Magic The Gathering: è ufficiale in Zendikar avremo le Fetch dei colori opposti.

misty-forestGiusto una settimana fa MaRo aveva messo la pulce nell’orecchio dei giocatori di Magic The Gathering, pubblicando alcune delle caratteristiche che avremmo trovato in Zendikar ed ora arrivano le conferme di quelle che erano state le interpretazioni e le speranze. Era stato annunciato infatti la stampa di un ciclo di carte che i giocatori stavano aspettando da anni e subito era venuta l’idea delle Fetch dei “colori nemici”, che effettivamente sono il ciclo che da più tempo non era stato completato.
Ora è quindi ufficiale, ci sono le immagini, che in Zendikar avremo le cinque nuove Fetch che i giocatori stavano attendendo da Assalto, edizione in cui vennero stampate le prime cinque dei colori amici. Le combinazione dei colori nemici sono Blu-Verde, Blu-Rosso, Nero-Bianco, Nero-Verde, Rosso-Bianco.
Inutile osservare il tempismo perfetto con cui questa ristampa è stata fatta, essattamente nel momento in cui Assalto, e quindi le vecchie fetch, ruotavano fuori dall’EXT Esteso, in modo che ancora per un lungo periodo avremo la possibilità di andarci a prendere le dual o le terre base che ci servono con le Fetch. dopo un’estate quindi passata a testare il nuovo EXT Esteso senza Fetch ci si ritrova quindi a riaverle a disposizione ed in particolare i giocatori di Bant o Rock saranno molto felici di questa novità.

Un altro indizio che aveva proposto MaRo nel suo appuntamento fisso del lunedì era il fatto che in Zendikar ci sarebbe stato un 14/1; anche questa carta è stata già spoilerata ed effettivamente è vero che sarà possibile mettere in gioco il 14/1, per di più con Travolgere e Rapidità, ma è altrettanto vero che il costo di mana non la renderà forse troppo giocabile. Si tratta infatti di una stregoneria rossa che con 4 mana rossi permette di giocare un Elementale 7/1 Rapidità e Travolgere da Esiliare alla fine del turno; se viene inoltre pagato il potenziamento, 5 mana incolori addizionali, questo Elementale acquista +7/+0. 

124 Responses to “Magic The Gathering: è ufficiale in Zendikar avremo le Fetch dei colori opposti.”

  1. belle le fetch! invece pensavo meglio per nissa; 2 fedeltà soltanto usando il suo potere arriva a 3 fulmine e muore, quindi hai giocato un 3/2 pagando 4

  2. :)

  3. Belle le immagini! Non vedo l’ora di vedere la fetch rossa-blu!:-D Lo spettro mi piace, non è male! Comunque, se ho capito bene, Ob Nixilis, the Fallen aveva la scintilla ma in seguito, per chissà quale motivo, l’ha persa (o gli è stata rubata) ed ora vuole vendicarsi. Probabilmente rientrerà nella narrazione di Zendikar.

  4. Ma è sicuro che in zendikar ci siano tutte e 5 le terre fetch??? Oppure potrebbero separarle in più espansioni??? in teoria non sarebbe una mossa commerciale tanto stupida.

  5. finalmente mamma vizzy mi fa felice XD…
    T2? Rock!!!! (ma siii anche burn!) tanto abbiamo le fetch

  6. @Balduc91
    E’ possibile ma secondo me non lo faranno. Comunque non è importante. Sappiamo che in ogni caso le ristamperanno tuute in questo blocco e per il momento direi che ci basta.XD

  7. A giudicare dal fatto che sono presenti - almeno come nome ufficiale - già nello spoiler di Zendikar su MTG Salvation direi che saranno tutte in questa espansione. In realtà è una mossa saggia metterle tutte qui: Zendikar sarà più grande, come numero di carte da cui è composto, rispetto a Worldwake, per cui statisticamente sarà più difficile per i giocatori sbustarle. :-/

  8. E comunque sono solo cinque terre, quindi non avrebbe senso separarle… e sì, su Salvation già hanno le immagini di due delle cinque. Quella blu è veramente bella! *_*

  9. Leviatano Pazzo on September 9th, 2009 at 8:34 pm

    bellissima la blu verde *_*

  10. Aggungerei che oltre ai giocatori di Bant e Rock saranno molto felici anche quelli di…BOROS :-D

  11. O di Gobbo =D

  12. ma in gobbo siete sicuri che la monopianura sia la carta forte? cioè già ci sono tante terre non colorate e in piu andare a mettere un altra rossa, quando spesso il doppio rosso è fondamentale per me è un bel rischio.

