Magic The Gathering: nuove bustine e portamazzi Ultra Pro. Simboli e colori di mana in primo piano

greenmanaNuovo prodotto che anche se non esce direttamente da casa Wizards come gli ultimi argomenti di cui abbiamo parlato, le bustine contenenti 15 carte Foil o le carte dell’ultima edizione Zendikar, è strettamente legato al mondo di Magic The Gathering. Si tratta di una nuova gamma di accessori Ultra Pro, azienda legata commercialmente alla Wizards per la produzione di accessori ufficiali.

Solitamente le novità in casa Ultra Pro si vedono poco prima delle nuove espansioni dove vengono presentate le nuove bustine e i nuovi portamazzi con le immagini di alcune delle nuove carte pronte ad uscire; questa volta invece il nuovo prodotto Ultra Pro non è legato a nessuna novità Wizards, ma potremmo legarlo ad un classico del gioco. Le nuove bustine infatti avranno come illustrazione i simboli dei cinque colori di mana delle carte Magic The Gathering. Una grafica molto stilizzata e semplice, ma allo stesso tempo molto intuitiva ed espressiva poichè già a prima vista fa pensare a Magic The Gathering. Ogni bustina infatti è colorata con uno sfondo di uno dei 5 colori delle carte, Rosso, Nero, Verde, Bianco e Blu; e all’interno vi è raffigurato lo stesso simbolo del mana associato a quel colore; anche per i portamazzi è stato scelto lo stesso stile grafico, sfondo e simbolo legati a uno dei cinque colori del mana.

47 Responses to “Magic The Gathering: nuove bustine e portamazzi Ultra Pro. Simboli e colori di mana in primo piano”

  1. O_O sarà che sono un pò fissato con sti prodotti commerciali però secondo me hanno avuto una gran bella idea. Mi piacciono molto le grafiche, con semplicità e intuitività hanno realizzato davvero un buon prodotto.
    Nota Dolente sarà il solito prezzo “non troppo onesto” che credo avranno. Inoltre se continuano a mettere solo 50 unità di bustine in una confezione non sò quanto potrà essere “conveniente” acquistarle… Mah… rimarrà probabilmente uno miei tanti piccoli sogni…

  2. ne vorrei una di tutte..
    specialmetel’isola e la palude

  3. simpatici

  4. Semplici e belli, mi piacciono tutti quanti. Sicuramente prenderò l’1x sia delle bustine che dei relativi deck protector. ^__^

  5. mmm mi fanno venire in mente trucchi simpatici del tipo metto le buste blu e mi gioco elfi oppure metto bianco e gioco mono nero…

  6. il prezzo delle bustine intorno a quanto si aggira?

  7. chissà se venderanno tutto insieme oppure separati bustine e deck box…in ogni caso sì, ottima scelta in casa wizard…

  8. Nella loro semplicità hanno una grafica veramente bella…

  9. La busta nera mi piace un sacco! Davvero carine! Anche io sarei curioso di sapere intorno a quanto si aggira il prezzo.

  10. la verde e a dir poco orribile________l unica che si salva e la nera

  11. beh, credo costino come le dragon shield intorno agli 8 euro cento buste

  12. a me piace la verde e la blu…
    ma le rosse - sparo sono sbv

  13. volevo chiedervi: secondo voi è meglio mono rosso o rosso nero?
    e se mi date anche una possibile lista

  14. Sono alla ricerca di liste interessanti per il nuovo t2! Soprattutto mono rosso e ancora di più BIANCO-ROSSO!
    La mia mente sta elaborando qualche cosa… ma non ho ancora le idee chiare…
    Fatemi sapere!

