Magic the Gathering: alcune informazioni di MaRo su quello che troveremo in Zendikar

Mark Rosewater, alias MaRo, come sempre ogni lunedì mattina ci offre direttamente dalle pagine del sito ufficiale della Wizards alcuni spunti su cui discutere per tutta la settimana; spunti che sembrano in apparenza tanto chiari, ma che in realtà si prestano ad alcune centinaia di interpretazioni diverse. Questa settimana da un articolo dedicato a Planchase, ha offerto invece tantissimi spunti di discussione per Zendikar il prossimo set di Magic The Gathering che sta per uscire a fine settembre.
Partiamo intanto da quello che ha scritto MaRo e poi proviamo a riassumere le idee e le speranze dei giocatori in che direzione si stanno muovendo.
- A card that is a two-card kill combo with a rare card in Magic 2010.
- A spell capable of making a 14/1 token.
- A creature that can sacrifice itself to make a planeswalker go to the graveyard.
- A legendary octopus
- A spell that can allow you for no mana to put a creature from your library into play.
- A card with the reminder text “The land continues to burn…”
- A card that allows you to pay eight mana for four 4/4 fliers
- A creature whose rules text includes the phrase “you win the game.”
- A cycle of cards that players have been begging us to print for years.
In addition, here are a few card names from the set:
- Electropotence
- Grappling Hook
- Journey to Nowhere
- Lotus Cobra
- Sphinx of Lost Truths
- Vampire’s Bite

Partiamo dai punti che stanno attirando più attenzioni: il primo è indubbiamente quello che parla della stampa di un ciclo di carte che i giocatori hanno chiesto per anni alla Wizard di stampare. Subito si è pensato alla Fetch per i colori nemici, infatti quale ciclo è stato ed è tuttora più desiderato delle 5 Fetch mancanti per andarsi a prendere le terre delle copie di colori nemici? Un’altra ipotesi un po’ meno intrigante, ma forse più reale è la stampa di un ciclo di terre sulla scia di Horizon Canopy; a portare in questa direzione c’è il fatto che Horizon Canopy è una delle terre di Future Sight che erano state cronotraslate dal futuro ed anche una nuova immagine presente nello stesso articolo di MaRo che sembra in tutto e per tutto una nuova versione della prima immagine della carta. Altri cicli che potrebbero essere ripresi sono queli di un nuovo gruppo di Rituali o di un nuovo ciclo di Desideri, sulla scia del Living Wish o Cunning Wish.
Un altro punto sicuramente interessante è quello che in Zendikar avremo una creatura che può essere sacrificata per distruggere un Planeswalker; ora sarà interessante vedere con quale effetto verrò fatta la distruzione del Planeswalkers, se sarà un effetto Vindicate, un effetto del tipo “Rimuovi tutti i segnalini da un permanente”, o un effetto diretto del tipo “Distruggi un Planeswalker bersaglio”.
Electropotence è sicuramente tra i nomi quello più interessante, forse perchè con l’uscita del From The Vault: Exiled abbiamo fresco nella memoria il testo di Necropotence, e la speranza che possa essere ristampata qualcosa di simile sta solleticando la mente dei giocatori di Magic The Gathering.




uuu… secondo me è cattiveria stuzzicare la curiosità in cotanto modo per poi non dire praticamente nulla. uffa T_T
una pedina 14/1…una piovra(forse kraken) leggendaria…mi incuriosisce molto
PS:la terra per me è horizon canopy si vede subito…
Boh… Io non ci capisco più niente…
speriamo bene XDD
Veramente interessante
La piovra è interessante, ma non quanto Electropotence…. e la pedina 14/1 /che senz travolgere o altre buone abilità non vale molto) !
