Magic The Gathering e Lucca Comics 2008 festeggiano insieme il XV anniversario

Manifesto lucca comics 2008Pubblichiamo oggi due comunicati che ci sono stati inviati dall’organizzazione del Lucca Comics & Games 2008, con lo scopo di riassumere e ricordare a tutti gli appassionati che quest’anno ancora più che in passato sarà forte il legame tra la principale fiera ludica italiana e il gioco di carte Magic The Gathering, che festeggiano entrambi 15 anni di storia.

MAGIC E LUCCA GAMES FESTEGGIANO I LORO 15 ANNI
Il gioco di carte collezionabili più famoso al mondo e Lucca Games festeggiano insieme il cammino comune iniziato nel 1993
Lucca, Lucca Comics&Games 2008 – Magic The Gathering, il più famoso gioco di carte collezionabili in stile fantasy, compie 15 anni e li festeggia in grande stile a Lucca Comics & Games, che celebra in contemporanea il XV anniversario della sezione dedicata al gioco. Tornei, artisti, mostre, iniziative speciali e tutte le novità dell’universo Magic: l’appuntamento è dal 30 ottobre al 2 novembre, per celebrare questi due compleanni con una quattro giorni di festeggiamenti dedicati a tutti gli appassionati.
Magic: The Gathering, il “cult game” di ispirazione fantasy, ha saputo in 15 anni conquistare milioni di appassionati, imponendosi come un vero e proprio fenomeno di costume fra giovani e adolescenti di tutto il mondo.

 Sono infatti più di 7 milioni i giocatori sparsi per i cinque continenti, 3 miliardi le carte vendute, 54 paesi in cui il gioco è diffuso e 9 le lingue in cui le carte sono state tradotte. L’Italia, coi suoi 16.000 giocatori attivi è seconda solo agli Stati Uniti per numero di player (80.000), ma è prima a livello mondiale per il numero di tornei organizzati, con più di 6600 competizioni ogni anno.
Lucca Games: è il principale festival italiano dedicato al Gioco e all’Immaginario Fantastico, con oltre 100.000 presenze e i grandi ospiti (dal premio oscar Alan Lee ai grandi autori come lo scrittore George R.R. Martin e l’autore di giochi Richard Garfield) è uno dei principali palcoscenici del settore al mondo.
E per festeggiare i 15 anni di ininterrotto successo, Magic sarà protagonista a con una postazione tutta da giocare e da vivere. La grande area espositiva – oltre 350 mq – è divisa in due parti: lo stand e l’area espositiva. All’interno dello stand tutti potranno partecipare ai tornei, 90 in tutto tra cui il Torneo Mono Black che si terrà il 31 ottobre, da giocare esclusivamente con carte nere ossia zombie, demoni, scheletri ecc per festeggiare in modo originale Halloween. Inoltre sempre in quest’area ci saranno dei dimostratori che presenteranno il Magic e che faranno provare il gioco a tutti i visitatori.
Ma non finisce qui. L’area dedicata alle esposizioni ospiterà gli autori italiani che hanno fatto la storia di Magic: Dany Orizio, Paolo Parente, Lucio Parrillo, Luca Zontini e Ciruelo Cabral, grandi protagonisti anche della storia dell’Art Exhibition di Lucca Games. Gli autori esporranno una serie di opere apparse sulle carte di Magic the Gathering, ma anche schizzi e bozze, e altri materiali inediti di notevole interesse, come alcune tavole dei fumetti sui Viandanti Jace e Chandra.
Infine, per tutti i visitatori tanti gadget e regali in omaggio, come i poster da collezione con le immagini disegnate dei grandi autori di Magic ospiti della Manifestazione. I visitatori potranno così farsi autografare il poster direttamente dai propri artisti preferiti durante le sessioni dedicate. Ma la partnership tra Magic e Lucca Games non finisce qui. Oltre alle numerose attività realizzate in occasione della manifestazione, flyer e locandine della celebrazione dei rispettivi anniversari verranno distribuiti nei punti vendita Wizard of The Coast di tutta Italia.
Magic: The Gathering nasce nel 1993 ad opera di Richard Garfield, che pubblica il primo pacchetto delle mitiche carte con la Wizards of Coast, una casa editrice di giochi americana specializzata in fantasy. Il successo è immediato: in solo sei settimane vengono letteralmente polverizzate le scorte previste per 6 mesi. Il resto è storia.
L’appuntamento è dunque a Lucca Comics & Games 2008, a Lucca, centro storico, c/o Area Games stand B025, dal 30 ottobre al 2 novembre 2008, dalle 9 alle 19.