  15. Monorosso in T2 ora come ora non mi sembra molto forte… :-/ Il rosso può partire veloce quanto il mononero, ma il nero ha creature migliori, rimozioni per uccidere qualunque cosa (uccidere a spari un Baneslayer è improponibile) e carte di utilità migliori (tipo Duress). Il rosso secondo me va splashato per essere giocato bene. Jund aggro ha già dimostrato d’essere devastante, e anche rosso/nero è un classico, anche se perde carte potenti come il Demigod. Di bianco/rosso mi piace molto la combinazione creature volanti bianche e rimozioni globali rosse, ovvero calare un Baneslayer od un Guardian Seraph che svolazzano tranquillamente sopra ad un Terremoto da millemila che devasta tutto ciò che è a terra (e se c’è qualcosa da salvare a terra lo si può sempre proteggere con il buonissimo Brave the Elements). :-)

  16. si ma di bianco-rosso non ci sono combinazioni di carte per fare un mazzo, almeno non in t2. In esteso invece ilboat brew potrebbe rivelarsi il nuovo tier. In esteso però pensavo di + a ipergenesi e mono bianco guadagna vite, che con zendikar è interessante.
    Riguardo al t2 jund o rosso-nero. O anche esper con meccanica fog e artefatti.
    Ricapitolando:
    Bianco-rosso IMPROBABILE
    Rosso-nero Forte
    mono-nero Discreto
    jund aggro Forte
    mono red Probabile
    artefattoso A MIO AVVISO ILNUOVO TIER.
    lo sto ancora testando, ma posteròla lista domani o dopodomani.

  17. Il mononero è più che discreto, io lo gioco e semplicemente uccide ad una velocità impressionante, mi piace molto di più in versione mono che con lo splash rosso. Il rosso aggiunge praticamente solo fulmine, terminate e blightning, lo splash con il verde o il bianco, oltre a rimozioni per le creature altrettanto valide, aggiunge la possibilità di distruggere gli incantesimi (e gli artefatti) più facilmente, che sono una gran rottura (in primis Honor of the Pure e Luminarch Ascension).

  18. che foderine schifose la wizards cerca di attirare bambini fa bene ma le migliori sono le dragon shield

  19. Fanno schifo

  20. @Goharoth se ti va potresti postare la tua lista di mono nero?

  21. Mio mono-nero T2.

    18-Paludi
    3-Fetch col nero

    CREATURE

    4-Vampiro Notturno
    4-Vampiro Falco Notturno
    4-Vampiro Straziatore
    4-Vampira Fattucchiera
    4-Custode di Malakir
    2-Strega Sanguinaria di Malakir

    [Sì non gioco Orrore Sanguinario, preferisco uno che vola lifelink deathtouch a un 2/1 che ritorna di landa.de gustibus]

    4-Firmare con il Sangue
    2-Tentacoli della Corruzione
    2-Lama del Fato
    2-Sfigurare
    2-Banchetto di Sangue
    2-In Cerca del Signore dei Sepolcri

