Magic The Gathering: Zendikar tutto quello che ci siamo persi questa settimana
Zendikar la prossima espansione che esattamente tra un mese farà la sua prima comparsa tra le mani dei giocatori di Magic The Gathering. Il Prerelease infatti si terrà il 26 e il 27 settembre, mentre la settimana dopo, tra il 2 e il 4 ottobre si terrà il Launch Party o Release, evento che sancirà l’entrata in commercio della nuova espansione.
Questa settimana purtroppo non sono stato in grado di aggiornare quotidianamente Accademia di Tolaria, il blog italiano di Magic The Gathering,vediamo quindi di recuperare alcune delle notizie principali uscite in questi giorni. Sicuramente una delle più interessanti, anche perchè è tra le prime carte Rare ad essere aggiunte allo Spoiler di Zendikar per intero, è la presentazione di Day of Judgement. Day of Judgement sarà la nuova versione di rimozione di massa per le creature, praticamente una Ira di Dio rivisitata e forse un po’ indebolita, in quanto è stato tolto il fatto che le creature distrutte non posso essere Rigenerate. Day of Judgement sarà la promo che verrà regalata a chi acquisterà in prevendita dei box interi di Zendikar.
Un’altra promo di cui si è aprlato in questa settimana è Rampaging Baloths, creatura verde che verrà data come promo ai Prerelease; si tratta di un Baloth 6/6 che scende pagando 4GG con le abilità Travolgere e Landfall, ovvero quando una terra entra in gioco sotto il nostro controllo possiamo mettere in campo una creatura token Bestia 4/4. Insieme alla promo del Prerelease Rampaging Baloths è stata mostrata anche una terra Rara di Zendikar, in particolare Valakut, the Molten Pinnacle, terra che fornisce Mana Rosso e che ha come abilità quella di infliggere 3 danni a un giocatore o una creatura ogni volta che entra una montagna in gioco sotto il nostro controllo s ene controlliamo già almeno altre 5 montagne.
Discorso a parte invece meritano i Planeswalkers di Zendikar. Da quando sono stati mostrati per la prima volta in Lorwyn, ogni volta che che esce una nuova espansione che contiene qualche Planeswalkers occupano subito gran parte delle discussioni e dei Rumors. Anche Zendikar non poteva quindi differenziarsi dalle altre espansioni ed in effetti Sorin e Chandra, due dei Planeswalkers confermati in Zendikar, stanno dominando tutte le discussioni e la Wizards abilmente sta attirando l’attenzione su di loro con preview mirate. A questo punto delle anteprime siamo arrivati a conoscere i due nomi completi Sorin Markov e Chandra Ablaze, il costo di lancio che è rispettivamente 3BBB e 4RR, i punti loyality di entrambi che sono 4 per Sorin mentre 5 per Chandra ed infine la prima e la terza abilità del Planeswalkers nero: +2 Sorin Markov infligge 2 danni a un giocatore o una creatura e tu guadagni 2 punti vita; -7 prendi il controllo del prossimo turno del tuo avversario.













forse l’effetto della terra non comprende solo le nostre terre che entrano in gioco =)
mmmmmmm si spera di meglio da questa espansione…..sorin forte ma per ora ingiocabile…..forse con un rallentamento del gioco….bo si vedra……la terra rara carina…..e come al solito cm gia visto in m10 la wizard ristampa le carte cn nomi diversi per il vile denaro…..ma che ci possiamo fare’???
Le immagini sono belle e interessanti. Mi piacciono molto! Comunque la ristampa di carte vecchie con effetti quasi identici (come nel caso di ira di dio/day of judgment) non mi dispiace. Perchè i giocatori che hanno cominciato a giocare a magic piuttosto tardi (per esempio io ho cominciato quando era in commercio discordia) sono svantaggiati: non possiedono le carte più forti e più costose e non sono in grado di procurarsele se non spendendo un sacco di soldi per trovare delle rare (o rare mitiche) per poterle scambiare ai giocatori più anziani in cambio di fulmini, dark ritual e altro. Almeno adesso anche i giocatori meno datati possono giocare con delle carte più forti e possono dare del filo da torcere ai giocatori più “vecchi”. XD
Scusate il doppio post.
