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	<title>Accademia di Tolaria</title>
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	<description>Il Blog Italiano su Magic The Gathering</description>
	<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 09:58:10 +0000</pubDate>
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		<title>Magic the Gathering: Magic 2011 - Analisi delle carte artefatto e delle terre</title>
		<link>http://www.accademiaditolaria.com/2010/07/15/magic-the-gathering-magic-2011-analisi-delle-carte-artefatto-e-delle-terre/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 20:12:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goharoth</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Magic the Gathering]]></category>

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		<description><![CDATA[E, infine, dulcis in fundo, la mia analisi giunge alla fine con le ultime carte rimaste: artefatti e terre. Buona lettura!
by Daniele &#8220;Goharoth&#8221; Salvadori
daniele.salvadori@gmail.com
+ ANGEL&#8217;S FEATHER
- Limited: 1/5
- Constructed: 1/5
- Commento: se la mia memoria non gioca brutti scherzi, credo di non aver praticamente mai visto giocare, almeno per quanto riguarda il Limited, questi artefatti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E, infine, dulcis in fundo, la mia analisi giunge alla fine con le ultime carte rimaste: artefatti e terre. Buona lettura!</p>
<p>by Daniele &#8220;<em>Goharoth</em>&#8221; Salvadori</p>
<p>daniele.salvadori@gmail.com</p>
<p><img class="alignleft" title="+ ANGELS FEATHER" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/dgmf5y8zlb_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ ANGEL&#8217;S FEATHER</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: se la mia memoria non gioca brutti scherzi, credo di non aver praticamente mai visto giocare, almeno per quanto riguarda il Limited, questi artefatti guadagna punti vita da quando sono stati introdotti in Darksteel. Possono essere utili nel caso in cui sia voi che il vostro avversario giochiate lo stesso colore, ma, generalmente, si tende a preferire qualcosa di realmente incisivo, in grado di aiutarvi materialmente a conseguire la vittoria. Una cosa però è certa: tendenzialmente si combina molto meglio l&#8217;Angel&#8217;s Feather con l&#8217;Ajani&#8217;s Pridemate, rispetto all&#8217;Ajani&#8217;s Mantra.</p>
<p><span id="more-3756"></span><br />
<img class="alignleft" title="+ BRITTLE EFFIGY" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/8ik3ta850j_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ BRITTLE EFFIGY</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: una rimozione artefatto così&#8230; diretta, e anche potente (addirittura esilia la creatura bersagliata! O__O), è ottima e pessima allo stesso tempo. Ottima perché dà accesso ad una rimozione potente a prescindere dal colore, e avendo un CMC di 1 non solo può essere facilmente tutorata con il Trinket Mage, ma può essere calata con un dispendio iniziale di mana molto basso, per potersi scatenare poi in late game. Pessima perché rispetto alle rimozioni colorate giocate anche in Constructed richiede (giustamente) molto mana per poter essere giocata, e non c&#8217;è il benché minimo effetto sorpresa. In ogni caso un&#8217;ottima carta, specie in EDH Karn sta guadagnando sempre più frecce al proprio arco.<br />
<img class="alignleft" title="+ CRYSTALL BALL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/dhi7ugw0q1_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CRYSTALL BALL</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: non avrà la stessa stoffa del Sensei&#8217;s Divining Top, ma questa carta, una volta in campo, è di un&#8217;utilità incredibile. Poter fare scry 2 quando si vuole, pagando un semplice mana incolore e grazie ad una carta che essendo un artefatto è indipendente dai colori giocati, ha un&#8217;utilità strategica veramente molto alta. Forse è troppo 4 per il Constructed, ma vedo del potenziale talmente alto in questa carta da essere quasi certo di un suo utilizzo in competitivo.</p>
<p>.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ DEMONS HORN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/78buf36z3n_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ DEMON&#8217;S HORN</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: fate copia &amp; incolla di quanto ho già scritto nei riguardi dell&#8217;Angel&#8217;s Feather. Aggiungo che nemmeno nel mio mazzo EDH di Ob Nixilis, dove perdo punti vita a go go tra Promise of Power, Ambition&#8217;s Cost e altre carte del genere giocherei mai una carta del genere&#8230; =__=</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ DRAGONS CLAW" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/1dsapaz2w3_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ DRAGON&#8217;S CLAW</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: idem come sopra, anche se la Dragon&#8217;s Claw ha avuto il pregio di comparire in molte side dei mazzi monorosso, dato che è utile per guadagnare &#8220;tempo&#8221; e finire l&#8217;avversario prima che lui riesca a uccidere noi, soprattutto se ci si trova a dover affrontare un mirror.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ ELIXIR OF IMMORTALITY" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/s5f7sj82op_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ ELIXIR OF IMMORTALITY</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: per certi versi la versione potenziata della Feldon&#8217;s Cane, è decisamente utile anche in Limited, in quanto con un basso investimento in mana si può sia rimischiare tutte le carte giocate nel mazzo, che guadagnare 5 utili punti vita. Se pensate poi alla sinergia che ha con l&#8217;Ajani&#8217;s Pridemate&#8230;<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ GARGOYLE SENTINEL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ieaepn76ki_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ GARGOYLE SENTINEL</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: forse &#8220;considerabile&#8221; in un mazzo basato sui difensori, ma fuori da lì è decisamente inguardabile. In Limited è utile principalmente contro i volanti, ma l&#8217;investimento in mana necessario è fin troppo alto.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ JINXED IDOL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/hybq1g0e2l_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ JINXED IDOL</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: perché la Wizards si sia prodigata in questa ristampa apparentemente random è per me un mistero. Forse perché è una carta in grado di combinarsi bene con gli Eldrazi Spawn, o il Reassembling Skeleton, o la Bloodghast, o forse avrà qualche sinergia futura che ancora non possiamo conoscere. In ogni caso, ho già il mio playset originale risalente ai tempi delle Tempest, sono pronto ad ogni sorpresa futura. X-D<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ JUGGERNAUT" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/cgsmlsd5hh_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ JUGGERNAUT</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: anche se in Constructed è ormai stata sbalzata fuori dal suo posto dal ben più utile Lodestone Golem, rimane comunque una signora carta. A costo 4 avere un 5/3 artefatto, quindi giocabile a prescindere dal colore, con un bonus ed un malus per molti versi ignorabili, rendono questa carta un ottimo pick.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ KRAKENS EYE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ysxzfexfr5_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ KRAKEN&#8217;S EYE</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: valgono gli stessi discorsi fatti per Angel&#8217;s Feather e compagni&#8230;<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ ORNITHOPTER" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/5x734pmzqn_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ ORNITHOPTER</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: il mitico Ornithopter torna a svolazzare nei cieli. Probabilmente più utile ai tempi dell&#8217;Affinity, dove con un Cranial Plating equipaggiato era una creatura davvero temibile, mi chiedo che ruolo possa avere con un probabile nuovo blocco artefatti all&#8217;orizzonte&#8230; chi vivrà, vedrà. In Limited ha una naturale sinergia con lo Steel Overseer, rendendolo giocabile, ma a sperare di averli entrambi non solo nel pool di carte, ma addirittura in mano&#8230;<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ PLATINUM ANGEL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/0ary5616ic_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ PLATINUM ANGEL</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: nel tempo (e con le ristampe) avrà pure perso moltissimo valore, ma specie in Limited rimane pur sempre una carta da temere. Teme sia le rimozioni delle creature che quelle per gli artefatti, ma se l&#8217;avversario non ne è provvisto, o si riescono a neutralizzare, può portare lentamente ma inesorabilmente alla vittoria.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ SORCERERS STRONGBOX" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/btsy0rgsyn_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ SORCERER&#8217;S STRONGBOX</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: CMC alto e abilità che richiede non solo mana, ma anche fortuna, inseriscono questa carta di merito tra i pick bassi del set. Può essere utilizzabile, al limite, in EDH con Karn.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ STEEL OVERSEER" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/3xj0d5cld4_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ STEEL OVERSEER</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: una sorta di lord delle creature artefatto, ha una combo naturale con il Triskelion e, fuori dal Limited, con tutte le creature con modulare. Da notare che il bonus gli viene auto-applicato, per cui può avere senso giocarlo anche da sè, come creatura che cresce pian piano nel tempo. Anche se virtualmente potrebbe trovare spazio nei mazzi Affinity, sinceramente avrei dei dubbi su cosa togliere per fargli spazio (l&#8217;Arcbound Worker, forse?).</p>
<p>.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ STONE GOLEM" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/dd3ahxa0az_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ STONE GOLEM</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: la creatura &#8220;vanilla&#8221; degli artefatti, peccato solo che sprechi lo slot di una non comune. Sarà anche sinergico con lo Steel Overseer (e non avrà il malus dei Berserkers of Blood Ridge, creatura parallelamente identica come caratteristiche), ma il fatto che possa essere distrutto anche delle rimozioni per gli artefatti lo mette allo stesso livello delle altre creatura &#8220;vanilla&#8221; del set.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ SWORD OF VENGEANCE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/gnnyrzbyk0_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ SWORD OF VENGEANCE</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: quando si dice &#8220;impugnare una spada e sentire lo spirito di Akroma in sè&#8221;. X-D Beh, non darà tutte le abilità di Akroma (per quello c&#8217;è l&#8217;Akroma&#8217;s Memorial), ma indubbiamente armare una creatura con questa spada vi darà un notevole vantaggio in battaglia. L&#8217;accoppiata vigilanza+attacco improvviso poi, specie se in compagnia di una creatura volante, probabilmente fermeranno o quasi l&#8217;attacco avversario. Ottima, probabilmente vedrà gioco anche in Constructed.</p>
<p>.<br />
<img class="alignleft" title="+ TEMPLE BELL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/k3k34dqffu_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ TEMPLE BELL</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: l&#8217;erede dell&#8217;Howling Mine, aumenta il costo in mana ma migliora la capacità di pescare, che da durante la propria fase di mantenimento diventa&#8230; quando ci pare. Indubbiamente ci sono pregi e difetti, vediamo di analizzarli: per quanto riguarda gli aspetti negativi della Temple Bell, indubbiamente c&#8217;è il costo. Andando a scavare poco lontano, i mazzi dedicati alla Runeflare Trap avevano bisogno di giocare quante più carte possibili per poter uccidere l&#8217;avversario prima che riuscisse ad organizzare un esercito (e/o rimanere con più mana possibili stappati per poter counterizzare le minacce avversarie, nel caso in cui vi si giocava il blu). E spesso far pescare l&#8217;avversario in più nel suo turno non era un problema, dato che per attivare il costo alternativo della Runeflare Trap bisognava che l&#8217;avversario pescare 3 o più carte. I vantaggi sono indubbiamente&#8230; la versatilità. Il problema dell&#8217;Howling Mine, sia in 1VS1 che in multiplayer, è che il giocatore che la gioca è anche l&#8217;ultimo a beneficiarne. Con la Temple Bell, questo problema viene risolto, anzi, addirittura si può tappare durante l&#8217;interfase finale del giocatore prima di noi per ottenere un beneficio totale. Altro esempio, se si gioca con un mazzo scartacarte, si può tapparla nel nostro turno, far scartare la carta pescata all&#8217;avversario e, magari, fargli perdere pure 2 punti vita con la Liliana&#8217;s Caress. E, altro aspetto positivo, la campana può essere stappata (magari con la neoristampata Voltaic Key) per pescare nuovamente. O, aspetto negativo parallelo, la campana può essere definitivamente bloccata con un Pithing Needle. A mio avviso, tirando le somme è probabile che in mazzi specifici come quello della Runeflare Trap la Howling Mine sia la scelta migliore, ma per molti altri mazzi la Temple Bell è decisamente preferibile.<br />