    Oppure, vedi te al max side

    4-Costrizione
    2-Fine Orrenda

    SIDE
    Marchiare a Morte
    Cavaliere Nero
    Vittime Palustri

  22. @value pack: Questa è la mia lista:
    ————————————————-
    - TERRE -
    15x Palude
    3x Verdant Catacombs
    3x Marsh Flats
    - CREATURE -
    3x Guul Draz Vampire
    4x Vampire Lacerator
    4x Gatekeeper of Malakir
    4x Bloodghast
    4x Vampire Nighthawk
    4x Vampire Nocturnus
    - MAGIE -
    4x Feast of Blood
    4x Sign in Blood
    4x Duress
    4x Doom Blade
    - SIDEBOARD -
    4x Tendrils of Corruption
    3x Malakir Bloodwitch
    3x Mind Sludge
    2x Sorin Markov
    3x Blood Seeker o Quest for the Gravelord (sono indeciso)
    ————————————————-
    Le Guul Draz Vampire non capisco (ma capisco allo stesso tempo) perché non le giochi nessuno. Sono fragili e possono essere bloccate subito, ma sono la carta vincente contro il bianco e contro token (in un certo senso anche contro Jund). Loro hanno miliardi di bloccanti, noi una creatura che passa grazie a intimidate. Se lo unisci al Nocturnus, sono 6 danni che vanno a segno indisturbati (e, calcolando che l’avversario è come minimo a 10, è ad un passo dalla tomba). Feast of Blood data la curva bassissima sono una rimozione divina, uccidono anche le creature nere nei mirror o contro Jund e danno punti vita (praticamente per ogni Feast of Blood puoi fare due Sign in Blood senza preoccuparti della perdita di vita). Li preferisco decisamente ai Tendrils per una questione di velocità (questo è un mazzo aggro, deve giocare più carte possibili e uccidere l’avversario il prima possibile), che comunque tengo in side contro rosso o mazzi neri (dove li metto al posto delle Doom Blade). Le Bloodwitch di main non mi piacciono proprio, preferisco le suddette Guul Draz. I Bloodghast sono divini contro tutti i colori fuorché il bianco, dato che rimuove le creature dal gioco, ma sono ottimi di suo ed un possibile blocco semi-infinito: dopo un Earthquake o un Day of Judment è fantastico sfetchare e rimetterli in gioco nel turno dell’avversario. :-) A proposito, 6 fetch sono il top, oltre che per la suddetta sinergia con il Bloodghast, fanno sì che ci sia praticamente SEMPRE una carta nera in cima alla libreria per il Nocturnus. Praticamente durante le partite sfetcho solo per assicurarmi il potenziamento dato dal Nocturnus. Per quanto riguarda la side Sorin è utilissimo contro i mazzi parecchio difensivi e contro il bianco, dato che annulla tutti i punti vita guadagnati precedentemente e attiva all’istante le abilità speciali delle Guul Draz e dei Bloodghast. I Mind Sludge servono a pulire ogni possibile pericolo dalla mano degli avversari (sì, penso sempre al bianco), soprattutto per evitare sorprese in fase di attacco (tipo Harm’s Way o Brave the Elements). I Blood Seeker sono la morte di ogni mazzo token e levano molti punti ferita a Jund: con un Blood Seeker in campo l’avversario ci deve pensare due volte prima di giocare Conqueror’s Pledge! X-D Penso comunque che toglierò Sorin in favore di un’altra Bloodwitch e di… non so cosa. Forse tengo un solo Sorin?

  23. Mono sorin ci sta…

  24. il bianco rosso invece funziona abbastanza bene invece:

    TERRE:
    4x Mesa Arida
    2x Castello del Gargoyle
    9x Montagna
    10x Pianura

    CREATURE:
    3x Angelo Flagellatore

    MAGIE:
    4x Fulmine
    2x Terremoto
    4x Fulmine Intimidatorio
    4x Giorno del castigo
    4x Sentiero dell’Esilio
    1x Colpo Militare
    2x Obelisco di Alara
    4x ASSALTO GOBLIN

    VIANDANTI:
    4x Ajani Vendicativo
    3x Elspeth, Cavaliera Errante

  25. @Julk nn capisco obelisco di alara in 2x, e una sola martial coup..
    poi 4 sentieri a mio avviso diventerebbero 3 e solo due elspeth, per giocare due tech.
    @Goharoth mah, il mono sorin di side non è una grande idea.. io preferirei giocarlo di main.
    A mio avviso al mazzo va aggiunto il rosso, ma il fatto è che ci sono troppe spell a doppio generico nero, e si rovinerebbe la meccanica del mazzo inserendolo. A parte questo zibbellalce ti frega alla grande, specialmente inserito nei mazzi col bianco

  26. Colpo Militare ci sta come tech. Le pedonzole possono sempre servire.
    Obelisco di Alara mi è sempre servita: 5 vite a turno o 3 pizze all’oppo non sono male, visto che inoltre non siamo un mazzo velocissimo.
    Elspeth e Sentiero dell’esilio in effetti possono essere abbassate di uno ciascuna, per metterci cosa però? Magari un 2x dell’angelo che mette pedonzole… non so.