Volevo aggiungere che, a quanto pare, vedremo molte illustrazioni da parte di kev walker (con mio grande piacere!!!). In effetti credo sia il più adatto per illustrare le carte di Zendikar.
se ci fate kaso sotto alla “new wrath” sopra al numero es: 9/300 sopra al 9 c’è un asterisko simbolo delle promo…
Gelectrode:ragazzo mio se nn riesci (o meglio nn riuscivi) ad avere un 4x di wrath nn hai motivo di esistere…..no scherzo…..cmq resta il fatto che tu giocatore nuovo devi comprare la carta e il giocatore “vecchio” lo stesso quindi non sei tu a guadagnarci ma al massimo ci perde lui……che aveva una carta uguale( o quasi) a quella comprata e ha dovuto sborzare un altra volta…..
Finora il testo più probabile di Valakut the molten Pinnacle è:
Valakut, the Molten Pinacle
Land, Rare
Valakut, the Molten Pinnacle enters the battlefield tapped.
Whenever a Mountain enters the battlefield under your control, as long as you control 5 other Mountains, Valakut, the Molten Pinnacle deals 3 damage to target creature or player.
T : Add R to your mana pool.
@ Gelectrode: Molte illustrazioni dello zio Kev ? Sono contentissimo, è il mio illustratore preferito !!
hanno rivelato tutto sorin la seconda abilità è:
-3: i punti vita del giocatore bersagio diventano 10.
mi piace quella terra! (ma con la blood moon il danno lo fa lostesso?)
scusate l doppio post ma volevo informarvi che probabilmente c’è un planeswalker chiamato Nissa Revane.
@mental admin
^_^ quella di nissa si sà ancora da mesi che era un planeswalker di zendikar…probabilmente il + forte così è stato detto
l’ultima delle immagini mi intriga XDtentacoli della corruzione?
@Umbe
Si perchè tra le immagini appena viste (compreso day of jundgment) ci sono ben 3 illustrazioni di Kev Walker!! La terra mi piace eccome e ritiro tutto quello che ho detto su Sorin. Direi che con delle abilità del genere a costo 6 non è poi così male. XD
Devo ammettere che la terra miinterassa assai, come il Baloth. Si sa per casO se la terra entrera TAPPata in giocO ?
si preannuncia una bella espanzione
nuovi rumors magic, la wizards ha registrato nuovi marchi alla trademark (TM)
Mirrodin Pure
Scars of Mirrodin
New Phyrexia
si pensa k new phyrexia sia “prosper”,
Scars of Mirrodin un libro,
e Mirrodin Pure una nuova espansione.
Oppure k tt e 3 rappresentino il set dopo zendikar,
un ritorno a mirrodin con relazione a phyrexia quindi k mirrodin diventi un piano come phyrexia.
Personalmente spero di vedere nuovi artefatti “colorati”
e anche se Maro aveva detto k Myr Sarcomita era una prova x artefatti colorati di alara x poi scartarla dal progetto m piace pensare k sia nel nuovo blokko anke xk i myr sn esclusivi di Mirrodin.
Dopo Garruk Vs. Liliana vedremo probabilmente
Phyrexia Vs. The Coalization
Mentre nn vedo l’ora k facciano lo special box tramutanti.
scsate il lungo post XD
come fa a piacervi la terra? è ingiocabile
nn male il nuovo plane forte anke per il costo ma quei 3 mana neri dove li trovi di questi tempi???
+2 2 danni a giocatore e CREATURA poi guadagni 2 punti vita
-3 i punti vita dell’avversario diventan 10
-7 controlla turno avversario=domina mente
mono nero?
Sorin in un mononero? boh, il mazzo perde rubapensieri e il cavaliere della luna piena… poi avrei preferito target player e nn solo opponent per -3… ma chissà.. qualcos’altro d buono lo stamperanno in nero.
la terra è invece esagerata, elimina tutte le pescate morte nel mono rosso; spero stampino qualche contromisura, in t2 è troppo sgrava.