  13. lol infatti…
    non guadagna nulla gobbo…io gioco RGB è gioco 5 montagne il resto sono fetch,dual,waste

  14. Giocare monopianura avrebbe sicuramente pro e contro. è da valutare con la pratica ;-)

  15. m@tok a quale scopo?
    tanto gioca di main solo le spighe…
    se vai contro uno che ti gioca luna insanguinata…
    se ti gioca il magus…hai altre removal con l’inceneritore e altro
    se ti gioca l’incantesimo non lo levi comunque…=P

    post side lo levi ma se perde un turno per giocarlo…peggio per lui non soffriamo poi cosi tanto…
    e comunque lo spacca incantesimi l’userò per spaccare jitte trini e calice non aspetto la sua luna :P

  16. poi io sono un giocatore di gobbo RGB…:P ti assicuro che avendo già le fetch giusto non metterei una mono palude o una mono foresta

  17. Avete visto la nuova Scrigni della Cabala che gira sulle black creatures invece che sulle swamp???
    Crypt of Agadeem

    Land Rare
    Crypt of Agadeem enters the battlefield tapped.
    {T}: Add {B} to your mana pool.
    2, {T}: Add {B} to your mana pool for each black creature card in your graveyard.

  18. scusate è poko tmp ke gioco….ke significa gobbo RGB o rock?

  19. la figura della fetch verde blu ne sa parecchio…

  20. A me piace la Cripta, ma con remore, anche perché bisognerà vedere cosa farà la terra simil Valakut nera… Se come sembra il mononero vampiri (ma sto pensando anche a splasharlo di rosso) sarà un tier, permetterà di fare grandi cose. Per quello che si è visto ora dello spoiler, di sicurò ne giocherò un 1x o 2x (non di più, come i Coffers del resto) nel mazzo che sto costruendo. *__*

  21. In verità il 7/1 non mi sembra tanto scarso.
    Voglio dire, per un mana in più il monored acquista altri 4 globulari un pò più forti, senza contare che è un mazzo che soffre a partita inoltrata, quando il kicker potrebbe dare una marcia in più, se non altro per fargli fare da mass removal se non da silver bullet.
    Tra l’altro la terra rara sparo, probabilmente farà aumentare il numero di land utilizzate da questo mazzo (chene montava poche), ed eviterà l’odioso mana flood.
    Prevedo tempi buoni in tipo due per il “monorozzo”.

  22. Bella la fetch blu-verde.

    Goblin Boros Ftw !? o_O

  23. Bhè…Nissa per me è una bomba. Con +1 fai doppio Augure e anche se si prende una rimozione in faccia sono meno problemi..In extended poi, pensate se entra con Doubling Season..Anche se un mazzo Elfo non farebbe altro che rallentarlo credo, visto il cc o il buyback del prescelto; anche se rimettendone sopra un paio con la combo per terra e un glimpse non farebbe schifo. Io la vedo buona anche in T2, si potrebbe provare un mono-green aggro o splashato al limite a piacere con il blu/nero per velocizzare/controllare o col rosso per l’elfa cascade e un aggro ancora più veloce..non me ne volete, Sarà che sono un elfo convinto..
    Per le terre che dire…Sgravate…l’unico problema sarà per il portafogli..

  24. Scusate ma vorrei farvi una domanda (anche se probabilmente stupidaXD). Io ho un sigillo del sonno incantato sul gelettrodo. Sparo un danno al mio avversario. Sono costretto a fargli tornare in mano una creatura (se non sbaglio il testo ti obbliga a far tornare in mano una creatura a colui che ha subito il danno). Però in questo modo bersaglio la creatura (perchè nel testo c’è scritto “una creatura bersaglio”) quindi non posso far tornare in mano al mio avversario una creatura con velo, giusto?
    La cripta mi sembra carina, non è male. A che punto siamo con lo spoiler? (intendo quello sul sito della wizards)

  25. @Gelectrode: hai visto giusto, dato che bersaglia le creature con velo sono immuni (tra parentesi mitico Sigillo del Sonno, e chi se lo dimentica un secolo fa quando giocavo i Prodigal Sorcerer con Sigillo del Sonno e/o Curiosità). Semplicemente non trovando bersagli validi il Sigillo del Sonno non fa niente. Sul sito della Wizards siamo a… poco, un po’ meno di MTG Salvation che ha circa 1/3 del set. :-)

  26. @Goharoth
    Grazie!