Lucca Games XXII Edizione
Magic e Lucca Games… inseparabili da 15 anni.
Quindici anni sono passati da quel lontano 1993 quando, quasi fosse una scommessa, abbiamo ritagliato uno spazio per il gioco nella più importante rassegna italiana del Fumetto.
Quindici anni sono passati da quel guizzo di genio che colpì Richard Garfield e che lo portò ad immaginare e creare una nuova concezione del gioco.
Quindici candeline sono tante da spegnere ma il fiato non ci manca!
Lucca Games e Magic the Gathering, dopo il festeggiamento comune per il decennale, spengono assieme queste quindici candeline. Il peso del tempo non ha scalfito affatto queste due compagini: la manifestazione dedicata all’intrattenimento ludico ha trovato nuova vita abbracciando il centro cittadino mentre i cinque elementi di Magic hanno trovato nuova linfa ed eterna giovinezza nel rinnovamento perpetuo e nell’apertura verso i nuovi orizzonti tracciati dai fantastici Viandanti e dalle loro avventure.
Ed un regalo, offerto da questo binomio inscindibile, sono la mostra di Mark Tedin nell’Art Exhibition di Lucca Games e la mostra “Italians do it Better” presso l’area della Wizards of the Coast che celebrerà cinque talenti italiani, che hanno fatto la storia di Lucca Games e che sono apparsi sulle carte dei “cinque mana”: Lucio Parrillo, Luca Zontini, Daniele Orizio, da anni in forza all’Area Perfomance, Paolo Parente il primo artista esposto ai Games, e il naturalizzato italiano Ciruelo, l’autore del celebre poster del decennale. Ma non è l’unico regalo per i nostri appassionati.
I Magnifici Sette, già così sono chiamati in Wizards Italia, saranno infatti oggetto dell’imperdibile gadget della Celebration. Durante la quattro giorni verrà distribuito gratuitamente in vari punti della manifestazione un set di sette bellissimi poster rappresentanti ciascuno una delle celebri carte di Magic disegnate dagli autori ospiti. Settima perla quella di Anson Maddocks, presente dal vivo assieme all’amico e collega Tedin.
I poster saranno distribuiti in vari punti della manifestazione, ma solo nei pressi delle mostra di originali gli autori saranno presenti e disponibili per autografare i poster! Un gioco nel gioco, una collezione d’arte tra i collezionabili!

21 Responses to “Magic The Gathering e Lucca Comics 2008 festeggiano insieme il XV anniversario”

  1. primo

  2. ci sarò sicuro, più che altro per Magic e Rat man

  3. io sabato sono li se urlate illogik e un tipo rasato alto e grosso si gira o so io o vi conviene correre ^^ cmq saro al torneo alle 10:30 o t2 o il busterdraft dipende dagli spazzi che hanno a disposizione

  4. e io non ci potrò essere :(

    qualcuno di napoli che ci va e vuole dividere spese?

  5. scusate il fuori post e susa accademia che avevi detto di non parlarne più… ma in un naya con cui ho giocato ieri il tipo (mai visto prima nel negozio) giocava pressappoco così:
    Creature:
    Wooly Thochtar
    Mogg fanatico
    Uccelli del paradiso
    Garruk
    e a sorpresa Elspeth!!!
    Poi terre doppie come il boschetto delle fiamme e altre, anche se è andato in mana screw un paio di volte per la curva del mana…
    Abbiamo giocato 8 partite sidando di continuo le scelte più strane…
    Le prime tre dove ho sempre vinto con melfolk 3 colour ma dalla seconda in poi mi sono ridotto a levarci ambizioni stroncate e bitterblossom (visto che lui ha sidato uragano) per aggiungerci anelli dell’oblio e farlo diventare a 4 colori. Poi ho provato una con il puntaculei (non l’ho fatto giocare) una con esper a due colori e ho perso, poi l’ho trasformato in tricolor (le carte me le ero portate da casa ovviamente) e l’ho smolecolato… infine con bant creato secondo le liste di qualche articolo fa (ancora scusa accademia abbiamo dato veramente il peggio) ma con qualche tech e ho vinto. Vi ringrazio di cuore amici dell’Accademia per avermi dato l’ispirazione per un Bant che rompe tanto anche in standard.

  6. che ne dite di questo mazzo
    terre 24 tra tapland reflecting e filterland
    creature
    4 vagabondi
    3 trebbiatori
    2 nuclavee
    2 siege gang commander
    altre magie
    3 manichino
    3 colonna di fuoco o piroclasma
    3 bant charm
    4 terreno fertile
    2 ira di dio
    3 criptic command
    4 esper charm
    3 primal command
    side
    3 silenziatore irritante
    1 mago fulminatore
    1 cavaliere capitano di eos
    3 red cap
    2 fauci
    2 condemn
    1 monile di bant
    1 fire spout o piroclasma
    1 primal command

  7. value pack:grande socio!!ma noi 2 andiamo d’accordo su tutto!!!anke a me fa impazzire Rat man e non mi perdo un numero(peccato x l’uscita bimestrale!)..ma tu che vai a Lucca comics sai dirmi cosa c’è su Rat man??e riguardo a magic cosa hai intenzione di partecipare?