  27. a proposito, qualcuno conosce qualche sito con liste di mazzi T2 o EXT che hanno fatto RISULTATO? Perchè deckcheck.net è da un bel pò che non aggiorna.

  28. La Zibellalce se la mangia facilmente il Gatekeeper anche nel mononero, sinceramente temo più il bianco che ha molte più creature protette dal nero (White Knight e, soprattutto, il Devout Lightcaster!) e che potenzia costantamente con Onore dei Puri e protegge con Sfidare gli Elementi. Secondo me ci vuole un colore non nero per superare ogni problema, come appunto il bianco: Path to Exile è migliore di Doom Blade in praticamente ogni caso (salvo nel mirror vampiri) e argina i problemi derivati dai protetti dal nero, mentre grazie allo splash può facilmente distruggere artefatti e incantesimi e aggiungere carte interessanti come il Tidehollow Sculler, la Zealous Persecution o, perché no, lo stesso Baneslayer Angel.

  29. Belle le bustine!!
    Vi scrivo però per avere una risposta al mio dilemma,in quanto non sono molto esperto come giocatore.
    Ora la situazione è questa:
    Io ho in campo SCAVO (incantesimo che si fa con 1mana incolore ed uno blu e dice:tap 1 inc,sacrifica landa e pesca 1 carta ogni giocatore può usare questo effetto) e il mio zuran orb.
    Ora il punto è che io gioco landa tappo e attingo 1 per scavo e poi la sacrifico.Ma io posso guadagnare 2 punti vita e pescare una carta o soltanto usare uno dei due effetti??VIprego rispondetemi e grazie a chi lo farà.

  30. visto che ci siamo, discutiamo un po anche sul mio mill deck? :D un consiglio è sempre bene accetto

    - creature -
    2x nemesi della ragione
    4x granchio di edro

    - spell -

    4x sfigurare
    4x trappola dell’archivio
    2x traumatizzare
    2x echi ossessionanti
    4x funerale mentale
    3x eliminare
    4x distorsione straziante
    3x controevocazione

    - altro -
    4x jace beleren

    - terre -
    4 doppie di m10 blu nere (nn ricordo ora il nome)
    3 fetch bluverde
    2 fetch blurossa
    2 fetch bianconera
    1 fetch verdenera (messe 2 per ognuna cosi da avere possibilità di prendere sia isole che paludi, il numero delle fetch è calibrato sulla curva di mana)
    4 paludi
    8 isole

    - sideboard -
    2x esecuzione telemin
    4x negate
    2x doppio lancio
    3x dormire

    di main molto hate contro le creature (diciamo praticamente 11 rimozioni per creature), di side posso inserire 4x negate che ci sta bene contro controllosi o combo (da mettere al posto dei disfigure o delle distorsioni), magari sempre contro controllo potrei sidare 2 doppiolancio da mettere al posto delle nemesi, o no?
    3x dormire da sidare contro aggro con millemila creature

    altri 4 slot di side disponibili

  31. @Julk non puoi giocare tech una carta così forte, io ne giocherei minimo 2.
    @Goharoth il mill è una tipologia di mazzo chemi piace parecchio, ma l’ho visto sempre giocato con i muri e infestare.
    + che counter io giocherei rimozioni e inserirei il bianco.
    Infatti proprio per superare questo problema ho creato una lista che vi posto nel pomeriggio, senza funerali, è un’evoluzione del turbo fog.

  32. @Goharoth doppio lancio o 4 per di main o no
    invece riguardo al vampiro l’ultimo 3x della side è marchiare a morte secondo me, e se ti va puoi giocare un solo sorin per la 4^ bloodwitch, o addirittura non giocarnene neanche 1 per la 4 marchiare a morte.
    Dipende molto anche contro quali mazzi ti ritrovi + spesso.