Riferendosi a quanto detto da Kal… Questa cosa delle registrazioni si sapeva da (mi sembra) prima delle vacanze, e mi dà da pensare da allora. I due progetti (il duel deck e i nuovi marchi registrati) vanno a braccetto benissimo insieme e… sinceramente non vedo l’ora di metterci le mani sopra. Odio Mirrodin, ma amo alla follia la vecchia saga della Cavalcavento. Un ritorno a Phyrexia significa che probabilmente avremo il ritorno di Yawgmoth, forse di qualche vecchio personaggio ancora in vita (Squee e Tahngarth su tutti, Orim meno dato che è su Mercadia). E, al 99%, avremo finalmente “Karn - Planeswalker”. *__*
Doppio post per dire: vista la prima linea della nuova Chandra? Decisamente carina, calcolando che addirittura è associata a +1! Peccato solo che costi 6… :-/
Che la nuova terra sia sgravata, mi sembra una dichiarazione un pò esagerata. Un monorosso che inizi a utilizzare la sua abilità deve già avere in gioco 6 terre, compresa essa stessa e si può dire che a partita stiamo per finire o quasi. Quando ha calato 6 terre, il monorosso o ha già vinto da un pezzo o è prossimo a perdere probabilmente.
comunque vi ricordo che tutte le carte che escono ora non dovete valutarle con le carte del t2 attuale uscito lorywn il meta cambiera completamente
addio vivid,filtro,refleting,cryptic,fate,kitkin,…soprattutto addio Colosso Camaleontico grande problema per il mono nero ^_^
cmq zendikar si sposta proprio sul mono color…abbiamo questo planes mono nero…abbiamo la landa quindi obbligo giocare mono color…abbiamo un nuovo angelo con 3 bianchi specifici
^_^ io spero che stampino qualche fixer utile in limited
Ciao a tutti sono uno nuovo ma seguo questo blog da molto tempo e veorrei fare un commento sulle immagini di questa edizione.
Ho notato che ci sono diversi “Pezzi di terra” galleggianti come se il piano fosse un ammasso di atolli vaganti. Mi ricorda tanto un cartone :Skyeart se non mi sbaglio.
@Goharoth
Karn potrebbero addirittura farlo planeswalker artefatto o incolore!!!XD
Dov’è che hai visto la prima abilità di Chandra? Io ho cercato sul sito della wizards in “you decided” ma ho trovato solo Sorin.
@Gelectrode: su Facebook, la Wizards sta facendo lo slow spoiling di Chandra. Comunque se vai su MTG Salvation nella sezione Rumor Mill la trovi subito!
Scusate, ma l’Angelo cvon tre mana Bianchi dove lo vedo ? Io ho 5 mazzi, tutti mono, e mi potrebbe interessare….
penso che un planeswalker artefatto farebbe schifo basterebbe una normale carta “distruggi un artefatto bersaglio” per ucciderlo
Iona, Shield of Emeria 6WWW
Legendary Creature - Angel, Mythic Rare
Flying
?
?/
Vampire Nighthawk, 1BB
Creature - Vampire Shaman, Uncommon
Flying
Deathtouch
?/?
Warren Instigator, RR
Creature - Goblin Beserker, Mythic Rare
Doubble Strike, ??
?/?
il vampiro m piace molto
da quello k c rivela la wizards:
* “In Zendikar, the land is dangerous and unpredictable.”
* “The people of Zendikar are all well-equipped.”
* “Zendikar is the home world of the Kor. All previous appearances by them, they were abducted against their will.”
* The large, floating polyhedron-shaped objects are “hedrons, which are the remnants of an ancient civilization. Their purpose is unknown to the current inhabitants of Zendikar.”
* “Vampires are also native to Zendikar. They have a feel very reminiscent of Native Americans, with war paints and a very tribal feel.”
Sorin is not native to Zendikar.
* “Elves and Goblins are native to Zendikar, but they have an altered behavior. It’s a fresh twist.”
* “Rocktraps: they appear to be rocks, but are actually creatures.”
* “Lands are definitely atypical.”