<img class="alignleft" title="+ TRISKELION" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/tr69siddyv_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ TRISKELION</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: metto 3 in Constructed sulla &#8220;fiducia&#8221;: siamo vicini ad un blocco artefatti e già in M11 abbiamo un&#8217;ottima sinergia tra il Triskelion e lo Steel Overseer (o il Primal Cocoon). In ogni caso, è un&#8217;ottima carta: a CMC 6, senza mana colorato nel costo, si può far scendere in campo un comunque decente 4/4, in grado all&#8217;occorrenza di &#8220;sparare sè stesso&#8221; verso i bersagli avversari.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ VOLTAIC KEY" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/peze71e7js_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ VOLTAIC KEY</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: dal potere assoluto in Legacy o in Vintage, o nei vecchi mazzi del blocco Urza, ritorna a&#8230; speriamo far parlare di sè. Sono proprio curioso di vedere se questa ristampa significherà un nuovo ritorno in auge di questa carta all&#8217;apparenza semplice, ma in realtà piena di illimitato potenziale. Se vi state chiedendo il perché del 3/5 per il Constructed, è&#8230; il giusto compromesso. Se guardassi al passato, al formato Eternal, probabilmente sarebbe un 5/5. Se guardo invece al presente, allo Standard, la valutazione è indubbiamente bassa, perché al momento non ha molti utilizzi, ma solo un potenziale in attesa di esplodere.<br />
<img class="alignleft" title="+ WARLORDS AXE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/a3l9wpqg6g_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ WARLORD&#8217;S AXE</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: se penso che solamente qualche set fa, in Zendikar, c&#8217;era un equipaggiamento simile, il Trusty Machete, che ad un costo in mana molto inferiore dava quasi gli stessi bonus (+2/+1 invece che +3/+1), mi prende male&#8230; Utile soprattutto se in Limited si gioca un mazzo principalmente sciame con volanti e piccole creature, ma l&#8217;investimento in male per utilizzare quest&#8217;ascia è veramente alto.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ WHISPERSILK CLOAK" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/o9zmbkmh8m_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ WHISPERSILK CLOAK</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: principe assoluto dell&#8217;EDH (dove se si ha un generale d&#8217;attacco o d&#8217;utilità potente questa carta è come il cacio sui maccheroni), in Limited può essere utile per proteggere il proprio ciccione più grosso, e portare inesorabilmente alla vittoria.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ WURMS TOOTH" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/mgtodsfzvs_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ WURM&#8217;S TOOTH</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: valgono gli stessi discorsi fatti per Angel&#8217;s Feather e compagni&#8230;<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ Le sei terre doppie già presenti in M10" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/517gere7e2_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ Le sei terre doppie già presenti in M10</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 5/5<br />
- Commento: non saranno fetchabili, ma sono un degno erede delle Painland della 10° Edizione, e, sinceramente, le preferisco di gran lunga a quest&#8217;ultime: a seconda della costruzione del mazzo ci sono ottime probabilità di riuscirle a giocare stappate anche se si giocano 3 colori. Avrei gradito l&#8217;inserimento di questa tipologia di terre anche per i colori nemici, e spero vivamente che questo mio desiderio venga esaudito prima o poi&#8230;</p>
<p>.</p>
<p><img class="alignleft" title="Labirinto Ingannevole" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/6o2mwn7wl3_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ MYSTIFYING MAZE</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: il nuovo (per modo di dire) Maze of Ith, anche se può essere tappato per mana, è altamente costoso in termini di mana, ma può essere utile se non si dispongono di rimozioni. Fate molta attenzione se l&#8217;avversario dispone di creature che fanno effetti quando entrano in gioco: utilizzando il labirinto lo aiurete e basta.</p>
<p>.</p>
<p>.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ TERRAMORPHIC EXPANSE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/za0a804m8q_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ TERRAMORPHIC EXPANSE</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: ottima fetch per le terre base, utilizzabile fin da subito ma non sempre giocata in Constructed per il semplice motivo che fa entrare le terre in gioco tappate. In Limited la agognerete.</p>
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		<item>
		<title>Magic the Gathering: Magic 2011 - Analisi delle carte verdi</title>
		<link>http://www.accademiaditolaria.com/2010/07/14/magic-the-gathering-magic-2011-analisi-delle-carte-verdi/</link>
		<comments>http://www.accademiaditolaria.com/2010/07/14/magic-the-gathering-magic-2011-analisi-delle-carte-verdi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 21:23:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goharoth</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Magic the Gathering]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo il rosso, tocca all&#8217;ultimo dei colori: il verde! A prestissimo con artefatti e terre, buona lettura!
By Daniele &#8220;Goharoth&#8221; Salvadori
daniele.salvadori@gmail.com
+ ACIDIC SLIME
- Limited: 4/5
- Constructed: 3/5
- Commento: probabilmente una delle carte dal design più intelligente di M10, torna in M11 in tutto il suo splendore. Unisce perfettamente la buon vecchia Creeping Mold nel corpo di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo il rosso, tocca all&#8217;ultimo dei colori: il verde! A prestissimo con artefatti e terre, buona lettura!</p>
<p>By Daniele &#8220;<em>Goharoth</em>&#8221; Salvadori</p>
<p>daniele.salvadori@gmail.com</p>
<p><img class="alignleft" title="+ ACIDIC SLIME" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/lx0op01rpl_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ ACIDIC SLIME</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: probabilmente una delle carte dal design più intelligente di M10, torna in M11 in tutto il suo splendore. Unisce perfettamente la buon vecchia Creeping Mold nel corpo di un 2/2 con tocco letale, perfetto nel successivo scopo di togliere di mezzo una creatura avversaria. Praticamente due rimozioni nel corpo di una, e in un colore come il verde che difficilmente uccide le creature&#8230; se non per pura possenza.</p>
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<p>.<span id="more-3734"></span></p>
<p><img class="alignleft" title="+ AUTUMNS VEIL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ygonv760lw_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ AUTUMN&#8217;S VEIL</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: buona carta da side per il verde (da notare che protegge per TUTTO il turno), molto specifica ma sicuramente da tenere d&#8217;occhio, specie per il suo hate contro il blu. In Limited ha un&#8217;utilità molto situazionale e specifica, tale da risultare un pick decisamente basso.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ AWAKENER DRUID" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/jmrx7mfnbb_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ AWAKENER DRUID</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: questa è una delle classiche carte che riesce ad essere pessima e ottima allo stesso tempo - una genialata a livello di design. Ottima perché a costo 3 mettere in gioco un 4/5 non è assolutamente male, specie se si considera che con la tipica caratteristica del verde di accelerare il mana, è facile poter riuscire a calare in campo l&#8217;Awakener Druid già al secondo turno. Ad esempio anche il Leatherback Baloth è un 4/5 a costo 3, ma l&#8217;Awakener Druid non richiede triplo verde e, tecnicamente, sono due creature in una. Pessima perché non solo se volete utilizzare in attacco o in difesa la foresta risvegliata (com&#8217;è logico che sia) vi ritroverete con una terra in meno, ma la condizione per tenerla in campo è molto esile (che il druido rimanga in vita) e se vi fanno una rimozione sulla foresta risvegliata vi ritroverete con una terra ed una creatura in meno. Facendo i conti è quindi buona per il Limited (pregi e difetti si annullano tra loro), ma è praticamente ingiocabile in Constructed, anche se trovo interessante la sua interazione con Terra Eternal.<br />
<img class="alignleft" title="+ BACK TO NATURE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/agbok6dbuo_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ BACK TO NATURE</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: versione decisamente potenziata della classica Tranquillity, è una tipica carta da side. Ha valutazioni alte per il Constructed perché se dovessero uscire incantesimi potenti e stra-giocati, questa è la carta che chi gioca il verde vorrebbe avere in side.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ BIRDS OF PARADISE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/5blukr7ldx_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ BIRDS OF PARADISE</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 5/5<br />
- Commento: anche se è da tanti anni che volano nei cieli di Magic, il loro manto non ha mai perso lucentezza. Probabilmente uno dei migliori mana fixer mai creati, hanno subito un periodo di buio per via della concorrenza sleale della Noble Hierarch, ma con l&#8217;uscita di Alara dal T2 probabilmente torneranno a guadagnare posizioni facilmente.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ BRINDLE BOAR" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/i6e7dw1kjr_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ BRINDLE BOAR</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: probabile lontano parente del Gristleback, con la rimozione della regola del danno nello stack perde molti punti a livello di utilità. In compenso si combina davvero bene con l&#8217;Ajani&#8217;s Pridemate.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ CUDGEL TROLL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/np0nvbqaj7_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CUDGEL TROLL</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: con il monopolio sulla rigenerazione che ha ottenuto dalla Wizards in M11, e grazie al minor numero di rimozioni in grado d&#8217;ignorare le abilità rigenerative delle creature (ormai sembra che Doom Blade e Day of Judgment saranno gli eredi ufficiali di, rispettivamente, Terror e Wrath of God), questa creatura è veramente difficile da togliere dal campo - sempre che non si faccia l&#8217;errore di rimanere completamente tapped out.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ CULTIVATE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/xsak69iypw_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CULTIVATE</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: in un certo senso una &#8220;semplice&#8221; ristampa del Kodama&#8217;s Reach, è un ottimo mana fixer sia in Limited che in Constructed - anche se in quest&#8217;ultimo campo probabilmente si vedrà rubare il posto dall&#8217;ottima Harrow.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ DRYADS FAVOR" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/grftr35bkz_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ DRYAD&#8217;S FAVOR</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: carta puramente da side e probabile quindicesimo pick in Limited - salvo che non vi accorgiate che tutti, al vostro tavolo, stanno draftando verde.