  27. mmm fethc nuove…
    così le avro anch’io…

  28. allora, da quello che si può vedere dallo spoiler, gli umani ci saranno ma non saranno i kor, che avranno come tipo di creatura: kor, appunto. inoltre hanno rivelato tutte le terre base, che sono veramente uno spettacolo (a parte ovviamente le paludi che è da portal second age che non ne vedo di belle XD)

  29. Dai questa si lascia guardare [http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/zendikar/hm9bubsmwi_IT.jpg] è di John ♥

    Ah non male sta trap http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/zendikar/k39wm1w1y9_EN.jpg dato che tutti saranno a fetchare…

  30. la terra è questa.

    http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/zendikar/hm9bubsmwi_IT.jpg

  31. Be’ una delle due paludi secondo me è bellissima. L’altra non è granchè.

  32. delle paludi solo una mi piace, delle isole 1 la trovo stupenda

  33. comunque le paludi e tutte le terre textless sono 4 per tipo non 2.

  34. Bè mi piace un sacco il nuovo ally first strike vigilance a cc2…si pompa ogni volta che si fa pezzo nel mazzo giusto ed è un 2/2 di 2 turno…anche il 2/2 che toglie pezzo nero e protetto non mi pare male…però magari ora qualcosa anche contro il rosso dato che è uscito silver knight (no, la burrenton non mi basta XD )

  35. ma se ho visto bene il first strike quando entra in gioco è 3/3
    “Whenever Kazandu Blademaster or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Kazandu Blademaster”
    quindi di 2° turno metti un coso 3/3 first strike vigilance, e se ne metti un altro al 3° turno turno, diventa 4/4 attaccante o.o
    davvero non male

  36. visto io male, di base è 1/1 e nn 2/2 ^.^
    sarebbe stata davvero un pò troppo sgrava cm carta

  37. Il kazandu è un 2/2 che però può venire ucciso da Gelettrodo, Fattucchiera Vulshok e Piromante Errante di tapping in risposta al segnalino che gli entra come abilità ‘enters the battlefield’… comunque è molto bello, e più che negli Ally (tipo di creatura per il momento un pò vacuo) vedrà sicuramente gioco in monobianco weenie e ovviamente nei Soldati! ^_^

  38. Fato Degli Stolti on September 12th, 2009 at 10:01 am

    Salve ragazzi vorrei un po’ confrontarmi con voi a proposito di alcune carte che ho visto nelle Zendikar. Soprattutto una in particolare…

    Penso che ormai tutti siamo venuti a conoscenza della presenza delle carte “Trappola”. Ecco ce ne è una che mi incuriosisce ed è la Mindbreak Trap.

    Con questa carta ci troviamo di fronte alla fine dello storm? Mi auguro di si per certi aspetti così che almeno non si vedano più tornei di T1 dove un TPS ti chiude di primo turno senza che tu possa dirgli nulla se non omaggiare la sua fortuna con la C maiuscola…

    Allora che mi dite? Questo “Exile any Number of spell” rimuoverà solo le magie dal gioco ma le farà risolvere o no?

    Buona giornata.
    Fato degli Stolti

  39. Avevo visto un elfo con shroud che sembrava il vero erede della Nimble Mongoose, ma ora non lo trovo più. :-/ Mi ricordo solo che era un 1/1 con velo che con landfall mettevi un segnalino +1/+1 su tutti gli elfi che controllavi (e lui era un elfo). Giochi fetch, cerchi terra, la metti in gioco e lui prende +2/+2 in segnalini. Disumano.
    Un po’ di pareri sparsi:

    - La carta che macina 13 carte è veramente troppo tech. Per il numero. Se uno ne ha quattro in mano (oddio, mi sembra di parlare come uno di quelli che dice: “ho una combo devastantissima, palude, dark ritual, dark ritual, dark ritual…” =__=) e l’avversario sfetcha nel suo primo turno, gli macini esattamente tutto il mazzo! X-D 13×4 = 52 + 7 carte che ha in mano inizialmente = 59 + la terra che mette in gioco = 60.
    - La famosa carta che uccide i planeswalker è interessante. Cinque è tanto, ma ha un f/c buono per il costo, può triggerare una marea di effetti se ci si gioca intorno o semi tale, e spacca pure incantesimi o artefatti noiosi.
    - La nuova Azusa (l’Oracle of Mul Daya) è meno interessante della vecchia (a parte il fatto che non è una leggenda) per lo scopo principale, ma sarà sicuramente giocata… per lo meno in EDH. X-D

  40. in me sta prendendo sempre più piede l’idea di un nuovo black weenies, sicuramente almeno in t2: ci sono troppi cosi piccoli buoni che col nero a supporto (duress, terrore, etc XD) per me spacca

  41. K palle non ci sono più notizie da giorni… Ne carte nuove!!!

  42. infatti… vogliamo ke riprenda lo spoiler!!!!!!

  43. Lo riprenderanno da domani. Ogni settimana riparte lo spoiler. Difficilmente la wizards spoilera nel weekend.

  44. spoilerato il cartografo…siamo a 90…io aspetto solo la notizia ufficiale del Baloth Famelico…d’altronde il cartografo la harrow il baloth e altre cose che non ricordo erano tra le carte che potevano essere ristampate…
    vediamo che ci riserverà il futuro

  45. cos’è questo cartografo? non lo vedo su mtg salvation

  46. Il Cartografo è una vecchia carta delle Esodo (e poi dell’Odissea). È un 2/2 che costa 2G che quando entra in gioco fa riprendere in mano una carta terra dal cimitero, direi che è perfetta considerando il tema di Zendikar. Era uscita fuori tempo fa dall’Orb of Insight. Per quel che ne so io però non è ancora confermata al 100%. ;-)

  47. D’oh tolta dallo spoiler…prima c’era però XD

  48. Si narra che sia quasi certa anche la ristampa di Getto di Magma (il fratello minore della Fireblast, anche se infligge 6 danni)… :-/ De gustibus, però se c’è e la mantengono a rarità comune in Limited può far comodo. ^__^

  49. Carina l’immagine della fetch rossa-blu! La trappola dell’archivio è fortissima. Cimi 13 a costo 0!XD Carino anche il Sovrano dei Felidar. Di solito si vince con l’incantesimo se si hanno 50 o più punti vita. Col felino ne bastano 40. Inoltre ha cautela e legame vitale.

  50. per arrivare a 40 punti vita giochi contro un ritardato che tiene le carte in mano e passa?

  51. Beh, con il più bianco locki la partita come più ti piace. Già in esteso se parti con la (orribile) combo Martire della Sabbia + Proclama della Rinascita arrivi a semi-infiniti punti ferita. Comunque
    come “alternate win” mi piace più Test of Endurance perché, anche se devi arrivare a 50 punti ferita, un incantesimo è notoriamente più difficile da togliere. In EDH dovrebbe essere bandita ancor prima di uscire, dato che inizi a 40 punti vita. X-D

  52. *con il bianco (quel “più” non so da dove sia venuto fuori).

  53. Triplo post per dire: ripensavo all’EDH. Se al primo turno fai Palude, Rito Oscuro, Entombi il Sovrano e lo giochi con Animate Dead è vittoria al primo turno. O__O Sì, propendo per il ban automatico…

  54. L’elfo con Landfall personalmente non lo trovo da nessuna fonte °_° anche perchè se fosse così potrebbe creare cose molto brutte per gli Elfi in Esteso… giusto per aumentare il potere dell’Elfball in modo che possa chiudere senza altri colori! XD

    Il cartografo sarebbe utile e sensato, mentre il nostro tizio bianco del Legame Vitale mi pare molto da Limited, molto da fun e poco da torneo… complessivamente in Esteso mazzi controllo in grado di pomparsi la vita non se ne vedono da un pò, e il gioco è sicuramente troppo veloce per il nostro amico (che costa 6).