* “Gravity is a bit off”
* “flying is a major sub theme”
posso immaginare artefatti equipaggiamento?
molte terre strane
creature con volare a bizzeffe
poi m kiedo k ha portato i kor su dominaria se sn originari di zendikar?
comunque ripensando a mirrodin nuova m verrebbe da pensare a presidio di darksteel, la fortificazione di futuresight
leggendo li vedo kor,vampiri,elfi e goblin ma non umani
un altro piano senza umani come lorwyn?
calcola xò k nn hanno nemmeno scritto angeli mentre cm abbiamo visto almeno uno ce n’è
Avrei bisogno dell’indirizzo di un sito che proponga liste di nuovi mazzi per il T2… c’è bisogno di una zaffata di aria fresca nei miei mazzi…
giusto ma penso che se gli umani ci fossero stati li avrebbero menzionati insieme ad elfi goblin ecc invece no…forse saranno molto pochi
@Goharoth
Grazie! Per il momento mi pare che il mono rosso, tra Chandra e la nuova terra, sia in “leggero” vantaggio rispetto agli altri colori, o sbaglio? XD
@Kal
Hai ragione, in effetti non ho mai capito se i kor erano o no originari di Dominaria, anche perchè non ne avevo visti molti quindi mi faccio la tua stessa domanda. Anche secondo me faranno il presidio di Darksteel. Sarebbe divertente vedere degli equipaggia terre! XD
@geletrode…
il rosso in vantaggio?
non mi pare che in alara e m10 il rosso sia cosi forte…
e poi hanno spoilerato 10 carte….
.__.
Dicevo per dire, stavo solo scherzando. E poi mi riferivo solo a Zendikar, non ho mai parlato di M10 e di Alara. XD Lo so che hanno spoilerato pochissime carte ma ultimamente si parla molto di Chandra e della nuova terra che, per il momento, mi sembrano carine! (anche perchè ormai si sa già tutto di Sorin) E poi mi sembrano carte fatte apposta per il mono rosso. Lo si vede anche dalla prima abilità di Chandra! XD
ehm…ma…la terra è inguardabile…se gioco monored sicuramente lo gioco burn(sparo) e quindi pochi mana…vorrebbe dire che la terra inizia a far danno di settimo(ovvero lei+5 montagne+la 6 montagna per fare 3 danni) poi se per sbaglio ne vedi 2 ciao…l’unica sarebbe montarci un mazzo sopra in T 1.5 con mana bond, exploration, ad nauseam e delle gran shock land 2 dual land…
@MentalAdmin: no, i danni non li fa perchè lei stessa diventa una montagna e quindi perde le abilità
Per me la terra è carina ma non verrà usata, o almeno in t2. A prima vista anche la nacatl selvaggia e l’assalitore di qasal sembravano belle, ma poi non sono state giocate per manacanza di terre base.
@Mr. Cryptic: ma infatti in un burn non si può giocare, al limite in un T2/esteso a base rossa che non si basa solo sugli spari… :-/
@Galva94: le Nacatl si giocano siano in esteso che in legacy nello Zoo. In questi formati hanno il grossissimo vantaggio di poter essere supportate o dalle terre doppie dei primi set o da quelle del blocco Ravnica, che le rendono esplosive. Io stesso le gioco nel mio zoo in legacy, con ottimi risultati direi (troppo meglio dei Kird Ape). ^__^ L’Assalitore a me piace molto tutt’ora, sembrava un’ottima risposta al mazzo faerie, peccato appunto che il formato si sia spostato molto su altri colori e, soprattutto, sulle terre non base. :-/
si beh ora nacatl è ingiocabile senza fetch in esteso ^_^
Forse però con zendikar si ritornerà almono color splashato con un altro colore. Anche perché se ne vanno vivid, pozza e filtro.
Più che altro se in un monored arrivi a sette terre di solito stai già perdendo…
@Zrcadlo: su deckcheck.net trovi miriadi di liste di mazzi che hanno fatto risultato (almeno top8). Di mazzi originali ce ne sono pochini, però forse trovi quello che ti interessa8)
comunque la terra resta ingiocabile…guardate che fa 3 danni…mica fa vincere ^_^
@geletrode…ovvio che tutti parlano di chandra e la terra…le altre carte sono la wratta e c’è poco da dire…serve….sorin…e 4 comuni…
Ho solo detto che mi sembrano carine e che probabilmente in Zendikar si tornerà al mono (l’abilità della terra è fatta apposta per un mazzo mono, pur essendo ingiocabile, e l’abilità di Chandra pure perchè per fare danni devi scartare una carta rossa). Non ho mai detto nè che era forte, nè che era giocabile. Però l’effetto è carino. Lo so che hanno spoilerato pochissime carte ma io stavo solo ipotizzando.