  33. TERRE:
    2 paludi
    6 panure
    2 isole
    2 la comune di alara che non mi da limiti di carte in mano
    3 Acquitrino
    1 Mesa Arida
    1 Fetch verde-blu
    CREATURE:
    2 Golem artefatti che si dopano con gli artefatti che entrano
    4 Canoniste eteriche
    MAGIE:
    3 Silensi
    4 In Pericolo
    3 Angelsong
    2 Day of judgement
    4 Time Warp
    ARTEFATTI:
    4 Borderpost Blu-neri
    4 Borderpost Blu-bianchi
    3 Kaleidostone
    4 Miniere che fanno pescare 1 in +
    3 Font of Mythos
    2 Scourglass
    PLANESWALKER:
    2 Jace
    2 Tezzeret

    SIDE:
    2 Martial Coup
    4 Flashfreeze
    3 Purga celestiale
    3 Vampira spacca segnalini
    2 Spighe
    1 Jace o Outlander protetto dal rosso (da aumentare in evenienza) o silensio

    Diciamo che vinco solo di tezzeret quando animo gli artefatti.
    Le canoniste servono a evitare che l’avversario giochi e sono sempre bersagliate prima di me. Golem fa danni e anche lui è oggetto preferito delle rimozioni. i borderpost servono a filtrare il mana, dopare il golem e sono la mia chiusura con tezzeret.
    I miei peschini sono jace (che viene attaccato al mio posto), kaleidostone che poi mi fa chiudere (ma ci sto ripensando, perchè mi sembra una m-e-r-d-a), e poi gli altri 7 artefatti che mi fanno arrivare prima tutte le spell utili.
    Gioco poi altre carte fastidiosissime, come in pericolo, che è la rovina degli aggro, silensio, angelsong, day of judgement e scourglass per ripulire il board. Time warp in un formato dove ormai non si countera quasi + è fortissimo. 5 fetch potrebbero diventare anche 6 se mi andasse di spendere altri soldi per gli acquitrino che di sicuro non giocherò mai in altri mazzi. La sidemi sembra ben fatta: contro rosso levo silensi e rimozioni di massa per purga e flashfreeze, contro controllo jace e vampira per eventualmente diminuire gli artefatti. Contro jund o naya di spiga da sola la side.
    Ultimamente pensavo di togliere kaleidostone per 3 monili di esper, molto + forti a mio avviso. Ditemi voi

  34. @TDA scusa mi riferivo a te riguardo al mill deck, non a Goharoth

  35. eh ma il tuo nn è piu un mill deck :)
    se parliamo di macinare, non si posson togliere i funerali mentali… il mio deck pressochè invariato da come l’ho postato contava i criptici e aveva difese a sufficienza solo con quelli…

    e se al posto delle controevocazioni inserissi i “nel torbido” di zendikar?

  36. Allora oggi ho avuto modo di testare un pò “sul campo” la lista del mono nero da me postata più sopra.
    Contro un macina 2-0 nettissimo e lo stesso contro Bant e un Naya.
    Son proprio soddisfatto.

  37. raga dato che siamo in vena di build deck qualcuno posta una lista di un mazzo goblin competitivo che nn sfori i 150 euro?

    si accetta qualsiasi tattica : pedina , lacchè , scagliaorda , terremoto

    quello che volete

    a una cosa mi serve un mazzo in t1,5 legacy che chiuda massimo di 4-5 turno…. vediamo come ve la cavate

    ps:

    dato accademia di tolaria è un blog che ne dite di aprire un forum dove tutti i giocatori e gli utenti di questo blog postano ? fatemi sapere