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ DUSKDALE WURM" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/49hixyhl72_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ DUSKDALE WURM</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: flavor a parte, un erede decisamente superiore dell&#8217;Enormous Baloth che, non avendo travolgere, poteva essere bloccato all&#8217;infinito da creature tipo i Drudge Skeleton - una grande beffa per una creatura in grado di cibarsi di piccole città. X-D<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ ELVISH ARCHDRUID" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/n8mwmaszvd_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ ELVISH ARCHDRUID</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: indubbiamente migliore degli altri lord in Limited - anche in assenza di altri elfi lo si può sempre vedere come un Llanowar Elves dal costo maggiorato - ha visto gioco, ora e probabilmente anche in futuro, in molti mazzi elfi o a base elfica per il mana. Gli avrei dato anche 4 per il Constructed, ma la sua utilità è comunque basta su un contesto tribale.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ FAUNA SHAMAN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/qp79mvomuc_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ FAUNA SHAMAN</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: la nuova Survival of the Fittest, oltre ad essere al momento la rara più costosa del set, è una carta estremamente interessante&#8230; nel giusto mazzo. L&#8217;originale Survival è usata in mazzi che, grazie alla sua estrema funzionalità di tutore per le creature, permette di poter avere la carta giusta al momento giusto, semplicemente andandola a prendere dal mazzo. Spesso in simili mazzi il dover scartare una creatura come prezzo è o un malus ignorabile (pensate se viene scartato Squee, od una Progenitus), o addirittura un vantaggio (pensate alla Wonder, ad esempio). La Fauna Shaman funziona in maniera identica, ma ha tre problemi di fondo: (1) è una creatura, per cui può essere uccisa in un miliardo di modi diversi; (2) non può essere usata fin da subito perché richiede il tap per l&#8217;abilità e (3) in conseguenza del punto 2, non si può usare l&#8217;abilità più di una volta per turno, salvo che non si riesca a stapparla. In definitiva è sì una versione depotenziata della Survival, ma non per questo è una carta da buttare: è un tutore a basso costo riutilizzabile più volte, non dimenticatelo. <img src='http://www.accademiaditolaria.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
<img class="alignleft" title="+ FOG" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/7o3jce8faw_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ FOG</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: altra carta classica, altro gradito ritorno, particolarmente utile e soddisfacente quando l&#8217;avversario inizia a castare tre o quattro Giant Growth su un suo attaccante non bloccato sicuro di uccidervi&#8230; e vede tutto il suo piano vanificato da un singolo mana verde. X-D<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ GAEAS REVENGE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/xt0lohsfx0_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ GAEA&#8217;S REVENGE</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: sarà anche un Core Set, ovvero un set base orientato relativamente verso chi inizia a giocare, ma il testo di questa carta è una piena sfida alla semantica, tanto da aver acceso più di una discussione fin da subito in molti forum. Tecnicamente, il testo di questa carta può essere letto come &#8220;può essere il bersaglio solo di magie o abilità verdi da fonti verdi&#8221;. Quindi può essere bersagliata da una Giant Growth (magia verde), da un Kithkin Daggerdare (fonte verde), ma anche da un Maelstrom Pulse (magia che allo stesso tempo verde e nera). Non può essere bersagliata invece da una Doom Blade (magia nera) o da un Royal Assassin (fonte nera). È una carta dotata quindi di ottime protezioni e, se si considera che non può essere counterizzata e che ha rapidità, farà felice quei giocatori che cercano una soluzione valida ai mazzi UW Control con Jace, counter e rimozioni&#8230; tutte carte che non possono bersagliarla. Il problema grosso è che costa molto, e che ha solo 5 di costituzione, cosa che la rende facilmente ammazzabile dalle creature in difesa, ecco il perché del mio 3 per il Constructed.<br />
<img class="alignleft" title="+ GARRUK WILDSPEAKER" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/32levwv9oh_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ GARRUK WILDSPEAKER</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: ormai la Wizards ce l&#8217;ha propinato in tutte le salse, tanto che è l&#8217;unico planeswalker insieme al primo Jace ad avere ben tre artwork differenti (oddio, Jace tra poco quattro), ma rimane sempre e comunque un ottimo planeswalker. Tutte e tre le abilità sono giocabili e molto utili, e l&#8217;ultimatum è uno dei più facili da scatenare in assoluto.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ GARRUKS COMPANION" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/i6w6h3hgy8_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ GARRUK&#8217;S COMPANION</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: un ottimo drop, specialmente in Limited, peccato solo per il doppio verde che lo rende più difficile da splashare. In un certo senso lo si può considerare il &#8220;Green Knight&#8221; del verde, per il costo parallelamente simile.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ GARRUKS PACKLEADER" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/yjtaxd148p_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ GARRUK&#8217;S PACKLEADER</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: ottimo ciccione e ottima abilità sinergica con il verde, peccato solo che non permetta di pescare autonomamente quando entra. Se si pensa che nel rosso c&#8217;è una creatura con stesso costo, forza e costituzione ma con un malus&#8230; :-/</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ GIANT GROWTH" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/m4ujflnh4g_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ GIANT GROWTH</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: tra le carte classiche del ciclo &#8220;faccio 3 di qualcosa per un mana&#8221; sicuramente è quella più longeva e ristampata. Negli anni nei vari set si sono avvicendate carte simili e variazioni di tema, ma lei rimane l&#8217;indiscussa capostipite del genere. In Limited è semplicemente divina, può fare sia da rimozione in combattimento che da protezione contro i danni che da finisher.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ GIANT SPIDER" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/szmx3rd7iz_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ GIANT SPIDER</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: altro grande classico, in un set pieno di creature volanti che arrivano a 2 o 3 di forza può fungere da efficace contro aerea, specie se si considera che il verde è il colore più &#8220;piantato a terra&#8221; di tutti.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ GREATER BASILISK" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/jxjq752jwh_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ GREATER BASILISK</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: mentre il suddetto Giant Spider si preoccupa dell&#8217;aria, il Greater Basilisk è un ottimissimo difensore a terra. Il 5 di difesa gli permette di sopravvivere ad un buon numero di creature, e grazie al 3 di attacco e a deathtouch anche di uccidere il più grosso dei titani.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ HORNET STING" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/bsmfy7e114_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ HORNET STING</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: già l&#8217;Unyaro Bee Sting, ai suoi tempi, mi pareva una &#8220;positivo&#8221; quanto palesemente inutile tentativo di dare al verde qualcosa per infliggere danni diretti, ma questa carta, per quanto migliore (non infliggerà 2 danni, ma è un istantaneo e costa 1!), è considerabile comunque sullo stesso piano. A parte uccidere qualche Royal Assassin qua e là, o riuscire a finire una creatura sull&#8217;orlo della morte, raramente questa carta può avere una reale utilità.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ HUNTERS FEAST" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/qpr4iczomh_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ HUNTER&#8217;S FEAST</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: non ho mai amato le carte che fanno soltanto guadagnare punti vita, neanche per il Limited, ma questa ha del piccolo (ma proprio piccolo) potenziale in più. In multiplayer può essere una gradita visione se si gioca a squadre, specie in 2-Headed Giant ma soprattutto se gioca con le Torri, ma anche in Limited ha un&#8217;ottima sinergia con l&#8217;Ajani&#8217;s Pridemate&#8230; Un 2 di valutazione moolto tirato, ma comunque meritato.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ LEYLINE OF VITALITY" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/0f8ozgt97t_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ LEYLINE OF VITALITY</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: probabilmente la Leyline meno interessante, sembra essere stata concepita appositamente per i mazzi pedina, grazie all&#8217;unione tra un bonus alla difesa per le proprie creature e uno alla vita quando queste entrano in gioco (e non solo quando &#8220;semplicemente&#8221; vengono giocate, cosa che si combina meglio nell&#8217;ottica della generazione di pedine). Fuori da questo campo, calma piatta.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ LLANOWAR ELVES" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/h8u34mizv2_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ LLANOWAR ELVES</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: altro classico tra i classici (penso che la Wizards non gli cambi nome solamente perché avere un doppio tipo di Llanowar Elves in esteso sarebbe problematico), è probabilmente l&#8217;acceleratore di mana più famoso di Magic. Dà mana (peccato che sia solo verde, altrimenti avrebbe preso un doppio 5 in valutazione) e, all&#8217;occorrenza, può attaccare o difendere. Ottimo.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ MITOTIC SLIME" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/sw0cfdov4t_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ MITOTIC SLIME</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: in un certo senso l&#8217;erede della Sprouting Thrinax, sono molto dubbioso su una sua utilità in Constructed. La Thrinax era ottima perché, oltre a moltiplicarsi quando moriva, poteva essere giocata gratis grazie all&#8217;abilità cascata della Bloodbraid Elf o della Bituminous Blast. Il Mitotic si moltiplica ancor più della Thrinax, ma non può essere giocata gratis con cascata, e costa molto di più in termini di mana. La ritengo comunque una creatura da tenere d&#8217;occhio, se non altro per l&#8217;EDH.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ NATURALIZE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/4aa3gd4pcb_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ NATURALIZE</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: ennesima ristampa per il Disenchant verde, in M11 perde terreno nella distruzione degli incantesimi per via di Back to Nature, ma il vantaggio di poter colpire anche gli artefatti lo rende più versatile. Personalmente sono un grande fan di Nature&#8217;s Claim al posto di Naturalize per la side, ma è una pura scelta personale&#8230; <img src='http://www.accademiaditolaria.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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<p><img class="alignleft" title="+ NATURES SPIRAL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/r50z2jvokk_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ NATURE&#8217;S SPIRAL</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: versione depotenziata del Regrowth, in Limited probabilmente la usarete solo per riprendere creature e&#8230; planeswalker. Sinceramente, gli avrei preferito Recollect, specie in Limited, dove le rimozioni sono centellinate e avere una carta per riprendere farebbe davvero comodo.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ OBSTINATE BALOTH" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/9u7bkuta3n_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ OBSTINATE BALOTH</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: adesso che il danno non utilizza più lo stack, grandi creature del passato in grado di abusare di questa caratteristica, come il Ravenous Baloth, sono cadute nel baratro del &#8220;pochi spiccoli a carta&#8221;. Ma, così come nel rosso è arrivato l&#8217;Ember Hauler a prendere in qualche modo il posto del Mogg Fanatic, per il Ravenous Baloth la Wizards ha ben pensato d&#8217;introdurre questo Obstinate Baloth. Ottimo rapporto forza/costituzione/costo, guadagno di 4 punti vita che non fanno mai male (specie contro il rosso) e un&#8217;abilità antinero che ricorda molto quella Wilt-Leaf Liege. Tutto ottimo, almeno sulla carta, ma mi chiedo quante di tutte queste creature così buone che sono comparse per il verde saranno effettivamente giocate in Constructed. Questa creatura in ogni caso HA il potenziale e, sinceramente, tenterò di aver il playset il prima possibile.<br />