    Meh, il Getto di Magma può fare appunto decisamente bene in Limited se c’è! *ò*

  55. @Space
    Ci sono anche dei mazzi che fanno combo con lo scettro isocrono e un’altra carta per non far attaccare l’avversario. Poi non so esattamente che carte usano ma sono molti i mazzi con vincono con l’incantesimo (che, come ha detto Goharoth, è più difficile da cavare). Ma, considerando che col felino (che ha cautela e legame vitale) ti “basta” arrivare a 40 punti vita (che sembrano tanti ma per i mazzi che fanno combo per i punti vita sono giusti), direi che non si tratta di una carta così stupida. Se non sbaglio sono molti i mazzi che girano attorno ad una singola carta (all’apparenza stupida) che ti fa vincere la partita a certe condizioni. Direi che il felino non è male anche se verrà giocato in pochissimi mazzi (ovvero quelli che puntano solo ad avere abbastanza punti vita per vincere).

  56. @Gelectrode: oddio, con lo Scettro Isoncrono ricordo che mio fratello giocava secoli fa un mazzo UW dove controllava il gioco tra counter e simili, e notoriamente vinceva o di Palincroni o di Test of Endurance dopo essere andato ad una marea di punti ferita imprintando Life Burst sullo Scettro, o con le Torri d’Avorio. :-/ Comunque siamo al solito discorso: magari in competitivo non sarà mai giocata, ma io mi diverto un sacco in casual/EDH, e lì ha un senso di sicuro. ;-)

  57. Gelectrode, la vecchia combo è Scettro Isocrono + Canto di Orrim… (un Silence con potenziamento W che impedisce di attaccare)… e comunque tendono a chiudere con altre soluzioni.

    Sicuramente in EDH vedranno del gioco, ma in limitato boh. Non convincono.

  58. @Goharoth ma perchè dici cavolate senza sapere di che parli? mi riferisco a edh…

    @Geletrode credo di avere un cultura di mazzi leggermente migliore della tua non serve che mi dici della combo scettro+lock

    ribadisco il coso che quando arrivi a 40 punti vita è buono solo in limited perchè è un manzo che pesta…
    un 4/6 a costo 6 in t2 non si gioca dai tempi di mercardia…figurati in esteso…

  59. @Space: mi piacerebbe tanto sapere a quali cavolate ti riferisci. Probabilmente non conosci il formato, e se ti riferisci a quando ho parlato del ban della carta, ti dico che in EDH ci sono carte specificatamente bandite per quel formato.

  60. Secondo me il robo si giocherà, se in T2 c’è l’Open the Vaults nulla vieta a lui di starci… è che girano zillioni di rimozioni e, beh, questo creerà dei seri problemi di sopravvivenza al nostro amico così come al tizio ’sacrifica planeswalkers’.
    Ragazzi, avete visto l’articolo di MaRo dove ha accennato (e mostrato con enormi cancellazioni XD) un set di biterre alleate?

  61. Sì, peccato solo che non siano fetchabili… :-/

  62. Sono molto curioso sulla prima linea, dato che la seconda (si intravede un ‘the’ nel testo di una) è probabilmente “~CARDNAME~ enters the battlefield tapped”…

    La mia speranzosa ipotesi sarebbe “Landfall - Untap ~CARDNAME~.”
    La lunghezza ci sta, ma non so… forse sarebbero abusabili? Probabilmente sì, almeno nei formati eternal (Esplorazione… XD)

  63. sono fixer da draft quelle terre…
    la rosso nera
    entra tappata, da +2+0 fino alla fine del turno

    @Goharoth non conosco il formato? lol

  64. C’è già la terra che entra in gioco tappata e da +2/+0, ed è monorossa. Comunque ancora non s’è capito quali cavolate avrei detto, vabbè.

    @Evil Crusader: untap con landfall c’avevo pensato, ma è troppo sgravata, considera che è non comune… O__O

  65. Carte come Coda-Runa, Antenato Kitsune flippano non a 30 ma a 60,

    per la terra mi hanno detto così…non so che dirti

  66. @Space: E non bastava dire che PROBABILMENTE faranno una regola specifica sul Sovrano, sulla falsariga di Kitsune, invece che dirmi “spari cavolate” senza specificare a cosa ti riferivi? Le critiche si fanno costruttive, non si sparano “accuse” a random.