@ zracaldo
vai su germagic
@ jundfan:Non credo ne che non ci saranno umani che che saranno pochi,perchè osservando le immagini spoilerate,anche quelle qui su accademia,mi sembrano siano umani…inoltre leggendo attentamente sono state elencate solo le razze native di zendikar..percui si può supporre che gli umani e magari qualche altra razza siano gli esploratori venuti per scoprire questo piano selvaggio e sconosciuto (sempre nelle immagini si vede un individuo che viene aggredito dalle “rocktraps” e un’altro ancora che pare ben equipaggiato per esplorare una foresta sconosciuta)causando probabilmente lo sconvolgimento del piano e delle razze, e portando a Worldwake(Risveglio del mondo, che dai simboli delle due espansioni sembrerebbero gli “”hedrons” che si aprono….)
ma se t dico k sn kor?
e k sn attrezzati cm dice la wizard e nn sn esploratori?
cmnq penso k le attrezzature servano per passare da un “isoletta”volante all’altra
@Kal
è vero però mi pare che i kor siano un pò diversi (dalle immagini mi pare abbiano la pelle tra l’azzurro e il bianco e i capelli bianchi) invece quelli di cui parla Besa sembrano proprio umani. XD
Comunque, se davvero lo fossero, non saprei dire in che modo hanno raggiunto Zendikar (in teoria solo i planeswalkers sono in grado di viaggiare tra i piani). Non credo siano nativi di Zendikar anche perchè nell’articolo che hai postato non vengono menzionati. Anche secondo me sono attrezzati per passare tra le “isole volanti”, ma non solo… XD
I Kor sono una razza di simil-umani: hanno il teschio più allungato, le orecchie lunghe simili agli elfi, dei particolari barbigli sul mento e, come ha già detto Gelectrode, la pelle azzurro/bianca.
Dubito che siano loro a cercare i tesori di Zendikar: essendo un popolo molto spirituale presumo che debbano difendere le proprie reliquie dai ladri, o, come si vede nella carta spoilerata di Zendikar, a distruggere quelli che trovano, seguendo una sorta di “purezza” dagli artefatti. Su Rath ce li aveva portati Volrath, e teoricamente è possibile per intere popolazioni passare da un piano all’altro: ad esempio durante la saga della Cavalcavento l’intera Cielsudario (terra, foresta, persone, animali… tutto! X-D) viene trasportata su Keld. E sono sempre esistiti portali che collegano un piano ad un altro.
Sì,i kor sono tipo quelli che appaiono nell’immagine con gli alianti (http://www.accademiaditolaria.com/wp-content/uploads/zendikar-kor-flight.jpg),mentre io mi riferivo alle altre tre immagini…..XD
forse l’hanno raggiunto volando con gli alianti XD apparte gli scherzi, comunque bellissime le terre mentre il giudizio divino è la brutta copia dell’ira , che mi piace di più sia come disegno che come effetto(anche se è solo per un piccolo caso di rigenerazione :P)
bello sorin ma giocando t1 non credo che verrà usato per molto tempo
azz… che disegni spettacolari spero che ristampino chandra naaler con quel diegno è assolutamente magnifiko
comuque molti hanno ragione tante carte le hano ristampate con un nome diverso come ira di dio che adesso si chiama giorno del giudizio
bhe almeno se uno vuole può mettersi 8 ira di zio in un mazzo visto che adesso hanno un nome diverso
Eccomi tornato!
Quante cose sono successe nella moa settimana di vacanza…
Ho soltanto una domanda… ma la wizzy stà impazzendo???