<img class="alignleft" title="+ OVERWHELMING STAMPEDE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/5h4ggh2zbu_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ OVERWHELMING STAMPEDE</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: bella, bellissima, ma dall&#8217;utilità FORTEMENTE dipendente dal mazzo (ecco il perché del 3 per il Constructed). Se la forza delle proprie creature tende al basso (tipo in un mazzo pedine, o che sciama piccole creature velocemente), Overrun rimane comunque la prima donna di simili mazzi. Per tutto il resto, probabilmente Overwhelming Stampede è superiore. Certo, è una carta che può essere rischiosa (una rimozione sulla vostra creatura più grossa in risposta a voi che giocate questa carta e il vostro potenziale subirà una brutta caduta), ma che può portarvi alla vittoria rapidamente. Pensate a giocare l&#8217;ultimatum di Garruk e poi questa&#8230; O__O<br />
<img class="alignleft" title="+ PLUMMET" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/rz6chegoh7_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ PLUMMET</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: l&#8217;ammazza Baneslayer Angel ufficiale del verde, che aveva già fatto parlare di sè ai tempi in cui era stato presentato in Archenemy, in Limited è un&#8217;ottima scelta da side per uccidere draghi, angeli e tutto quanto tenti di svolazzare sopra le nostre teste. In Constructed non so quanto possa valere la pena utilizzare uno slot della side per una carta specifica contro i volanti, ma a seconda del meta (e dei mazzi futuri) può essere un&#8217;addizione salvavita.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ PRIMAL COCOON" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/fl2vxa4z8v_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ PRIMAL COCOON</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: pur essendo un&#8217;aura, in Limited è assolutamente devastante, se si considera il costo e il fatto che mette segnalini +1/+1, che quindi NON se ne vanno quando viene distrutta. Si combina in maniera perfetta con il Triskelion.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ PRIMEVAL TITAN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/e3ptmim5v2_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ PRIMEVAL TITAN</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 5/5<br />
- Commento: la carta più costosa del set (va a braccetto con il Baneslayer, anche se a mio avviso sarà destinata a scendere), in Limited sarà pure &#8220;soltanto&#8221; un ciccione in grado di scremare le terre dal mazzo, ma in Constructed è un&#8217;assoluta bestia, dato che la sua abilità permette di mettere in gioco due TERRE (non necessariamente base) dal mazzo in gioco tappate. A parte l&#8217;incredibile e ripetuta sinergia che ha con landfall (ogni volta che entra o attacca sono due attivazioni automatiche, combinatele con creature come i Rampaging Baloths, Ob Nixilis o i Baloth Woodcrasher ed avrete ottenuto una forza d&#8217;attacco mostruosa), questa creatura è un mega acceleratore del mana su due gambe, nei mazzi ramp a base verde è praticamente un must.</p>
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<img class="alignleft" title="+ PRIZED UNICORN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/yms6u5f5q7_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ PRIZED UNICORN</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: ottimo per l&#8217;assalto finale e&#8230; poco altro. Il suo scarso valore di attacco e difesa lo rendono inoltre utile SOLO in quel caso (a differenza di altre creature simili, tipo i Nath&#8217;s Elite), per cui rimane comunque un pick medio/basso.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ PROTEAN HYDRA" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/wvsb9hjgxr_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ PROTEAN HYDRA</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: probabilmente la creatura che NON ti vorresti mai veder giocare contro in Limited, in quanto senza una rimozione (o una giocata intelligente) oltre a non morire (e bloccare l&#8217;attacco a terra) si potenzia sempre di più, come la vera hydra di mitologica memoria. Ricordatevi bene, se vi trovate ad affrontarla, che i segnalini vengono tolti ogni volta che le infliggete danni, e che NON vengono rimessi se non all&#8217;inizio della sottofase finale, per cui con una creatura mandata al simil suicidio ed uno sparo potrete sbarazzarvene facilmente.</p>
<p>.<br />
<img class="alignleft" title="+ RUNECLAW BEAR" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ri95g7ag0h_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ RUNECLAW BEAR</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: quando penso a questa creatura mi viene in mente Maro che parlava di un nuovo Core Set (riferendosi a M10) senza alcune delle ristampate storiche. In molti guardarono il povero Grizzly Bears uscire dai progetti di ristampa della Wizards e pensarono: &#8220;sei stato un compagno fedele, ma era l&#8217;ora che tu ti godessi una meritata pensione&#8221;. In molti guardarono rientrare poco dopo il Grizzly Bears con un nuovo lifting in M10 ed un nuovo nome e, dopo essersi sentiti profondamente presi per il cosiddetto, decisero di uccidere Maro. X-D</p>
<p>.<br />
<img class="alignleft" title="+ SACRED WOLF" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/h20abg9xaf_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ SACRED WOLF</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: un mini Troll Ascetic, interessante più per il Constructed che in Limited, in quanto le auree, inserite in un mazzo che contiene simili creature, guadagnano lustro e utilità. Per il Limited, peccato per quell&#8217;1 di difesa, che lo rende facile preda anche del più infimo tra i goblin.<br />
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<p>.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ SPINED WURM" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/h70cd34zhv_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ SPINED WURM</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: è un wurm, fa male, costa relativamente poco e non ha drawback come altre creature. Il singolo mana verde nel costo lo rende una facile addizione in qualunque mazzo, a prescindere dai colori giocati. Ero quasi propenso a dargli 4 per il Limited, ma come caratteristica peculiare ha solo quell&#8217;uno di forza in più rispetto a molti altri drop a cinque, e con &#8220;solo&#8221; 4 di costituzione perde lo scontro 1 VS 1 contro praticamente ognuno di loro.</p>
<p>.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ SYLVAN RANGER" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/i68vfc3vwg_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ SYLVAN RANGER</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: decisamente una gradita variante del classico Civic Wayfander, o del Borderland Ranger, principalmente perché per il suo scopo principale - il cercare terre nel mazzo - è migliore grazie al suo costo in mana inferiore. Calcolando che il Borderland Ranger ha trovato il suo spazio in competitivo, non vedo perché non dovrebbe riuscirvi pure questa carta (che, tra parentesi, come piccolo valore aggiunto ha anche quello di essere un elfo).</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ WALL OF VINES" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/49x4p5z027_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ WALL OF VINES</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: ho sempre odiato il Wall of Wood (dopo aver giocato a Duels of the Planeswalker poi il mio odio è diventato viscerale, in quanto nel mazzo di Garruk NON potevano essere tolti, e ogni Overrun con un Wall of Wood in campo era una velata presa in giro per il giocatore ed un solenne accidente per i creatori di quel mazzo), ma questo muro si salva con l&#8217;utilità aggiunta di poter bloccare i volanti. Calcolando che una buona parte di questi ha 2 di attacco, il suo esiguo costo lo potrebbe rendere un pick più alto del normale - diciamo quattordicesimo, invece che quindicesimo&#8230;</p>
<p><img class="alignleft" title="+ YAVIMAYA WURM" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ls6c9kyfo4_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ YAVIMAYA WURM</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: parallelamente con quanto hanno fatto con l&#8217;Enormous Baloth, che in M11 è stato sostituito con il Duskdale Wurm (scelta superiore, in quanto quest&#8217;ultimo costa uguale ed ha travolgere), anche al buon vecchio Craw Wurm hanno preferito aggiungere la sua &#8220;controparte&#8221; con travolgere: lo Yavimaya Wurm. Buono in Limited, ve lo dimenticherete presto una volta finito il torneo.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Magic the Gathering: Magic 2011 - Analisi delle carte rosse</title>
		<link>http://www.accademiaditolaria.com/2010/07/12/magic-the-gathering-magic-2011-analisi-delle-carte-rosso/</link>
		<comments>http://www.accademiaditolaria.com/2010/07/12/magic-the-gathering-magic-2011-analisi-delle-carte-rosso/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 20:07:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goharoth</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[M11 Magic 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguendo la sequenza ufficiale di colori, tocca adesso all&#8217;analisi del rosso! Buona lettura e a probabilmente Mercoledì (domani non ho praticamente tempo) per il verde!
By Daniele &#8220;Goharoth&#8221; Salvadori
daniele.salvadori@gmail.com
+ ACT OF TREASON
- Limited: 3/5
- Constructed: 2/5
- Commento: per quanto l&#8217;apice delle carte &#8220;ruba &#38; attacca il proprio padrone&#8221; sia probabilmente rappresentato dalla mitica Slave of Bolas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguendo la sequenza ufficiale di colori, tocca adesso all&#8217;analisi del rosso! Buona lettura e a probabilmente Mercoledì (domani non ho praticamente tempo) per il verde!</p>
<p>By Daniele &#8220;<em>Goharoth</em>&#8221; Salvadori</p>
<p>daniele.salvadori@gmail.com</p>
<p><img class="alignleft" title="+ ACT OF TREASON" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/crpecks73g_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ ACT OF TREASON</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: per quanto l&#8217;apice delle carte &#8220;ruba &amp; attacca il proprio padrone&#8221; sia probabilmente rappresentato dalla mitica Slave of Bolas, carte come questa ne sono un degno quanto funzionale rappresentante. Ottima per dare il colpo finale, o semplicemente infliggere danni, non sarà un pick alto ma comunque una carta da considerare che si drafta il rosso in Limited.</p>
<p>.</p>
<p>.<span id="more-3719"></span></p>
<p><img class="alignleft" title="+ ANCIENT HELLKITE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/avloyvj8is_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ ANCIENT HELLKITE</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: l&#8217;erede &#8220;spirituale&#8221; dello Shivan Dragon, costa veramente molto, ma è in grado di fare letteralmente piazza pulita delle creature avversarie. Mentre lo Shivan Dragon puntava a sterminare l&#8217;avversario, l&#8217;Ancient si preoccupa più di ciò che tenta di difenderlo&#8230; Peccato per il triplo rosso (a causa del quale gli ho dato &#8220;soltanto&#8221; 4/5 per il Limited), ma in Limited se entra in campo è una bomba assoluta.</p>
<p>.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ ARC RUNNER" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/begj33ocag_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ ARC RUNNER</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: una via di mezzo tra il Ball Lightning e la (inutile) Lightning Elemental (carte alle quali, tra parentesi, ruba il posto in questo Core Set), è virtualmente buona sulla carta, ma soffre di un gravissimo problema: non ha travolgere. Se giocata al momento giusto (ovvero quando l&#8217;avversario non ha difese) può infliggere seri danni indisturbata, in caso contrario probabilmente marcirà nella vostra mano nell&#8217;attesa di questo fatidico momento. Solo a me fa ridere il fatto che sia un &#8220;bue elementale&#8221;? X-D</p>