@max come puoi valutare che Electropotence è migliore di un 14/1?
piovra? perchè non potrebbe essere un elementale? o un insetto?
comunque vedremo =)
@ Space:c’è scritto nell’articolo di MaRo “A legendary octopus”..che non è la stessa cosa della pedina XD
ma hanno detto che il 14/1 non avrà abilità? perchè avesse travolgere,volare o qualche abilità evasiva non sarebbe male … poi electropotence non hanno detto l’effetto se non sbaglio quindi potrebbe essere di tutto anche uno sparo costo 2 che fa 2 danni (orribile secondo me) , oppure hanno già detto l’effetto della electropotence, in quel caso ditemi dove che vado a vedere
secondo me il legendary octopus sarà un gigante legendario costo elevato e sarà tipo un 4/4 fino a un 7/7 con un effetto forte ma forse ingiocabile
a me inspira il lotus cobra
Chi vivrà vedrà…più che altro mi incuriosisce la carta che in combo con una rara di m10 ti fa vincere…chissà…magari con hive mind…bo…
per il 14/1 se travolgere non ce l’ha si può sempre darglielo!così come volare
poi ci sono anche le pedine 4/4 volare
e ci sono ancora le sfingi per il blu
hai ragione cryptic anche perchè forse potrebbe divenire utile in T1 (dove per ora gioco) e in quel caso potrebbe cambiare un pò le cose visto che per ora i mazzi sono sempre tutti uguali
Direi che ormai è chiaro che l’immagine è della nuova Horizon Canopy.
Mi interessa molto Electropotence. Chissà, magari potrebbe anche essere blu/rossa!XD La pedina non è male. E’ vero che ha costituzione 1 però ormai abbiamo tutte le carte per darle velo, oppure travolgere, o anche per renderla inbloccabile. Direi che l’unico problema della pedina sarà il costo di mana (intendo quello della carta che la metterà in gioco, a meno che non faccia come Marit Lage dell’ondata glacialeXD). Il lotus cobra potrebbe anche rivelarsi molto utile. Forse può dare del mana sacrificandolo o, meglio ancora, senza sacrificarlo. Comunque le mie sono ipotesi del tutto azzardate, per il momento c’è di certo (direi) solo Horizon Canopy.XD
quell’immagine E’ horizon canopy è praticamente uguale!foglie giganti,nuvolette,uccelli e 4 personaggi che camminano in tutte e due le illustrazioni
PS:voi credete faranno delle creatura/terra tipo il bosco driade?
a me electropotence richiama elettrolisi o come si chiama quella blu rossa che fa danni e peschi…forse sarà uguale solo che fai più danni e peschi di più…
A creature whose rules text includes the phrase “you win the game.”
secondo me è una morchia di creatura enorme di tutti i colori, è già successo con carte come Door to Nothingness…anche perchè è giusto così , facessero una creatura facile da giocare che fa vincere non ci sarebbe più divertimento
si certo è horizon canopy , chissà allora se faranno anche Grove of the Burnwillows e le carte simili di furure sight
chissà mai se il lotus cobra non sia qualcosa tipo Priest of Gix ma che ti da il colore a tua scelta
@Jundfan
Sinceramente non credo faranno delle terre creatura (almeno non in Zendikar). Non mi pare sia il piano adatto per questo tipo di carte.
secondo me faranno qualche soldato , così che in t2 si possa usare il nuovo warchief dei soldati di m10
una 14/1 nn serve molto … piroclasma e BOOM XD
comunque zendikar si preannuncia bello…
raga tre cose ho da chiedervi:
1) ce un forum per parlare liberamente senza dover usare sti argomenti messi dallo staff?
2) i temi di lorwyn eran verdi pianure ecc ecc… queli sono quelli di zendikar?
3) per caso vi andrebbe di fare un canale in team speak della accademia di tolaria per parlare comodamente?
leviatano i soldati ci sono sempre ovunque ci sia il bianco c’è almeno un soldato
seled il tema di zendikar è “pericoli mortali e tesori favolosi”
ma la magic k t fa prendere una creatura dal mazzo senza costo di mana e la mette in gioco vi fa schifo? vbb k forse sarà sacrificabile alla fine del turno probabilmente xò….