  67. direi che ormai i temi dei mazzi tematici sono chiari:
    bianco: kor
    nero: vampiri
    verde-blu: terraferma
    rosso-blu: potenziamento
    rosso-verde: alleati

  68. zendikar = fetch

    secondo me non stamperanno molto altro in un espansione dove già 5 carte staranno sui 15/20€ che molti (/tutti) devono procurarsi prima o poi.
    carina cmq l’ambientazione e le carte da limited son davvero ottime, per ora non ho visto le solite comunacce che non fanno nulla come in espansioni scorse. ^^

  69. @Jundfan
    I temi dei mazzi sinceramente non mi sembrano così chiari. Come fai ad essere sicuro che gireranno proprio su quelle abilità (a parte ovviamente vampiri e kor)?
    @Space
    Lo so benissimo. Come ho già detto gioco perlopiù 4fun e sicuramente non sono esperto quanto te. Con la storia della combo non volevo mettere in discussione nulla.XD E poi non ho mai detto che il felino sarebbe stato giocato in t2 o in esteso.XD Ho solo fatto un ragionamento: se si giocava l’incantesimo che faceva vincere con un minimo di 50 punti vita, probabilmente verrà giocato anche il felino (secondo me) visto che fa vincere con un minimo di 40.

  70. il verde-rosso si vede subito che è sugli aleeati (molti alleati sono verdi o rosso compresi l’elfo sulla “copertina” del mazzo)
    è altrattanto chiaro che il verde blu è terraferma (le carte migliori per ora sono le verdi e blu)
    per il rosso blu è rimasto solo potenziamento (e il mazzo si chiama pumped up mi sembra quindi è chiara la tematica)
    ma potrei anche sbagliarmi

  71. Le terre doppie meh, praticamente sono una versione leggermente potenziata delle tapland delle Invasion. Forse saranno giocate in T2, ma di sicuro saranno presto dimenticare… :-/

  72. mmmmmmmmmmmmmm vorrei far notare che con Khalni Heart Expedition e Harrow e Rampant Growth è possibile avere al 3° turno 7 terre in gioco o.o
    1° terra passo
    2° terra turno Khalni Heart Expedition (2 terre in tot)
    3° terra, segnalino su Khalni Heart Expedition, Harrow sacrifico una terra ne metto 2 in gioco stappate, 3 segnalini su Khalni Heart Expedition, prendo 2 terre e le metto tappate in gioco, cn i 2 mana stappati, Rampant Growth (7 terre in tot o.o)
    4° turno….beh quello che volete: bogardan, qualke ultimatum o qualunque altra cosa XD

  73. in t2 con la rotazione si è perso fin troppe terre, meno male che zendikar ci dona anche queste piccole dual, anche se avrei preferito le terre di ravnica con le fetch ma mi accorgo di aver chiesto troppo XD…
    mah io non so ancora cosa ci possa riservare nel constructed zendikar, non so se portare avanti jund che con la rotazione ha perso parecchio, provare un Rock, o un WGstompy

  74. @jundfan a dire il vero non è propro così
    di ally abbiamo
    un per colore rari
    uno bianco e uno verde non comuni
    uno verde comune…
    ne mancano ancora 12 circa

  75. veramente gli alleati per ora sono uno bianco uno nero uno blu due rossi e tre verdi

    avete visto lothos, la piovra leggendaria?è costosissima ma troppo spettacolare

  76. Sì, l’immagine mi piace troppo!XD Peccato per l’ingiocabilità.

  77. nn so voi ma l’avete vista l’immagine promo textless del fulmine??

  78. No! dove è che l’hai vista?

  79. cè su mtg salvation e sul mio forum promagic

  80. @jundfan ehm ^_^ abbiamo fatto un errori tutti e due
    ufficiali sono
    2 bianchi
    1 blu
    1 nero
    2 rossi
    2 verdi
    avevo solo invertito rosso con verde nei non comuni

  81. sbav… anche sign in blood è proprio bella!

  82. E come FNM d’Ottobre Browbeat… O__O Rosso a go go! X-D

  83. XD space hai ragione
    comunque visto che si possono avere 8 terre al quarto turno (bravo roby espy) qualcuno forse proverà a giocarlo (io nel 4fun lo metto subito è troppo spettacolare)

  84. mi son dimenticato di dire che parlavo di lorthos XD

  85. Sicuramente questa espansione e` carina ma non presenta delle carte cosi` sgrave. Si potrebbe provare a montare un mazzo vampiri ma non so fino a che punto tenga. Cmq adesso sono in Giappone e vi dico che stanno iniziando a vedersi i primi mazzi soldati g\w. Carini ma ancora da sistemare. Comunque tutti o quasi qui inseriscono il verde per giocare il cervaccio protetto dal blu e nero.
    A parte questo volevo chiedervi una cosa… Se blinko una carta flip, quando ritorna in gioco la posso direttamente flippare?
    Domandone della settimana!!!