    ciau

  38. @seled in t2 gobbo fa schifo, in legacy costa 300 euro se lo vuoi fare decente, ma si può fare anche con meno (ma sarà sempre meno competitivo).
    creature [34]
    4 Gempalm Incinerator
    2 Goblin Chieftain
    4 Goblin Lackey
    4 Goblin Matron
    4 Goblin Piledriver
    4 Goblin Ringleader
    1 Goblin Sharpshooter
    4 Goblin Warchief
    1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker (tech, se vuoi aumenti fulmine)
    4 Mogg Fanatic
    2 Siege-Gang Commander
    instant [3]
    3 Lightning Bolt
    artifact [4]
    4 Aether Vial
    land [19]
    15 Mountain
    4 Wasteland (se non puoi permetterti questa carta, che è fondamentale, cerca di metterci fetch o montagne)
    60 cards

    Sideboard:
    2 Goblin Chieftain
    1 Goblin Sharpshooter
    2 Pyroblast
    3 Pyrokinesis
    2 Red Elemental Blast
    2 Shatter
    2 Tormod’s Crypt (o quella di alara)
    1 Umezawa’s Jitte

  39. sbaglio o ci siamo scordati del vecchio bant aggro???anche senza il doppio legame vitale io sono certo ke ne sa___________per ora i mazzi piu competitivi del t2 credo ke siano in ordine di forza
    1 jund(x ora mi duole ammetterlo ma a risposte contro tutti e puo giocarsela contro tutti i mazzi del t2
    2soldato(o visto ke non lo a citato nessuno ma vi assicuro ke e veramente fastidioso se apre una mano abbastanza decente.ieri provando un po i mazzi un mio amico lo a provato contro vampiri e non ce stata storia.soldato li sta sopra
    3 bant/artefatto/vampiri/turbofog(altri mazzi che possono dire la loro.credo che nel t2 per ora ci sia questo)

  40. @chidoriXXX: secondo me dipende dalla lista, io ho giocato contro soldato e secondo me vampiri è superiore. Gli unici soldati davvero degni di nota sono il Kor Skyfisher (che rallenta il gioco, però) e il Kazandu Blademaster, dato che per il resto hanno dei lord troppo dispersivi (i due che danno +1/+0 e +0/+1 sono buoni solo come “carne”, dato che di per sè sono poco efficenti, e il Captain of the Watch costa un’infinità) e il Lacerator è molto meglio dell’Elite Vanguard: la forza non è nei soldati, ma è nel bianco stesso, che ha carte di supporto disumane come Honor of the Pure e Brave the Elements. Ci vorrebbe, e spero vivamente che la Wizards lo faccia, un “Honor of the Impure” per il nero (come ai vecchi tempi c’era Crusade e Bad Moon). X-D

  41. su qll son daccordo_____certo dipende molto dalla lista e da chi gioca il mazzo.e anche il bianco a davvero molta roba decente che rende il mazzo competitivo.cmq ti posso dire che nel complesso ne sa e che se giocano 2 liste decenti di soldato e vampiro non so chi possa vincere ma sarebbe una bella partita__________per ora io giochero bant____se poi non mi piacerà mi buttero su jund di corsa dato ke le carte per montarli le o di tutti e due XD

  42. deckcheck ha uppato nuove liste di mazzi t2 con risultato.
    I nuovi “tier” (forse è un pò presto per chiamarli così) sono Jund e Vampiri:)
    Mi sono piaciute le nuove liste di esper control… sono interessanti.

  43. si sarà.. ma per me c’è e soprattutto ci sarà a blocco completo un mazzo che starà sopra a tutto, che è Landfoll.
    Con i cobra, i cavalieri, realm reazer, e tutte le carte con landfall, e molte fetch

  44. questo invece è uno “sclero” pensato dopo il draft di ieri

    - creature (6) -

    4x granchio di edro
    2x frontier guide

    - spells (30) -

    4x archive trap
    4x mind funeral
    2x traumatize
    2x haunting echos
    4x fog
    4x harrow
    4x into the roil
    4x lethargy trap
    2x jace beleren