Creare tutti questi bestioni a costo elevatissimo… E poi neanche un accellerino…
@nicol: forse lo scopo è proprio quello
una cosa che ho sempre lamentato è che il gioco si sposta su livelli sempre piu “accelerati”, partite che chiudono al turno 2, al turno 1 o addirittura turno 0… le partite “giocate” ormai si restringono ai cosidetti “for fun” (come il sottoscritto), mazzi originali, “Improbabili”, magari anche un po artigianali, senza accostamenti di colori assurdi solo per giocare tutte le carte piu sgravate del formato (il 5cc nasce cosi del resto)… senza fare troppo il nostalgico, io come altri rimpiango i “bei tempi” della nostra “infanzia di magic” dove si giocavano carte monocopia in mazzi al massimo bicolori, basati piu su un intuito che su una vera e propria strategia… ora non dico che bisognerebbe tornare ad esser tutti bimbimink però il gioco ha perso molto del suo feeling originale… quando illustro ad un mio amico cos’è magic, perchè è bello giocarci ed altro, la prima cosa che gli dico è che è un gioco enorme, pieno di possibilità… che ci si può costruire qualsiasi tipo di mazzo con qualsivoglia background (io per es ho iniziato col mazzo draghi che non brilla certo per velocità, non parlo del dragonstorm; un mio amico che ha una predilezione per gli “scienziati pazzi” trovò affascinanti i simic e da allora continua a potenziare il suo mazzo che si basa sulla manipolazione delle creature), ma la realtà è diversa (com’è plausibile che sia): il gioco ormai si è tutto venduto alla competitività, i mazzi non sono pochi, ma sono sempre quelli, i tornei sembrano uno la fotocopia dell’altro, e anche quando si cambia formato, la ricetta rimane uguale… probabilmente alla wizard si sono resi conto di tutto questo… è la prima cosa per ritornare alle origini è “rallentare”… magic corre troppo, ci sono carte belle, “sfiziose” o semplicemente carte che si potrebbero giocare, ma che per un costo di mana elevato vengono automaticamente gettate via… un cc7 o 6 è quasi ingiocabile a meno che tu non abbia un mazzo controllo… negli altri casi la partita finisce molto molto prima; se il gioco rallenta, i giocatori (vecchi ma soprattutto nuovi) potranno finalmente giocare carte meno “competitive”, potranno montare e giocare mazzi piu divertenti e senza la pressione di doversi parare il sedere da diecimila spell piu veloci, potranno montare il mazzo che preferiscono, siano essi goblin, elfi, draghi o scoiattoli… e questo per la wizzy diventa un aumento considerevole dei guadagni… dai “pro” la wiz non guadagna nulla, perchè i pro alimentano solo il mercato parallelo, l’acquisto delle singole carte… i casual gamers o gli affectionate invece, comprano e creano decine e decine di mazzi (io ne ho 15 all’ultimo censimento -.-) fanno draft, parecipano agli eventi, e via dicendo
@TDA
Hai perfettamente ragione!! E poi non mi dispiacerebbe un rallentamento del gioco! Scusate la domanda fuori luogo ma una volta mi è capitato di sfidare un mazzo piuttosto forte che riusciva a:
1)calare una mole proteiforme
2)mandarla al cimitero
3)passare in rassegna il grimorio per un sacco di artefatti qualsiasi a costo 0 e costituzione 0 e 4 discepoli della volta
4)sparare un sacco di danni dopo aver fatto entrare degli 0/0 (che istantaneamente morivano permettendo di attivare gli effetti dei discepoli della volta)
5)il tutto nel TUO turno dopo che tu avevi calato la tua prima (ed ultimaXD) terra.
Qualcuno che conosce un mazzo del genere potrebbe spiegarmi come funziona esattamente? Durante la partita mi sono perso il primo passaggio…XD
Inoltre volevo fare un’altra domanda. Da un pò di tempo gioco un mazzo rosso blu con combo gelettrodo e dragonauta. Un mazzo semplicissimo che però, avendo solo 8 creature, (4 gelettrodi e 4 dragonauti) spesso non riesce a vincere contro certi mazzi aggro o contro certi mazzi control. Purtroppo da tempo non vedo giocare mazzi di questo tipo e nemmeno su deckcheck ho trovato qualcosa di interessante. Qualcuno potrebbe consigliarmi qualche combo semplice che potrebbe funzionare in un mazzo del genere o qualche carta utile che potrei aggiungere? Chiedo scusa per il lungo post e per le domande non attinenti all’articolo.