*magia
ho letto solo ora i commenti del vekkio post e ho letto k parlavate di “possibili spostamenti di intere popolazioni”
beh veramente memnarch anke se nn (m pare) fosse un planeswalker, ha portato vedalken, elfi,goblin e vampiri su mirrodin(argentum)
scsate il triplo post
hai ragione, chissà se faranno anche memnarch come planeswalker…forse avra tipo -4 prendi il possesso di una creatura bersaglio , comunque quella che dici tu a me non garba molto di pagare per pigliare una cosa senza costo di mana…normalmente non sono molto forti quelle cose, a meno che tu abbia una tech particolare…
Se non sbaglio Memnarch non è mai stato un planeswalker. E’ solo (in sintesi) una creazione di Karn (lui si che è un planeswalkerXD) impazzita che per cercare il suo padrone ha portato varie popolazioni diverse su Mirrodin per trovare un planeswalker (o meglio, una creatura con la scintilla del planeswalker) per assorbirne i poteri e poter uscire da Mirrodin. Spero di non aver detto una cavolata…XD
bo io non mi ricordo più sinceramente , mi ricordo che memnarch era un essere dittatoriale mi sembra XD
Memnarch inizialmente è… il Mirari trasformato in un essere senziente, che Karn pone come guardiano di Argentum, un piano artificiale da lui creato. Poi ovviamente il Memnarch impazzisce e trasforma Argentum in Mirrodin, ma altrimenti non ci sarebbe stata tutta la storia, e neanche il blocco relativo. X-D Comunque mon è un planeswalker, ma per tutta la storia di Mirrodin tenta di diventarlo rubando la spark a Glissa, senza riuscirci.
Se volete sapere qualcosa sulle varie storie/flavor di Magic chiedete pure, ho una vera passione per questo (ed una collezione immensa relativa a tutte le leggende di Magic, altra mia passione).
Doppio post per dire: ricordo che Maro inizialmente disse che Zendikar avrebbe avuto un tema (o sottotema) basato su “condizioni di vittoria alternative”, e leggere ‘A creature whose rules text includes the phrase “you win the game”’ mi sembra una sorta di conferma.
A me incuriosisce a bestia “A cycle of cards that players have been begging us to print for years”… Cus’è? O__O
volevo esprimere un parere:secondo voi,dato che Zendikar è un mondo a tema “pericoli mortali,tesori favolosi” non potrebbero ristampare Calice del Nulla?
qualcosa che i giocatori vogliono si stampi da anni (almeno credo)
sulla carta “you win the game” potrebbe essere tipo aria di mayel
@Goharoth
Per fortuna che l’hai detto!!!XD Non osavo fare domande sulle storie di magic perchè temevo che non mi avrebbe risposto nessuno!XD Anche a me interessano molto e, anche se non ho la possibilità di leggere i romanzi, leggo sempre il flavour test delle carte (non so se si dice così, comunque parlo della parte in fondo in corsivo). Non ho capito bene una cosa: Mercadia è un piano a parte? E poi volevo chiederti se potevi parlarmi della Cavalcavento, purtroppo non so molto a riguardo…
ragazzi visto che siamo in tema di storie di magic chi potrebbe cosigliarmi un sito dove poter leggere le storie complete!!!
sono uno sfegatato delle storie ma nn ne conosco molte vi prego aiutatemi
aria di mayel…secondo me rifanno vittoria coalizzata anche se l’hanno già fatta in time spiral
comunque anche a me interessano molto , ho il libro “la guerra dei fratelli” della saga di urza , poi non ne ho più comprati , chi mi può dire la storia di profezia e di quel blocco ?
Ragazzi, qua le notizie stanno venendo fuori a tonnellate e io inizio a perdermici un pò!
Anche MaRo, che come al solito è “charissimo”, forse anche più del solito e continua a parlarci ad enigmi.
Provo a tradurveli!