  86. Perché questa non sarebbe sgrava??

    http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/zendikar/0rdagnr3we_EN.jpg

    Mamma mia.

  87. il nuovo lotus cobra spacca

  88. giusto space soprattutto ora che non c’è più danno di mana
    le terre amiche (i rifugi) non mi sembrano granchè mi aspettavo di +

  89. Con la mano giusta il cobra permette di avere 7 dico 7 mana di terzo, pesante :D

  90. @Kusobaru: con flip intendi le creature di Kamigawa o i morph? Nel primo caso no, nel secondo sì! Akroma rosso giocato di morph + Momentary Blink = Akroma a faccia in su pronta ad uccidere! X-D

  91. Ho visto solo adesso il cobra. E’ fantastico!XD Pensavo ad un rallentamento del gioco ma con queste nuove carte non mi pare che giocheremo così lentamente (come ha fatto notare Roby EspyXD).

  92. c’è un nuovo fumetto di chandra sul sito della wizzy: è a zendikar e deve arrivare in un posto ma le sue espertissime guide crepano tutte (chi magnato da un wurm,chi da una pianta carnivora,chi da api giganti,chi da lucertole gigante,chi schiacciato da frane e chi risucchiato in tempeste di mana) trooppo bello!

  93. ma con questa edizione se ne và lorwyn e basta o se ne vanno tutte eccetto la 2010?

  94. Infatti! Stanno cominciando a rendere più divertenti i fumetti della wizards. L’uomo che Chandra incontra alla fine del fumetto assomiglia a quello che compare sulle bustine (quello che secondo molti assomiglia a Sarkhan Vol). O sbaglio? Secondo me è molto simile.

  95. Ritiro tutto.XD Ha dei tribali rossi che sulla bustina non ha. Inoltre nel fumetto ha i capelli legati.

  96. Il Lotus Cobra è veramente troppo sgravato… Ogni fetch con il Cobra in gioco diventa un Black Lotus… O__O Concordo sul fumetto, è bellissimo! X-D

  97. ma lo sapete che il nuovo hellkite e lo sparo potenziabile mi gustano non poco?

  98. lo shok potenziato non mi piace troppo, l’hellkite sinceramente speravo in qualcosa di meglio 7 mana mi paiono sempre tanti..
    lo so che Zendikar farà mana a palate…però voglio dire boh preferisco altre mucche…

  99. Riguardo al fumetto… In teoria a Zendikar dovrebbe esserci anche Jace se non sbaglio. Nel fumetto “the veils curse” jace sta studiando una mappa e Garruk gli dice che quella mappa porta a Zendikar (guardacasoXD). Sinceramente spero che nei prossimi 2 set di questo blocco non ristampino jace (intendo come hanno fatto con Chandra ovvero con un nuovo nome e degli effetti nuovi) ma non perchè non lo voglio, solo perchè mi piacerebbe che stampassero dei nuovi planeswalkers (in realtà jace ha un pò rotto, ormai è ovunqueX-D) però un nuovo Jace secondo me non è da escludere.

  100. =P ora inizia lo spoiler veloce da lunedi a giovedi…sicuramente uno di questi giorni spoilerano 50 carte

  101. ma dello spell pierce non si dice niente? io con la trappola per magie ce lo vedo bene in un fate in legacy =P

  102. e non sbaglio di rara mitica ne dovrebbe mancare solo una da spoilerare giusto?poi ho sentito in giro che il terzo set di zendikar si chiamerà “Rise of Eldrazi” qualcuno sa se è vero?

  103. è ufficilmente in spoiler l’ammazza planeswalkers:

    Vampire Hexmage
    bb
    Creature - Vampire Shaman Uncommon
    First strike
    Sacrifice Vampire Hexmage: Remove all counters from target permanent.
    #114/249 2/1

    e io lo abinerei anche ad una certa terra con un sacco di segnalini…e una pedina 20/20 che aspetta di essere liberata dai ghiacci

  104. CapoeristaPinguino on September 20th, 2009 at 12:50 pm

    Marit Lage in gioco di secondo o addirittura di PRIMO!!