  8. Cara Accademia… noi ti vogliamo tanto bene! Se non fosse per te, dove chatteremmo? :)
    Così, io rispondo all’amico MIGUEL…
    Ho affrontato questa particolare e possente variante del QUICK’N TOAST… solo che non montava l’IRA DI DIO e il PRIMAL COMMAND, ma le FAUCI URLANTI in MAIN, assieme ai MONILI di BANT e di GRIXIS… e sostituiva i SIEDE GANG con i CRUMIRI…
    E’ davvero POSSENTE! E la chiave del gioco è il NUCLEAVEE, la bestia rosso-blu che fa riprendere in mano i monili, il CRYPTIC, la Colonna di Fuoco…
    Non sono riuscito a sopraffarlo nemmeno con la velocità del mio NAYA… che ha patito la prima sconfitta!
    Ho affrontato anche un’altra variante di questo mazzo, che giocava più counter e al posto del NUCLEAVEE giocava l’EMINENZA DEL MITO e l’enorme silvantropo di Shadowmoor che quando entra distrugge un permanente non creatura (non ricordo il nome)… e ho perso pur mandandolo a 1 e avendolo ferito con il FUSTIGATORE CON STIGMA che annullava le continue resurrezioni dei suoi crumiri…
    Dico che questi nuovi QUICK’N TOAST sono una vera realtà con cui fare i conti…
    Secondo me, così si sta delineando il genere di mazzi…
    Da una parte il QUICK’N TOAST in tutte le sue varianti (e quella con il NUCLEAVEE in pole position); dall’altra, lo ZOO, sia esso NAYA o JUND (con il primo in pole position); come terzo incomodo, il MONO ROSSO AGGRO!
    :)

  9. value pack:tral’altro ho un amico,ivan curina(che è anke primo campione italiano di magic!),che conosce personalmente Leo Ortolani!e possiede ancora i primi schizzi di quando Rat man non era ancora un fumetto a se!

  10. @FRaym l’anno scorso c’era Leo con cui ci si poteva confrontare e chiedergli autigrafi e cose varie… i primi schizzi ho provato a procurarmeli anche io, ma su e-bay costano parecchio… potrei intrattenervi all’infinito su rat-man, ma questa pagina non è di certo la più adeguata. (FRaym sei un mito) Per quanto riguarda Magic penso al draft e allo standard.

  11. @TDA per favore potresti rispiegarci chiaramente la questione del mana misto? penso che interessi un po tutti. Grazie in anticipo.

  12. scusate il fuori post…secondo voi a kuanto può stare ora il tarmogoyf? io ne ho preso uno in tedesco a 29 euri va bene? ringrazio in anticipo

  13. Io dico che va benissimo… un Tarmogoyf in tedesco lo cerco da tanto tempo! :)

  14. @valuepack: davvero interessa? :D era un idea un po stramba
    in pratica immaginiamo che esistano ibride multiple… un ibrida classica come sygg ha un costo tipo u/b u/b, ha due colori ed è sia blu che nera
    un ibrida multipla invece parte da almeno 3 colori fino a 5 e con combinazioni di ogni tipo, per es un ibrida modello “naya” potrebbe essere una carta a due mana con costo w/g g/r pagabile con GG, WR, WG o GR
    nei precedenti post in tema di conflux e reborn, si parlottava della possibilità che gli shard si fondessero o cmq entrassero in contatto, prendiamo due shard affini: bant (GWU) e naya (RGW) hanno due colori in comune (GW) amici, e due colori nemici tra loro (R e U), una carta ibrida multipla naya-bant potrebbe costare R/G G/W W/U, una carta con questo costo avrebbe 4 colori e sarebbe pagabile con RGW (naya) o GWU (bant) o ancora con RGU, RWW e GGW, tutte combinazioni implementabili senza eccessivi problemi in uno dei due shard… poi addirittura ci si potrebbe sbizzarrire, con carte tipo 2/G 2/R 2/W, come quelle di shadowmoor, dove si può spendere 6 incolori o 3 di naya, o costi misti tipo (naya-bant) WG(2/U)(2/R) che si tradurrebbe in 2WGR (naya) o 2GWU (bant)
    e via di questo passo, addirittura si potrebbe fare una tricolor che in realtà è di un colore e dei suoi nemici, es: B/W R/W 2/W, o una pentacolor pagabile come monocolor, es: U/W B/W R/W G/W, teoricamente è una WWWW ma puoi anche pagarla WWWG, WWWR, WWWB o WWWU, e cosi via con incroci sempre piu complessi (es: W/U U/B B/R R/G G/W, pagabile con WWBBR o BBGGW etc etc)

  15. AAHhh ora ho capito ma mi sembra un pensiero algebrico…
    e tu l’hai già provato un mazzo così? Io ieri pomeriggio ho provato a unire Bant e Naya partendo da uno schema di colori molto complesso (e sono ancora in alto mare, poichè non riesco a far coinvivere blu e rosso, due realtà completamente differenti: da un lato gli spari aggressivi e dall’altra i counter che mi piacciono tanto)
    @all aspetto consigli.

  16. per ora fare dei quadricolor bilanciati è un impresa… meglio appoggiarsi a soluzioni intermedie o polivalenti, come i monili o carte di eventide che permettono di fixare tra colori nemici

  17. @ miguel quello postato prima è la tua versione di Quick?

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