1) A card that is a two-card kill combo with a rare card in Magic 2010.
Questa sinceramente non la sò, perchè dipende dall’immediatezza o meno della combo. Ho un paio di idee, ma le esporrò in seguito.
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A spell capable of making a 14/1 token.
Sarà probabilmente una stregoneria che scende con R che mette in gioco una specie di serpente saetta, con travolgere, rapidità che probabilmente prenderà +1+0 per ogni terra in gioco.
L’altra mia ipotesi consiste sempre in una stregoneria che entra con 2 o poco più, ma che mette direttamente un 14/1 con travolgere e rapidità che andrà però sacrificato alla fine del turno.
A questo punto costerebbe in tutta probabilità almeno 3.
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A creature that can sacrifice itself to make a planeswalker go to the graveyard.
Qua credo che non ci sia bisogno di nessuna interpretazione.
Sicuramente una carta da side se non da scartare del tutto.
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A legendary octopus
Ancora devo interpretare questa carta, che sarà o il solito bestione 11/11 con costi esorbitanti per essere giocato, o una rara mitica (altrettanto probabile) con costi più contenuti e maggiore potenza.
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A spell that can allow you for no mana to put a creature from your library into play.
Questa sarà una trappola, molto probabilmente, che dirà, magari, che puoi mettere in gioco dal tuo grimorio una carta con costo di mana convertito pari o inferiore ad una carta giocata nello stesso turno di quella trappola.
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A card with the reminder text “The land continues to burn…”
O una spaccaterra o, l’opposto, una carta con landfall.
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A card that allows you to pay eight mana for four 4/4 fliers.
Molto probabilmente saranno draghi,ma non posso dire molto di più.
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A creature whose rules text includes the phrase “you win the game.”
Si presume l’effetto!
Speriamo sia decente e non come mille altre prima nel suo genere.
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A cycle of cards that players have been begging us to print for years.
Chissà…
@cococombo!!!! Ho visto un sito del genere: se lo trovo ti faccio sapere!
@Gelectrode: Mercadia è un piano a parte, controllato - anche se in “segreto” - da Phyrexia. Per quanto riguarda la saga della Cavalcavento è… un casino. Nel senso che è immensa, copre le espansioni che vanno dalla Cavalcavento (anche se, ad essere fiscali, Sisay e la nave compaiono nelle Visioni, per aiutare Asmira & Co contro Kaervek) fino all’Apocalisse. Nella mia collezione delle Leggende di Magic ho tentato di riunirla tutta sotto Gerrard, e mi è venuta quasi 40 pagine di Word… :-/ In sintesi la Cavalcavento - nave costruita da Urza in persona e in grado di viaggiare tra i piani - e il suo equipaggio viaggiano di luogo in luogo alla ricerca degli artefatti dell’Eredità, oggetti potentissimi che, se riuniti insieme, sono in grado di distruggere Yawgmoth, il signore assoluto di Phyrexia, che con la sua brama di conquista e potere minaccia Domniaria e tutto il multiverso. Ovviamente nel mezzo succede di tutto: su Rath - un piano artificiale creato da Yawgmoth per pianificare l’invasione di Dominaria - si trovano ad affrontare Phyrexia sottoforma di Volrath, l’evincaro (ovvero il signore assoluto del piano), mentre su Dominaria stessa si ritrovano con l’invasione Phyrexiana in pieno inizio, con tutta la devastazione che ne comporta. Alla fine, ovviamente, Yawgmoth schianta, come si può vedere nella celebre carta Vindicate. ^__^ Se vuoi posso essere più specifico in alcune parti, ma come reply qui sull’Accademia parlarne nello specifico è impossibile. :-/
cococombo!!!!: ce ne sono diversi, ti consiglio su tutti la Wiki di MTG Salvation, l’Encyclopedia Phyrexianna e i forum della Wizards (quando torneranno attivi).