  105. *_* vero! dai dai w i vampiri anche in ext XD

  106. che dite è da comprare un box o mi cnviene farmi direttamente due 4 per di fetch? Il rischio che mi tormenta è di trovare solo fetch blu- rosse.
    Secondome un nuovo tier del formato sarà il bant; ma + un verde- blu
    splashato col bianco per le rimozioni.

  107. vampiri invece… se non ne escono anche altri nelle prossime espansioni è un mazzo senza futuro

  108. Continua il “graveyard hate”, e stavolta veramente a bestia:
    ———————-
    Ravenous Trap
    Instant - Trap Uncommon
    If an opponent had three or more cards put into his or her graveyard from anywhere this turn, you may pay 0 rather than pay Ravenous Trap’s mana cost.
    Exile all cards from target player’s graveyard.
    ———————-
    Probabilmente la peggiore (in senso distruttivo) di tutte le carte anti-Ichorid… O__O La leyline o la reliquia del Progenitus le distruggi, la cripta di Tormod la fermi con un calice a 0, il carceriere lo uccidi con Contagion, ma questa o la levi subito con un eventuale Unmask o è un macello…

  109. addio baloth famelico ^_^ la parola Ravenous compare in questa carta x2

  110. bene per le fetch ^^

    Carine anche le varie trap card, specialmente quella che macina, che countera e quella che rimuove i grave

    figo pure il counter.. ste espansione sta dando diverse cosette per l’eternal ^^

    ah pure lakey e qualche vampirello carino.anche se non so quanto il gobbo potrà entrare nelle build.

  111. value se il prezzo è lo stesso io consiglierei le fetch… cmq spero che ne facciano altri anche in questa espansione di vampiri altrimenti nemmeno in t2 fa qualcosa T_T anche se un gran del bant ce lo vedo ancora come tier, soprattutto con 4/4 blu che volano a costo 4 e 2/3 bianchi che volano a costo 2 XD

  112. Da MTG.Salvation tramite alti siti, è stata anche spoilerata la carta Emeria Angel, per le immagine andate sul sito.

    Emeria Angel 2WW
    Creature type-Angel (rarità non accertata)
    Flying
    Landfall-Whenever a land enters battlefield under your control, you may put a 1/1 white bird creature token wiht flyng onto the battlefield

  113. azz non è affatto male..certo muoiono tutti da VF, però ostruisci un piccolo esercito di cazzilli volanti che vengono pompati da onore dei puri..

  114. Uffa nn ristamano il baloth…ok ke avrebbe avuto poko senso cn le regole nuove (es. il mogg nn l’hanno ristampato) xò nn c sn + gain life in t2…tranne il mycoid sheperd ke xò…

  115. @Mikol mancano 2 edizioni per giocare t2 xD

  116. @jundfan i prossimi set saranno worldwake e prosper

  117. mancano 2 edizioni ma che si può giocare nel frattempo?

  118. Tipo non si gioca t2 fino ad allora…eccetto qualche side event ai World et similia

  119. @value pack: Non si gioca niente è semplice, come tutti gli anni i ptq T2 partono verso maggio-giugno e fino a gennaio, almeno al mio cc si giocheranno solo esteso e limited, mentre i ptq saranno sealed…

  120. CREDO CHE PROSPER SIA IL CODENAME DEL 3° SET E NON IL NOME PROPRIO

    COLGO L’OCCASIONE PER SALUTARE TUTTI

  121. mi scuso per il doppio post e il maiuscolo, era attivato per l’uso di un programma che lo richiede

  122. Nel burn questa farà chiudere un pò prima!

    Quest for Pure Flame – R
    Enchantment (Uncommon)
    Whenever a source you control deals damage to an opponent. you may put a quest counter on Quest for Pure Flame.
    Remove four quest counters from Quest for Pure Flame and sacrifice it: Until end of turn, if any source you control would deal damage to a creature of player, it deals double that damage to that creature or player instead.
    #144/249

  123. L’immagine di Emeria Angel (che se forse avete visto) è quella dei promo: ecco invece penso l’originale, non tutta ma appena visibile a destra in alto di questo sito.

    http://it-it.facebook.com/event.php?eid=133665716330&ref=mf

    Ciao a tutti.

  124. [...] l’edizione che più delle altre ha lanciato le coppie di colori nemici con la stampa delle nuove fetch. I nomi delle cinque carte rare che si intravedono dalla confezione [...]

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