Scusate ancora. Gli artefatti non avevano costo 0 ma x (praticamente erano degli 0/0 che pagando x entravano con x segnalini +1/+1 o cose di questo tipo).
è la combo hulk-flash, flash è una carta che ti permette di giocare una creatura dalla tua mano per 2 mana (di cui uno blu), se però non paghi il restante costo di mana della creatura, la devi sacrificare subito dopo che è entrata in gioco… ovviamente con flash cali hulk (la mole) e non paghi, la mole va al cimitero e la combo si innesca… esistono due varianti della combo: una piu diretta che è quella del discepolo come hai visto tu, l’altra prevede gli sliver: 4 tramutanti virulenti (quelli che mettono il segnalino veleno) e almeno 1 tramutante che da rapidità… mettendo quei cinque in gioco hai 5 tramutanti che mettono ognuno 4 segnalini veleno, attacchi lo stesso turno e l’oppo perde, riguardo al tuo mazzo la prima che mi viene in mente è gigasonno, cosi metti a nanna tutte le creature che ti dan fastidio, altrimenti il solito ordine criptico che torna sempre utile
@Gelectrode
Me ne avevi parlato…
Un bel mazzo, ma come ha detto TDA per il tuo counter-sparo R/U il massimo è gigasonno.
@TDA
Giusto il discorso sul rallentamento del gioco (in effetti adesso scendeva quasi tutto con tre o meno, ma non codivido una cosa: almeno qualche minuscola insignificante creatura con 1 non potrebbero farla???
@TDA
Grazie mille!! Vedrò cosa fare per il mazzo. Il Gigasonno non mi dispiace e vedrò di inserire l’ordine criptico.XD
Veramente io non ho mai visto giocare l’Hulk con gli slivers…
se non si gioca la chiusura con artefatti e discepoli ci si affida a quella dell’1.5 e si vince con Body Double, Carrion feeder, reveillark e uno a caso tra mogg fanatic, riccio di bile o il tritone che macina 1 quando entra in play.
beh credimi che la versione sliver c’è ed era pure molto giocata
c’è la versione che usa carrion feeder,kiji jiki spacca specchi e Karmic Guide, è macchinosa ma forte
[...] The Gathering che sarà disponibile per tutti i giocatori e appassionati di Magic in anteprima il 26 e 27 settembre e poi ufficialmente dal 2 ottobre 2009. Previews ufficiali significa che anche la Wizards ha aperto [...]
Il rosso in vantaggio? veramente alla fine i colori vincenti in Zendikar sono il nero e il blu come al solito; il bianco e il verde vanno bene per un aggro ma il rosso lo vedo anni luce fuori.
Come ho letto su infatti un rosso di 6 turno deve aver chiuso o ha perso già tutte le sue minacce letali: un rosso ad es. contro un mazzo bianco che gioca il gattone che dà la vittoria a 40 punti vita deve solo darsi alla resa perchè un rosso credo ed è certezza che nno abbia la capacità di ribaltare dal tavolino uno che ha +30 Pv in più. Il Nero invece regna supremo perchè con i vampiri e già con la seconda abilità di Sorin portiamo il bianco a miti consigli e se era anche a 38pv,a un passo dalla vittoria,lo riportiamo mite come un cagnolino a 10 punti vita quindi a un passo dal baratro.
meditate gente :o) gioco dai tempi della 5edizione quindi un po’ di esperienza e di valutazione ce l’ho ;o) il rosso ha di buono solo l’elettropotenza,la sorcery che metta la pedina 14/1 tramp. e il dragozzo nuovo che dona un turno in più d’attacco.
Per il resto da quel che vedo blu/nero docet!!!
scusate a quando il max box sui tramutanti?
per caso daranno anche mamam e papino? io ho solo lo zietto di visione futura…ma penso che costerebbe troppo come deck anche se magari dato che han quasi regalato Akroma in Divise VS demonic magari possono farci questo regalo: dico regalata dato che lei da sola è tra i 10 e i 15€ e se uno a 26 compra il DV si ritrova anche altre carte non previste nell’acquisto :o) spendendo invece “solo” 10/15 prendiamo solo lei.