@Leviatano Pazzo: profezia intendi il blocco omonimo? Il set principalmente si svolge a Keld - una terra arida popolata dai Keldonaniani, una razza puramente rossa amante della guerra e della distruzione - dove c’è una profezia appunto, la Keldon Twilight, secondo la quale gli antichi guerrieri Keldoniani sarebbero resuscitati per combattere per le loro terre. Durante l’invasione Phyrexiana la profezia avviene, soltanto che i redivivi guerrieri iniziano a combattere per Phyrexia, uccidendo i loro stessi compratrioti che facevano parte della coalizione anti-phyrexiana! X-D Quello che mi piace un sacco di quel set però è il concetto di magia ristica, ovvero un tipo di magia molto scenica e altisonante, ma facilmente neutralizzabile.
6 nuove carte in francese firmate mtg salvation.
Non voglio commentare… Anche se ce n’è una che per il mio zombie…
Exécration de sang
Creature - Vampire Sprit (R)
L’Exécration de sang can’t block.
L’Exécration de sang has haste if an opponent has 10 life or less.
Landfall - A chaque fois qu’un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, return l’Exécration de sang from the graveyard to the battlefield.
2/1
Géopède à plaques
Creature - Insect (C)
First Strike
Landfall - A chaque fois qu’un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède à plaques gets +2/+2 until the end of turn
1/1
Survivaliste d’Oran-Rief
Creature - Human Warrior Ally (C)
When Survivaliste d’Oran-Rief or another Ally comes into play, put a +1/+1 counter on Survivaliste d’Oran-Rief.
1/1
Quête du Seigneur des tombes
Enchantment (U)
Whenever a creature is put into a graveyard from the battlefield, you may put a quest counter on Quête du Seigneur des tombes.
Remove three quest counters from Quête du Seigneur des tombes, sacrifice Quête du Seigneur des tombes: Put a black 5/5 Zombie Giant token onto the battlefield.
Pulsion prédatoire
Enchantment - Aura (R)
The enchanted creature has ” : This creature deals damage equal to its power to target creature. That creature deals damage equal to its power to this creature.”
Piège à boule de lave
Instant - Trap (R)
If an opponent had put two lands into the battlefield under his or her control this turn, you may pay instead of Piège à la boule de lave mana cost.
Destroy two target lands. Le Piège à la boule de lave deals 4 damage to each creature.
e poi come finisce vince phyrexia? perchè non mi ricordo più XD comunque oddio le carte trappola…spero che almeno siano decenti oltre già essere una copia di yugioh…
@Leviatano Pazzo: diciamo che finisce in pareggio. X-D Durante la battaglia non mi ricordo chi distrugge uno dei redivivi campioni di Keld con un’arma sacra, generando una sorta di esplosione blasfema (dato che viene ucciso un guerriero sacro con un’arma sacra) che provoca a sua volta un’eruzione vulcanica sotterranea che uccide Phyrexiani e guerrieri della coalizione. Per fortuna di quest’ultimi quelli che rimangono in vita, tra i quali c’è Eladamri, vengono salvati dalla Golden Argosy, una leggendaria nave da guerra Keldoniana che secondo la profezia avrebbe dovuto trasportare i redivivi guerrieri di Keld sul campo di battaglia. In questo caso invece fa da navetta di salvataggio per i guerrieri vivi di Keld. X-D
@Nicol Bolas: il vampiro e l’incantesimo neri sono stupendi, ho già in mente un mazzo che li sfrutti a dovere. *__* L’istantaneo rosso fa presupporre che o ristamperanno carte simil Exploration (se non Exploration stessa) o qualche bella fetch. In ogni caso, una goduria. ^__^
@Goharoth
E il bell dell’incatesimo è che costa soltanto B e fà, volendo, la combo con il vampiro che invece costa BB.