<p>.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ BERSERKERS OF BLOOD RIDGE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/7rzdwjb8hh_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ BERSERKERS OF BLOOD RIDGE</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: un ciccione con un drawback notoriamente ignorabile. Picchia, fa male, e per il costo non è neanche male&#8230; almeno in Limited.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ BLOODCRAZED GOBLIN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/8ffzx0jkvy_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ BLOODCRAZED GOBLIN</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: molto situazionale, forse fin troppo, per essere un &#8220;semplice&#8221; 2/2. Per quanto possa essere d&#8217;accordo sulla non ristampa del Jackal Familiar, probabilmente, come goblin 2/2 a costo 1, avendo già la Goblin Guide in T2, avrei forse preferito il Goblin Cohort o il Mogg Conscripts al posto di questa carta, vedendo il meta attuale. Per poter attaccare con questo goblin è necessario riuscire a infliggere danni all&#8217;avversario prima della fase di attacco - cosa che è quasi sempre preferibile evitare in qualsiasi mazzo rosso più o meno basato sugli spari. Può essere utile con il Prodigal Pyromancer o simili, ma, in ogni caso, la condizione necessaria perché possa attaccare rimane comunque troppo restrittiva rispetto all&#8217;utilità effettiva.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ CANYON MINOTAUR" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/5ugoy2j39w_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CANYON MINOTAUR</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: l&#8217;ennesima variante del Craw Giant, introdotta in Conflux, ristampa in M10 e ora anche in M11. Fa male in Limited, ma fuori di lì l&#8217;utilità è decisamente scarsa.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ CHANDRA NALAAR" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/4j9aewvpfq_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CHANDRA NALAAR</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: probabilmente uno dei migliori planeswalker in Limited (entrando con sei segnalini è in grado di uccidere addirittura un Baneslayer Angel), ha visto poco gioco in Constructed essenzialmente per una prima abilità abbastanza inutile ed un conseguente ultimatum che, seppur devastante, è penalizzato nel raggiungimento dalla suddetta prima abilità.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ CHANDRAS OUTRAGE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/xro6hn0yfx_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CHANDRA&#8217;S OUTRAGE</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: infliggere 4 danni ad una creatura (molto probabilmente uccidendola) e 2 danni al suo controllore è una cosa ben gradita in Limited, e si combina &#8220;bene&#8221; pure con il sopra esaminato Bloodcrazed Goblin. Se si considera però che i 4 danni possono essere inflitti SOLTANTO ad una creatura, quindi non direttamente ad un giocatore, e che pure per infliggere i 2 è necessario che ci sia una creatura sul campo di battaglia avversario, questa carta perde diversi punti. Sinceramente, per il Constructed preferisco di gran lunga la (ingiustamente) ignorata Searing Blaze o, andando più indietro, la mitica Flame Javelin.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ CHANDRAS SPITFIRE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/sr1tadscfa_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CHANDRA&#8217;S SPITFIRE</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: semplicemente fantastica. Avere una creatura volante che prende un cospicuo bonus all&#8217;attacco ogniqualvolta viene inflitto danno NON da combattimento (quindi non solo spari diretti sottoforma di istantanei o stregonerie, ma anche danni di creature tipo il Prodigal Pyromancer, giusto per fare un esempio) è fin troppo bello per essere vero. Sarà probabilmente il naturale sostituto del Ball Lightning nei mazzi monorosso in T2, quando questo uscirà con M10.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ COMBUST" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/aqinc69j8h_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ COMBUST</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: l&#8217;ammazza Baneslayer non counterizzabile, allo stato attuale decisamente più utile contro il bianco che contro il blu. Peccato solo che infliggendo &#8220;soltanto&#8221; 5 danni, tra l&#8217;altro non prevenibili, non sia in grado di uccidere Gideon. :-/</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ CYCLOPS GLADIATOR" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/xsmg7if1cp_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CYCLOPS GLADIATOR</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: un&#8217;ottima rimozione con le gambe, decisamente fatale se giocata fin dai primi turni di gioco. Se attacca, e non muore subito nello scambio di &#8220;convenevoli&#8221; con la creatura avversaria, probabilmente riuscirà a portarsi via un bloccante che l&#8217;avversario sarà &#8220;costretto&#8221; a sacrificare per fermarlo. Se attacca, e il campo di battaglia avversario è scarsamente popolato, probabilmente contribuirà efficacemente alla vittoria stabilizzando la situazione. In ogni caso, se usata efficacemente, questa carta può seriamente contribuire allo sfoltimento delle creature - e delle speranze di vittoria - avversarie. Peccato solo per il triplo rosso nel costo.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ DEMOLISH" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/fgq20kqzgc_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ DEMOLISH</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: usabile praticamente solo in Limited, solo in side e solo se non avete dalla vostra il Manic Vandal per distruggere gli artefatti. Decisamente troppi &#8220;solo&#8221;&#8230;</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ DESTRUCTIVE FORCE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ltjhhjbodm_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ DESTRUCTIVE FORCE</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: la figlia maggiore del Wildfire, danni maggiori, sacrificio di terre maggiore ma anche costo maggiore. Ai vecchi tempi del blocco di Urza, tra artefatti e terre speciali per accelerare il mana, grazie a Wildfire si riusciva a bloccare l&#8217;avversario (e ad uccidere le sue creature) senza subire particolari penalizzazioni, specialmente nei riguardi del mana. Mi chiedo solo se la reintroduzione di una carta simile in un Core Set così vicino a Scars of Mirrodin faccia pensare ad una possibile riproposizione di un mazzo simile, grazie alle carte che vi saranno incluse&#8230; Allo stato attuale delle cose, la vedo poco giocabile in Constructed per via del costo. In Limited può essere vista come una sorta di rimozione globale mirata, ma l&#8217;alto costo ne pregiudica l&#8217;utilità.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ EARTH SERVANT" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/8kzqlqnkdr_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ EARTH SERVANT</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: quando si suol dire &#8220;una creatura dotata della possanza delle montagne&#8221;. Teoricamente immortale in difesa, può bloccare praticamente all&#8217;infinito qualunque minaccia a terra. E con un 4 di attacco, oltre che difendere può anche infliggere seri danni. Costa molto, ma una volta in campo può seriamente scongiurare le possibilità di attacco a terra dell&#8217;avversario.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ EMBER HAULER" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/uc6tr3shvr_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ EMBER HAULER</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: una sorta di Mogg Fanatic con gli steroidi, che oltre ad essere un eccellente 2/2 può fungere da &#8220;Shock con le gambe&#8221;, per eliminare i pericoli avversari o&#8230; uccidere direttamente l&#8217;avversario. Utile e versatile, un ottimo pick in Limited.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ FIERY HELLHOUND" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/k7rx2i0my4_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ FIERY HELLHOUND</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: al suo posto avrei preferito decisamente il Furnace Whelp (che costa un mana in più ma ha volare), ma presumo che bisogna sapersi accontentare. In attacco o in difesa è spesso in grado di portare via con sè qualche creatura molto più grossa di lui grazie al naturale soffio del drago che possiede, e a difese avversarie sguarnite è in grado d&#8217;infliggere seri danni. Ovviamente l&#8217;efficacia di questo tipo di creature è inversamente proporzionale ai colori giocati nel mazzo: pensateci bene quindi prima di pickarlo.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ FIRE SERVANT" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/k9ze1ciyl4_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ FIRE SERVANT</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: forse una valutazione troppo bassa per il Limited, ma salvo essere gli unici al tavolo ad aver draftato rosso, probabilmente l&#8217;abilità di potenziamento vi servirà a ben poco, e come drop a 5 è abbastanza scarso, se si considerano gli altri presenti nel set. In ogni caso, ottimo design e utilità in EDH.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ FIREBALL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/m2fdgtmvul_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ FIREBALL</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: un altro classico tra i classici. Non prende 5 in Limited perché nonostante sia ottima sia per finire l&#8217;avversario, che per uccidere più creature con un sol colpo, è poco efficente, in termini di mana, per uccidere i ciccioni. In ogni caso, un ottimo pick.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ FLING" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/gplkzzvyre_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ FLING</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: questo sì che è un ritorno! Una delle carte mito di Stronghold torna a far sfoggio di sè in M11. Sinceramente, avrei preferito vedere una carta del genere prima che carte come Ball Lightning, Hell&#8217;s Thunder e Hellspark Elemental uscissero dal T2, dato che avrebbe dato un valore aggiunto ai vari archetipi dell&#8217;RDW: pensate solo a poter infliggere 12 danni con 4 mana giocando un Ball Lightning, attaccando e sacrificandolo subito dopo con Fling! Ecco il perché del 3 come valutazione per il Constructed. P.S. il sacrificio della creatura è un costo aggiuntivo, ovvero&#8230; sì, pure Emurakul può essere lanciato addosso all&#8217;avversario. X-D</p>
<p><img class="alignleft" title="+ GOBLIN BALLOON BRIGADE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/k7aavcyc7b_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ GOBLIN BALLOON BRIGADE</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: indubbiamente un ritorno&#8230; curioso. Flavor text fantastico a parte, dubito che possa volare i cieli del Constructed una creatura del genere&#8230;</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ GOBLIN CHIEFTAIN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/1isg7iwb5j_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ GOBLIN CHIEFTAIN</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: come per gli altri lord, in Limited, senza un contorno tribale, è un comunque decente 2/2 con rapidità, ma senza infamia né lode. Per quanto concerne il Constructed già prima le possibilità di un mazzo goblin in T2 erano recondite, ma con l&#8217;assenza del Siege-Gang Commander poi&#8230;</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ GOBLIN PIKER" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ddx0f5en5u_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ GOBLIN PIKER</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: nonostante sia un goblin, stiamo parlando di una creatura peggiore addirittura del Silvercoat Lion&#8230;</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ GOBLIN TUNNELER" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/j4mavrsq7t_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ GOBLIN TUNNELER</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: in ROE aveva una decente combo con i livellatori, e ancor più con il Valakut Fireboar. Anzi, sembrava che il Fireboar e il Tunneler fossero stati fatti apposta per essere giocati insieme. In M11, invece, sembra decisamente fuori posto, e la sua utilità effettiva è molto limitata.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ HOARDING DRAGON" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/yks9pyjy00_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ HOARDING DRAGON</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: per quanto in Limited possa, salvo rari casi, essere considerata alla stregua di un&#8217;Air Elemental rossa (il che, di per sè, non è un male), in Constructed può avere del potenziale - condizionale d&#8217;obbligo. Perché per quanto possa essere utile l&#8217;abilità di tutore per un artefatto, ci sono indubbiamente due problematiche da considerare: (1) l&#8217;Hoarding Dragon DEVE andare in un cimitero dal gioco per poter ottenere l&#8217;artefatto &#8220;accaparrato&#8221;: se vi fanno un Oust, un Path to Exile, un Condemn o, in generale, una qualsiasi rimozione che non manda la creatura bersagliata nel cimitero, perderete creatura e artefatto in un sol colpo. E (2) se volete avere subito l&#8217;artefatto tutorato con il drago perché vi serve, dovrete trovare un modo per uccidere (o farvi uccidere) il drago.. In definitiva, troppe problematiche per un tutore, per quanto rosso che sia&#8230;</p>