    - lands -

    4x doppia di m10 blunera
    4x fetch verdeblu
    4x fetch verdenera
    6x isola
    3x palude
    3x foresta

    - sideboard -

    4x disfigure
    4x negate
    7x slot vuoto

    questa versione ruba un po della filosofia dei mazzi nebbia, usando il verde tanto per metterci l’harrow (che col granchio fa delle gran belle porcate) tanto per inserirci fog, che assieme alla trappola letargica è un 8x che va in faccia ai mazzi aggro, la side come al solito nn ho la piu pallida idea di come farla quindi è tutta ancora da definire, le fetch invece (che pure vanno in sinergia col granchietto) guadagnano piu senso con l’inserimento del verde, non ci sono counter perchè ho probabilmente piu possibilità io di macinargli le chiappe che lui di counterarmi tutto, ma è una scelta da discutere, potrei anche inserire 4 negate o 4 cancel al posto degli “into the roil”

  45. scusate il doppiopost ma volevo anche scrivere la “partenza” che in draft mi ha fatto pensare a questa nuova versione:

    turno 1: terra blu - granchio - passo
    turno 2: secondo granchio - terra (macino 6) - passo
    turno 3: terra (macino 6) - erpice (macino 12) - passo

    a questo punto l’oppo ha 29 carte nel suo mazzo (7 pescata iniziale, 2 pescate di turno e 24 macinate) e noi 4 terre al turno 3 di cui 2 stappate per fare negate o into the roil o lethargy, dipende dai casi (in draft l’oppo avrebbe solo 7 carte nel deck, a quel punto basta un altra terra calata e si vince, infatti ho vinto cosi ieri :P)

    turno 4: terra (macino 6), a questo punto ci sono vari scenari:
    - erpice + funerale mentale
    - funerale mentale e ci teniamo stappati per counter
    - ci teniamo stappati per trappola dell’archivio da usare in endstep dell’oppo (se nn si gioca counter) e fare porcate il turno dopo
    etc etc, nel peggiore dei casi perdiamo i granchi e aspettiamo, ma abbiamo varie possibilità di macina: con 23 carte nel mazzo basta un echi ossessionanti per macinare con molta probabilità tutto il resto, oppure un traumatize + trappola dell’archivio nel turno successivo, oppure funerale che con molta probabilità ne macinerà una decina, etc etc

    per pararsi le chiappe nel frattempo, un fog o una trappola letargica o rimbalziamo qualcosa (e peschiamo) col roil (che al momento è la cosa piu vicina al criptico che vedo XD)

  46. TDA…
    certo
    tralasciando di avere la mano perfetta
    3 lande…(massimo una deve entrare tappata)
    2 granchi..
    1 erpice
    1 funerale mentale
    +2 carte pescate
    il tuo avversario gioca un mazzo di legno? senza un disfigure,un bolt,una spiga,terminate…o una delle tante removal?

    lista presa da mtg salvation

    Lands
    1 [ZEN] Swamp (1)
    2 [ZEN] Plains (3)
    3 [M10] Glacial Fortress
    1 [M10] Drowned Catacomb
    4 [ZEN] Island (2)
    4 [ZEN] Misty Rainforest
    3 [ZEN] Marsh Flats
    4 [ALA] Arcane Sanctum

    // Creatures
    4 [ZEN] Hedron Crab
    3 [ARB] Wall of Denial

    // Spells
    2 [10E] Twincast
    4 [ARB] Mind Funeral
    4 [CFX] Path to Exile
    4 [ZEN] Archive Trap
    4 [ZEN] Day of Judgment
    3 [M10] Jace Beleren
    3 [ALA] Esper Charm
    4 [R] Howling Mine
    3 [ALA] Angelsong

    decisamente + solida….
    path to exile è figa cosi ci aiuta ad attivare archive trap

  47. bella lista, devo provarla un po

Leave a Reply