@Goharoth
Grazie mille!!!! Se ho capito bene Mercadia è un piano controllato segretamente da Phyrexia, la Cavalcavento viaggia fra i piani cercando gli artefatti dell’eredità per distruggere Yawgmoth, che a sua volta crea un piano artificiale (Rath) che utilizza per far partire la conquista di Dominaria. Quello che non ho capito però è se Phyrexia c’è ancora o no. E non ho capito che fine ha fatto Urza che, se non ricordo male, era partito con un gruppo di planeswalkers per sconfiggere Yawgmoth ma alla fine Urza passa dalla parte del male. O sto confondendo le cose?XD
@Gelectrode: Allora, Phyrexia c’è, per tutta la saga della Cavalcavento, non si sa bene cosa gli succeda dopo la morte di Yawgmoth. Per Urza ti ricordi bene: parte effettivamente con un gruppetto di nove planeswalker (i Nine Titans) a distruggere Phyrexia ma, alla fine, la sua vena di artificere prende il sopravvento e, dubbioso sul distruggere un mondo così sviluppato e pieno di tecnologie strabilianti, decide di arrendersi a Yawgmoth. E questi, contento come un bambino con un giocattolino nuovo tra le mani, lo fa combattere contro il campione dei buoni, che si era arreso anche lui alla gloria di Yawgmoth nella speranza di veder resuscitata la sua amata: Gerrard.
@Goharoth
Ti ringrazio ancora e scusa le tante domande ma come finisce tra Urza e Gerrard? E che fine fa Mishra? Poi volevo farti un’altra domanda… Su internet mi è capitato di trovare su un blog molte informazioni sul multiverso e sui planeswalkers. Ho letto però che i planeswalkers sono praticamente immortali e possono essere uccisi solo in “certi modi” come succede nelle saghe di cui hai parlato prima. Per esempio ho letto che un planeswalker, se viene distrutto, si ricompone subito dopo!XD E’vero? 0.0
@Gelectrode: Gerrard sconfigge Urza e… lo decapita. O__o Yawgmoth mantiene la parola e fa rivivere la sua amata Hanna, ma Gerrard capisce subito che è soltanto una replica e grazie a Urza (che è vivo nonostante gli sia rimasto solo la testa) scappa da Phyrexia.
Per Mishra… non si sa di preciso il suo destino. Teoricamente dovrebbe essere morto su Argoth, per mano di Urza, ma questi lo trova nella settima sfera di Phyrexia proprio mentre stava andando a dare la sua completa devozione a Yawgmoth, prima di affrontare Gerrard. Dato che Urza praticamente non lo degna neanche di uno sguardo, non si sa fosse quello vero od un semplice abominio di Yawgmoth. :-/
Per quanto riguarda i planeswalker non so dirti se questi possono morire solo se vengono trafitti con un paletto di frassino (magari Sorin sì X-D). Penso vari molto da planeswalker a planeswalker: alcuni sono semi-immortali (vedi l’appena citato Urza), altri decisamente più mortali (tipo Venser).
volevo fare anche io una domanda:ma i fumetti sui planeswalker dove si possono trovare?
sul sito wizards
A spell capable of making a 14/1 token.
Questa carta è richiamo dell’Elementale, è rossa costa 4
e ti fa mettere un 7/1 con travolgere e rapidità da esiliare alla prossima sottofase finale.
se la potenzi ( 5 addizionale ) prende +7/+0
ecco il 14/1
A chi interessa, due-tre punti ora hanno la loro risposta…
Allora, il ciclo di carte richiestissimo sono le fetchlands di colori nemici, di cui peraltro circolano già nomi e un paio di art su Salvation.
La magia del 14/1 è un’affascinevole e molto triste stregoneria costo RRRR con Potenziamento 5, e la carta che mette quattro angeli 4/4 con 8 mana un incantesimo che richiede decisamente tempo e voglia di proteggerlo…
Spero di essere stato utile nello speculare, intanto speriamo esca in fretta Zendikar *___*
[...] una settimana fa MaRo aveva messo la pulce nell’orecchio dei giocatori di Magic The Gathering, pubblicando alcune [...]
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