<p><img class="alignleft" title="+ INCITE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/x42nn97gpj_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ INCITE</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: questa carta è&#8230; strana, già dal disegno, che sembra &#8220;vecchio stile&#8221; - a vedere questa carta sembra d&#8217;essere ritornati alle Fallen Empires. O__o Può essere virtualmente utile per far infrangere sulle nostre difese le creature avversarie, o per aumentare notevolmente l&#8217;utilità del Celestial Purge e della Doom Blade (giusto per fare due nomi) grazie al suo effetto di colorazione in rosso&#8230; peccato solo che la sua utilità situazionale, e l&#8217;assenza di un cantrip, la rendano un pick basso - bassissimo, praticamente il quindicesimo della bustina.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ INFERNO TITAN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/i0n15c3i42_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ INFERNO TITAN</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: quello che probabilmente è uno dei due più potenti titani in Limited (insieme al nero), in Constructed è probabilmente il più debole. Simil Arc Lightning + Firebreathing sono un&#8217;ottima accoppiata, peccato solo che non abbia abilità evasive.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ LAVA AXE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/t9k48kzqb4_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ LAVA AXE</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: non sono mai stato un grande fan di questa carta, ma ammetto che può essere una finish decente. Sinceramente preferisco di gran lunga una Fireball: per fare 5 danni ci vorrà anche un mana in più, ma la versatilità generale che si ottiene in più non ha prezzo.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ LEYLINE OF PUNISHMENT" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/l3n80rxqmt_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ LEYLINE OF PUNISHMENT</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: indubbiamente, la Carta con la C maiuscola da side che tutti i giocatori di RDW aspettavano, ma che può essere utile anche nei vari mazzi Burn o Boros (in quest&#8217;ultimo poi annulla pure l&#8217;effetto negativo della Swords to Plowshares!). Peccato solo, almeno nell&#8217;attuale Standard, che l&#8217;RDW, con l&#8217;uscita di Alara e M10, perda veramente moltissime carte, tanto da renderlo, probabilmente, ingiocabile se non con pesanti modifiche&#8230;</p>
<p>.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ LIGHTNING BOLT" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/27pva38rho_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ LIGHTNING BOLT</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 5/5<br />
- Commento: il nuovo simbolo del rosso, una carta che probabilmente non ha bisogno di commenti. Il globale aumento di potenza delle creature la rende &#8220;meno rimozione&#8221; rispetto ad un tempo, ma riesce sempre a colpire duro.<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ MAGMA PHOENIX" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/05zhrqgwpc_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ MAGMA PHOENIX</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: una bomba con le ali, letteralmente, talmente &#8220;potente&#8221; da rischiare di diventare un&#8217;arma a doppio taglio, dato che può colpire TUTTE le creature in campo. Giocata sapientemente può bloccare l&#8217;attacco avversario, o spazzare via il suo esercito; giocata in malo modo può essere addirittura sfruttata dall&#8217;avversario per spazzare via il vostro, di eserciti.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ MANIAC VANDAL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/w3tivc7pz6_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ MANIAC VANDAL</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: fratello del War Priest of Thune, è un&#8217;altra ottima carta da side. Come spacca artefatti è identico ai Keldon Vandals, ma come creatura dipende fortemente dal meta e dal mazzo che si gioca: i Vandals fanno molti più danni, ma l&#8217;echo ne limita l&#8217;utilità.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ PRODIGAL PYROMANCER" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/yk8w2u24xw_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ PRODIGAL PYROMANCER</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: il peggior nemico del Royal Assassin, fa sempre comodo averlo dietro le proprie linee a seminare zizzania qua e là. In Constructed non troverà mai spazio finché dovrà subire la concorrenza spietata del Cunning Sparkmage.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ PYRETIC RITUAL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/naodcc7fzb_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ PYRETIC RITUAL</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: probabilmente inferiore al suo precedessore, il Desperate Ritual, perché non è una magia arcana, è comunque un&#8217;ottima addizione per il rosso, perché è il colore che maggiormente richiede il suo specifico mana per le proprie abilità e magie. Essendo una sorta di ristampa meno funzionale del Desperate Ritual difficilmente troverà spazio nei mazzi Storm, suo habitat naturale, ma rimane comunque un&#8217;eccellente comune.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ PYROCLASM" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ghzt2prq9m_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ PYROCLASM</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: con la scomparsa di Earthquake dal T2, probabilmente tornerà ad essere maggiormente giocata, soprattutto in side, per uccidere Cobra, Eldrazi spawn, elfi e tutto quanto possa essere alla portata di due di costituzione. In Limited è una di quelle classiche carte che può trasformarsi in un dead draw o in una rimozione potentissima a seconda dell&#8217;abilità del giocatore: colpisce entrambi i giocatori, è vero, ma riuscire a far cascare l&#8217;avversario nella trappola del &#8220;mandare degli attaccanti al suicidio&#8221; per poi, ormai indeboliti, ucciderli con un Pyroclasm richiede tattica e&#8230; viso da poker. X-D Ed è fantastico, dopo aver usato questa strategia una volta, instaurare il dubbio nell&#8217;avversario continuando a mandare degli attaccanti all&#8217;apparente suicidio nelle partite successive. X-D</p>
<p><img class="alignleft" title="+ REVERBATE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/t04suzi7v6_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ REVERBATE</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: tecnicamente, questa carta è il Fork, con l&#8217;unica differenza che la magia copiata NON diventa rossa. O, per meglio dire, questa carta è un mix tra il Twincast (medesimo effetto) e il Fork (stesso colore). Lasciando da parte un eventuale discorso riguardante la Reserved List (il Fork originale è nella suddetta lista, e anche se questo è un &#8220;Fork non Fork&#8221; i &#8220;soliti nomi&#8221; non verranno mai ristampati, per una moltitudine di motivi che non è questa la sede giusta per parlarne), rimane un&#8217;ottima carta, anche se decisamente situazionale fuori dal giusto mazzo.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ SHIVS EMBRACE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/2hwemf3zid_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ SHIV&#8217;S EMBRACE</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: un ritorno decisamente inaspettato (ma, come avrete potuto notare, non è la prima sorpresa riservataci da questo set), un&#8217;ottima aura - nonostante il costo - con un buon insieme d&#8217;abilità, peccato solo&#8230; che sia un&#8217;aura. :-/<br />
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<p><img class="alignleft" title="+ THUNDER STRIKE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ezeqhc5jqn_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ THUNDER STRIKE</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: altro bellissimo trick da battaglia, facilmente splashabile e decisamente letale, dato che può essere usato sia come rimozione in battaglia, sia per uccidere qualche ignara creatura con attacco improvviso in difesa. È con grosse probabilità il peggior nemico dello Yavimaya Wurm quando attacca: basta un semplice Runeclaw Bear in difesa, potenziato con questa carta, per uccidere il wurm ed evitare ogni danno. X-D<br />
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<p>.</p>
<p><img class="alignleft" title="Volcanic Strength" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/g17fhomzob_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ VOLCANIC STRENGTH</strong><br />
- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: dopo Goblin War Paint in Zendikar, che era indubbiamente una buona aura per il costo, trovare un&#8217;altra aura simile non può che fare piacere, e fa sembrare ancora più lontani i tempi in cui la Wizards riproponeva Maniacal Rage in Conflux. Anche se passa-Montagne è un&#8217;abilità situazionale, è comunque una buona carta da main, che non può che brillare se l&#8217;avversario gioca rosso: un ciccione ancora più ciccione che non può essere bloccato può portarvi rapidamente alla vittoria.</p>
<p>.</p>
<p><img class="alignleft" title="Volcanic Strength" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/m0kl9trkgq_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ VULSHOK BERSERKER</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: ottimo per l&#8217;effetto sorpresa, pessimo per tutto il resto. Quando l&#8217;ho visto la prima volta ho pensato &#8220;un 3/2, costa 4, ha rapidità, è un berserker&#8230; l&#8217;Elfa dalle Trecce Rosse ha figliato, ma le è venuto decisamente male il pargolo&#8230;&#8221;.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ WILD EVOCATION" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/uxtfy6jhuj_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ WILD EVOCATION</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: bellissima da un punto di vista fun e del design, sulla carta ha del potenziale ma dubito che potrà essere giocata in Constructed, essenzialmente per il costo. D&#8217;altro canto c&#8217;è da considerare che pure Warp World è riuscito a ritagliarsi il suo spazio, nonostante il costo, la casualità con cui venivano giocate le carte rivelate e la conseguente costruzione di un mazzo ad hoc atto ad aumentarne il numero. Bella per diversi mazzi in EDH, o per il multiplayer.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Magic the Gathering: Magic 2011 - Analisi delle carte nere</title>
		<link>http://www.accademiaditolaria.com/2010/07/10/magic-the-gathering-magic-2011-analisi-delle-carte-nere/</link>
		<comments>http://www.accademiaditolaria.com/2010/07/10/magic-the-gathering-magic-2011-analisi-delle-carte-nere/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 10:32:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goharoth</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Magic the Gathering]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.accademiaditolaria.com/?p=3705</guid>
		<description><![CDATA[Dopo il blu, l&#8217;analisi di Magic 2011 si sposta sul nero. Buona lettura (e tra poche ore&#8230; prerelease ^__^)!
By Daniele “Goharoth” Salvadori
daniele.salvadori@gmail.com
+ ASSASSINATE
- Limited: 4/5
- Constructed: 2/5
- Commento: ottima rimozione generica per il Limited, in grado di uccidere le creature nere ma non quelle in difesa e/o con vigilanza. Peccato solo che sia una stregoneria.
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+ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo il blu, l&#8217;analisi di Magic 2011 si sposta sul nero. Buona lettura (e tra poche ore&#8230; prerelease ^__^)!</p>
<p>By Daniele “<em>Goharoth</em>” Salvadori<br />
daniele.salvadori@gmail.com</p>
<p><img class="alignleft" title="+ ASSASSINATE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/h9w4u0qarl_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ ASSASSINATE</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: ottima rimozione generica per il Limited, in grado di uccidere le creature nere ma non quelle in difesa e/o con vigilanza. Peccato solo che sia una stregoneria.</p>
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<p>.<span id="more-3705"></span></p>
<p><img class="alignleft" title="+ BARONY VAMPIRE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/v3eey0mrhf_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ BARONY VAMPIRE</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: decente creatura &#8220;vanilla&#8221;, ottima per l&#8217;attacco e con un tipo di creatura significativo.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ BLACK KNIGHT" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/p4wi8ga1mx_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ BLACK KNIGHT</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: dove c&#8217;è il White Knight, non può che esserci il Black. Ottimo pick, peccato il doppio nero nel costo.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ BLOOD TITHE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/fknmbujt17_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ BLOOD TITHE</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: ottima carta da multiplayer, anche in Limited può servire sia per infliggere danni all&#8217;avversario che per guadagnarne. Un&#8217;ottima finish.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ BLOODTHRONE VAMPIRE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/34h3h2rcor_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ BLOODTHRONE VAMPIRE</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: una variante del classico Nantuko Husk - costa meno ma ha meno attacco e difesa di base. Non amo molto questo tipo di carte il Limited, essenzialmente perché raramente sacrificare le proprie scelte e contate creature si rivela un vero vantaggio: era decisamente migliore in ROE, con tutti quegli spawn&#8230;</p>
<p>.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ BOG RAIDERS" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/h63b1upi08_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ BOG RAIDERS</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: un ottimo &#8220;orso&#8221;, decisamente utile se l&#8217;avversario controlla delle paludi.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ CAPTIVATING VAMPIRE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/stgk8xj7eb_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CAPTIVATING VAMPIRE</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: il successore &#8220;ufficiale&#8221; del Nocturnus, bello a livello di flavor ma probabilmente non dotato della stessa stoffa del suo precedessore. Perché anche se è vero che il Nocturnus costa 1 in più, e potenzia i vampiri solo se la carta sulla cima della libreria è nera, il bonus che conferisce è più sostanzioso, e con le fetch in Zendikar è facile manipolare la carta sulla cima della libreria a piacimento. Inoltre l&#8217;abilità di rubare le creature richiede fin troppi vampiri in campo per poter essere effettuata: le removal sono all&#8217;ordine del giorno in praticamente tutti i mazzi competitivi in T2 - e se non le hanno significa che riescono a vincere prima che le creature avversarie diventino un problema.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ CHILD OF NIGHT" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/0slemync7n_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CHILD OF NIGHT</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: il legame vitale è utile, ma essendo un 2/1 viene uccisa praticamente anche dal più indifeso dei goblin. Era interessante in abbinamento con il Nocturnus, dato che grazie a volare e al +2/+1 diventava una creatura assolutamente da temere.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ CORRUPT" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/g4psufeh2l_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CORRUPT</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: ottima se si gioca in mononero (dove prende almeno un punto in più di valutazione), in caso contrario è probabilmente più versatile la Blood Tithe.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ DARK TUTELAGE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/6r4kksdaug_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ DARK TUTELAGE</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: probabilmente la carta più discussa dell&#8217;intero set, è un misto tra la Phyrexian Arena (per il costo simile, e per il fatto d&#8217;essere un incantesimo) e il Dark Confidant (per l&#8217;identica abilità). Il problema principale di questa carta è che non è nessuna delle due succitate carte: costando 3 di CMC, è migliore la Phyrexian Arena, che fa perdere 1 solo punto vita in ogni caso, mentre pur avendo l&#8217;abilità del Confidant è migliore quest&#8217;ultimo, sia perché costa meno sia perché può fungere da creatura d&#8217;attacco. D&#8217;altro canto, né il Confidant né la Phyrexian Arena sono in Standard o in Esteso, per cui questa carta è una sorta di &#8220;contentino&#8221;&#8230; La domanda è: ne vale davvero la pena? Sì e no. Sì perché pescare gratis non è mai un male: il vantaggio carte è fondamentale in qualunque gioco di carte, e Magic non è da meno. No perché se si gioca questa carta in un mazzo, bisogna in qualche modo girarci intorno: nessuna carta che costa &#8220;troppo&#8221; e, preferibilmente, una possibilità più o meno continua di manipolare la cima della libreria (e, in quest&#8217;ultimo aspetto, la Wizards ci viene incontro con la reintroduzione di scry). Se vengono rispettate queste &#8220;condizioni&#8221;, Dark Tutelage si rivela un&#8217;ottima carta, come lo è già sia la Phyrexian Arena che il Dark Confidant. In caso contrario, si rivela un autosuicidio forzato, per cui è una carta da evitare. Solo il tempo, e i mazzi che caratterizzeranno lo Standard e l&#8217;Esteso, daranno un vero valore a questa carta.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ DEATHMARK" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/vtxt32k60q_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ DEATHMARK</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: dopo il Flashfreeze, era naturale aspettarsi anche il ritorno del Deathmark. Ottima come side, peccato solo che sia una stregoneria.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ DEMON OF DEATHS GATE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/vbk1m54xmn_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ DEMON OF DEATH&#8217;S GATE</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: il fratello maggiore del buon vecchio Delraich è, almeno in Limited, molto meglio di quello che può sembrare. 3 creature e 6 punti ferita sono un buon compresso quando si parla di un 9/9 volante. Attenzione solo alle rimozioni o, ancor peggio, ai rimbalzini (se lo giocassi e me lo vedessi rimbalzare indietro da un Unsummon credo che mi ritirerei X-D). Vedo ardua la sua vita in Constructed: se in Limited le rimozioni sono notoriamente scarse, in Constructed il rischio di aver perso 6 punti vita per niente è davvero alto.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ DIABOLIC TUTOR" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ykmh5i6ik7_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ DIABOLIC TUTOR</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: oramai tappa fissa nei Core Set, è un buon tutore senza eccessivi drawback, anche se l&#8217;alto costo ne limita le potenzialità.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ DISENTOMB" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/y1n3sjjcb7_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ DISENTOMB</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: niente meglio di un simile Raise Dead per dare una seconda chance alle nostre creature che sono coraggiosamente morte in battaglia. Utile, dal costo bassissimo e facilmente splashabile, non è un pick alto ma un&#8217;ottima consolidazione.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ DOOM BLADE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/z8p0h8tvek_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ DOOM BLADE</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: il nipote del Terror è importante che sia in grado di distruggere le creature artefatto - non tanto per il Core Set, anche se ci sono dei nomi illustri, ma per il prossimo blocco, quello di Scars of Mirrodin - anche se la sua impossibilità di colpire le creature nere la fa passare spesso in secondo piano rispetto a rimozioni più generali. Ah, e non preoccupatevi dei rigeneranti, dato che in tutto M11 solo il Cudgel Troll può vantare tale abilità&#8230;</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ DURESS" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/0tbzaon4uc_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ DURESS</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 5/5<br />
- Commento: altro classico dei classici, utilissima per togliere di mezzo counter, rimozioni e, soprattutto, planeswalker dalla mano avversaria. A seconda del meta si può trovare a dover rivaleggiare con la recente Inquisition of Kozilek, ma rimane comunque un&#8217;ottima arma nelle mani dei maghi neri.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ GRAVE TITAN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/p92998lrmz_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ GRAVE TITAN</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 5/5<br />
- Commento: il secondo titano in scala di potenza (o, per meglio dire, di valore economico attuale), è la classica carta che DEVE essere ammazzata il prima possibile, se non ci si vuole trovare di fronte ad un esercito di zombie assessati di carne. Peccato solo che non abbiano introdotto (o ristampato) un lord degli zombie in M11, sarebbe stato come il cacio sui maccheroni (pensate se ristampavano il Death Baron&#8230; anche le pedine avrebbero avuto deathtouch!). Anche se non venisse giocata in Standard, questa carta diventerà sicuramente uno staple in EDH e, probabilmente, in Cube.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ GRAVEDIGGER" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/2bjkegq0jp_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ GRAVEDIGGER</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: altro grande classico e gradito ritorno, è un Disentomb sul corpo di uno zombie becchino.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ HAUNTING ECHOES" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/7qdr2ptkeq_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ HAUNTING ECHOES</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: sono sempre stato un grande fan di questa carta, dato che univa alcune abilità pure del nero: l&#8217;esilio di carte dal cimitero e dalla libreria avversaria, in una maniera assolutamente sinergica con la naturale caratteristica del nero di far scartare le carte. Oramai è diventata una rara di scarso valore, e dubito che nel meta attuale possa trovare spazio, ma è un gradito ritorno. Gli darei 3 sulla &#8220;fiducia&#8221; per il Constructed, ma attualmente è difficile vederla inserita in qualche mazzo&#8230;</p>
<p><img class="alignleft" title="+ HOWLING BANSHEE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/fe1n2rzzfr_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ HOWLING BANSHEE</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: un ottimo e potente ritorno per il Limited. A CMC 4 avere un 3/3 con volare (che quindi vince i duelli in aria con buona parte delle creature comuni e non comuni del set) che fa perdere 3 punti vita all&#8217;avversario è decisamente una cosa gradita. Sì, fa perdere 3 punti vita anche a noi, ma non si può volere tutto dalla vita. X-D Ottima in multiplayer, generalmente pessima in Two-Headed Giant.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ LEYLINE OF THE VOID" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/wxofmvrokp_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ LEYLINE OF THE VOID</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 5/5<br />
- Commento: probabilmente la Leyline più potente mai stampata, fin da quando è stata introdotta è stata l&#8217;incubo dei giocatori di Dredge in Vintage e in Legacy (e praticamente uno dei pochi motivi per cui ci tocca - ebbene sì, anch&#8217;io gioco Dredge in Vintage - sideare carte contro gli incatesimi), ma, in generale, di qualunque mazzo che si basi sul cimitero. Metto un 2 per il Limited perché impedire l&#8217;utilizzo del cimitero al vostro avversario può essere particolarmente utile contro il nero, soprattutto per evitare le eventuali ricursioni del Reassembling Skeleton.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ LILIANA VESS" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/z2nih7h6mj_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ LILIANA VESS</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: tra i 5 planeswalker originali, è quella che ha visto meno gioco insieme a Chandra. Ora, Chandra è comprensibile perché è utile solo la seconda abilità (e la terza, ma ad arrivarci&#8230;), ma Liliana ha un bel set d&#8217;abilità utili. Il grosso problema, per entrambe, è il costo: 5 è veramente tanto, specie se si considera che la sua abilità di tutore è più simile ad un Vampiric che ad un Demonic. Rimane comunque una grande carta, che ha visto e probabilmente vedrà gioco in alcuni specifici mazzi, e sarà sempre onnipresente in Cube e in EDH. In Limited è indubbiamente un pick alto: poter sia tutorare che far scartare le carte all&#8217;avversario con una sola carta è un grosso vantaggio.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ LILIANAS CARESS" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/n3udq0duqy_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ LILIANA&#8217;S CARESS</strong><br />
- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: semplicemente, la versione potenziata del classico Megrim. Dico potenziata perché non solo costa 2 (e, specie se si considera una strategia scarta carte, poter far scendere una carta del genere un turno prima aumenta considerevolemente il numero di danni inflitti), ma fa perdere punti vita, invece che infliggere danni, cosa che permette di bypassare Circoli di Protezione o carte tipo Worship.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ LILIANAS SPECTER" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/qhzq4relpq_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ LILIANA&#8217;S SPECTER</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: erede DECISAMENTE inferiore dell&#8217;Hypnotic Specter, è una versione superiore in multiplayer della Shrieking Grotesque. In Limited in pratica è un Ravenous Rats volante, peccato che con quell&#8217;1 di costituzione abbia ben poche chance di sopravvivere ad uno scontro.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ MIND ROT" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/sekn9kaelu_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ MIND ROT</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: altro classico ritorno, è dalla Settimana Edizione che non salta una presenza. Raramente ha visto spazio in Constructed, ma in Limited è molto utile (anche se a giocarlo rimpiango sempre il Blightning).</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ NANTUKO SHADE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/j5abvrui0o_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ NANTUKO SHADE</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: un gradito e decisamente inaspettato ritorno, mi chiedo quanto potrà effettivamente influenzare l&#8217;odierno Standard e/o Esteso. Certo, è giocata anche in Legacy e con ottimi risultati, ma quasi sempre in mazzi controllo che rallentano così tanto l&#8217;avversario da rendere la Nantuko Shade un&#8217;ottima finisher. Staremo a vedere, nel frattempo ricordatevi sempre la regola numero uno della Nantuko Shade, e, in generale, di tutte le shade: mai, e ripeto mai, spendere tutto il mana insieme per potenziarla. Pagate un mana nero, abilità nello stack, chiedete all&#8217;avversario se risolve e la fate risolvere, dando così alla Nantuko un +1/+1. Solo a questo punto pagate un altro mana nero, abilità nello stack e così via. Se fate tutto insieme, all&#8217;avversario basterà fare un qualsiasi stupidissimo sparo in risposta per seccarvela, e addio al tutto il mana speso.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ NECROTIC PLAGUE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ykh8mc2zjr_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ NECROTIC PLAGUE</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: probabilmente la carta più brutta di tutto M11, e OVVIAMENTE la carta che troverò in tutte le forme e salse in ogni tipo di booster e/o sealed di M11 (anzi, sono curioso di vedere quante ne sbusterò al prerelease, tra qualche ora). =__= Già una rimozione incantesimo a costo 4 è inguardabile, figuriamoci poi se questa permette pure all&#8217;avversario di &#8220;pareggiare&#8221; i conti reincantandosi su una delle nostre creature&#8230; Può essere divertente in multiplayer, ma indubbiamente poco divertente da sbustare in bustina&#8230;</p>
<p><img class="alignleft" title="+ NETHER HORROR" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/eatggaurkf_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ NETHER HORROR</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: perché la Wizards abbia deciso di creare ex novo un generico 4/2 senza un tipo di creatura significativo sfugge alla mia comprensione&#8230; Se fosse stato almeno un vampiro, avrebbe potuto avere un minimo di utilità in più.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ NIGHTWING SHADE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/byad0avs58_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ NIGHTWING SHADE</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: una shade volante, con un CMC decisamente elevato, l&#8217;abilità di potenziamento a costo 2 e inserita in un core set dove compare pure la Nantuko Shade? No, grazie. =__=</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ PHYLACTERY LICH" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/d4nhxjscgp_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ PHYLACTERY LICH</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: bellissima carta da un punto di vista squisitamente flavor (ricorda fin troppo Dungeons &amp; Dragons), e ottima pure sul campo di battaglia. Salvo sorprese (o conferme?) in Scars of Mirrodin non si potrà fare la combo naturale tra gli artefatti del filone &#8220;Darksteel&#8221; (ovvero quelli indistruttibili) e il Lich per conservare la sua anima né in Standard né in Esteso, ma nel giusto mazzo è in grado di fare seri danni. In Limited può essere molto rischioso e/o difficoltoso giocarlo, data la presumibile scarsità di artefatti presenti, ma se riuscite a mettere il filatterio su un artefatto non creatura avrete molto probabilmente garantito l&#8217;immortalità al vostro lich.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ QUAG SICKNESS" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/yngywn76uj_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ QUAG SICKNESS</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: una rimozione dalla struttura a &#8220;indebolimento&#8221; tipica del nero. Ottima per uccidere creature rigeneranti e indistruttibili. Pessima per essere un incantesimo e per dipendere fortemente dalle paludi che si controllano. In Limited sicuramente la amerete.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ REASSEMBLING SKELETON" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/5a8wbb2713_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ REASSEMBLING SKELETON</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: almeno per quanto mi riguarda, una delle più gradite sorprese di questo set. Aspettavo da tempo una creatura che potesse ritornare dal cimitero in gioco senza condizioni particolari, ma con il puro e semplice&#8230; dispendio di mana. Questa carta s&#8217;integra perfettamente nel tipico tema di &#8220;effetti con sacrifici&#8221; tipico del nero. Certo, non sarà utile come la Bloodghast, ma la possibilità di poterla far tornare in campo più volte in uno stesso turno, semplicemente pagando il mana, la rende ottima in mazzi che sfruttano carte che necessitano sacrifici. Gli avrei dato anche 5 in Constructed, ma probabilmente valutazioni del genere spettano solo ai veri signori dei &#8220;ritornanti&#8221;, come la suddetta Bloodghast o l&#8217;Ichorid.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ RELENTLESS RATS" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/y33tfzutwc_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ RELENTLESS RATS</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: uno dei principi dei mazzi &#8220;fun&#8221;, c&#8217;è sempre qualcuno che salta fuori con l&#8217;idea di voler costruire un mazzo ratti mettendo Xmila Relentess Rats nel mazzo. E, dato che ne servono tanti per farlo, è una di quelle carte che è tenuta parcheggiata fissa nei quadernoni per gli scambi, perchè prima o poi qualcuno con questo progetto in mente la prenderà. Fuori dal &#8220;fun&#8221;, odio come la Wizards continui a riproporla.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ RISE FROM THE GRAVE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/lzr5sh6xeg_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ RISE FROM THE GRAVE</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: un Beacon of Unrest dei poveri, se proprio gli si vuole trovare una somiglianza per effetto e costo, peccato che sia solo una somiglianza. Era bella come design e flavor in M10 perché dava l&#8217;idea della creatura morta che risorgeva come zombie, peccato solo che in M11 non ci sia un lord in grado di potenziarla - che aggiugeva quel giusto pizzico di &#8220;oltre al danno la beffa&#8221;.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ ROTTING LEGION" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/w4rtfvpmyw_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ ROTTING LEGION</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: un discreto ciccione &#8220;vanilla&#8221; per il Limited, probabile lontano parente dello Scarwood Treefolk di Time Spiral. Il fatto che entri in gioco tappato sembra quasi voler dire &#8220;il nero non può avere ciccioni senza pagare in qualche modo un dazio&#8221;, peccato solo che non sia nulla di speciale neanche da stappato. Ovviamente utile in Limited, da dimenticare per il Constructed.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ ROYAL ASSASSIN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/e2izdpfdxp_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ ROYAL ASSASSIN</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: probabilmente una delle mie creature preferite di sempre (quanti bestioni ho ucciso grazie a lui in Shandalar), che in M11 torna con la naturale combo con il Blinding Mage. Probabilmente, salvo l&#8217;affermarsi di un archetipo mononero, vedrà ancora meno gioco rispetto a prima in Constructed, data la diffusione del Cunning Sparkmage in molte side.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ SIGN IN BLOOD" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/7p3htfy1te_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ SIGN IN BLOOD</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 5/5<br />
- Commento: semplice ed elegante, due danni per due carte, in pieno spirito nero. Il fatto che possa bersagliare un qualsiasi giocatore la rende all&#8217;occorrenza una sorta di sparo, o consente di far pescare il proprio compagno di Two-Headed Giant.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ STABBING PAIN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/3kis483eef_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ STABBING PAIN</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: un tappa creatura che, all&#8217;occorrenza, può diventare una sorta di rimozione. Forse più utile per uccidere le creature in difesa, dandogli magari il colpo di grazia, che per fermare quelle attaccanti, l&#8217;esiguo costo la rende facilmente splashabile insieme a qualunque altro colore.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ UNHOLY STRENGTH" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/6xweg0pxfv_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ UNHOLY STRENGTH</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: e dove c&#8217;è l&#8217;Holy Strength, non può che esserci l&#8217;Unholy. Ottima carta da Limited, peccato che soffra dei problemi di tutte le auree&#8230;</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ VISCERA SEER" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/dle1ogevjl_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ VISCERA SEER</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: adoro letteralmente questa creatura. Con tutte le creature in grado di resuscitare &#8220;da sole&#8221;, gli spawn degli Eldrazi e le pedine che, in generale, sono in grado di creare sia il nero che il verde, con questa creatura in campo è possibile manipolare quasi l&#8217;intero mazzo. Una comune da tenere decisamente d&#8217;occhio.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Magic the Gathering: Magic 2011 - Analisi delle carte blu</title>
		<link>http://www.accademiaditolaria.com/2010/07/09/magic-the-gathering-magic-2011-analisi-delle-carte-blu/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 12:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goharoth</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Magic the Gathering]]></category>

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		<description><![CDATA[Continua la mia analisi delle carte che compongono il nuovo Core Set di Magic, Magic 2011: stavolta tocca all&#8217;analisi delle carte blu, buona lettura!
By Daniele &#8220;Goharoth&#8221; Salvadori
daniele.salvadori@gmail.com
+ AETHER ADEPT
- Limited: 4/5
- Constructed: 4/5
- Commento: il nuovo Man-o&#8217;-War, tornato sì con un doppio blu nel costo di lancio, ma anche con un tipo di creatura significativo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continua la mia analisi delle carte che compongono il nuovo Core Set di Magic, Magic 2011: stavolta tocca all&#8217;analisi delle carte blu, buona lettura!</p>
<p>By Daniele &#8220;<em>Goharoth</em>&#8221; Salvadori<br />
daniele.salvadori@gmail.com</p>
<p><img class="alignleft" title="+ AETHER ADEPT" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/2pk3wi8gcj_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ AETHER ADEPT</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: il nuovo Man-o&#8217;-War, tornato sì con un doppio blu nel costo di lancio, ma anche con un tipo di creatura significativo, è veramente una gradita addizione. Già il Surrakar Banisher, che ha un&#8217;abilità simile, era ottimo nel Limited di Worldwake, ma questo, dato il basso costo, potrà a mio avviso trovare spazio addirittura in Constructed.</p>
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<p>.<span id="more-3689"></span></p>
<p><img class="alignleft" title="+ AIR SERVANT" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/2s0kh6ub43_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ AIR SERVANT</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: questa carta ha un&#8217;utilità molto situazionale, soprattutto in Limited. Può vincere i duelli avversari in aria semplicemente impedendo che accadano, ma quel 3 di costituzione lo rende a rischio di Fulmine, e l&#8217;abilità richiede molti mana per poter essere giocata. Ma, specie in Limited, avere il dominio dell&#8217;aria può rivelarsi decisivo, per cui rimane un buon pick medio.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ ALLURING SIREN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/lmlhywy9ks_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ ALLURING SIREN</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: utile teoricamente per togliere di mezzo in maniera strategica alcune fastidiose creature avversarie, in realtà trova scarse applicazioni. Potrebbe essere particolarmente utile contro creature che notoriamente non attaccano mai - tipo il Royal Assassin o il Blinding Mage - se non fosse che la maggior parte di queste possono utilizzare la loro abilità in risposta a quella dell&#8217;Alluring Siren.</p>
<p>.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ ARMORED CANCRIX" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/zzw9s31jyj_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ ARMORED CANCRIX</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: una creatura addirittura peggiore del Siege Mastodon allo stesso costo? Oh mio dio&#8230;</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ AUGURY OWL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/xko1jwp5xm_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ AUGURY OWL</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: possibilità di manipolare le prime tre carte del mazzo unito ad un sempre utile 1/1 con volare per soli due mana? Sì, grazie. Design semplice ma elegante, utilità alta in ogni campo, un&#8217;ottima carta.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ AZURE DRAKE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/1c4sbyh97q_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ AZURE DRAKE</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: ottimo volante, da non sottovalutare il fatto che in Limited è in grado di bloccare all&#8217;infinito molti dei volanti comuni, specie nel bianco.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ CALL TO MIND" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/6admltv0qj_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CALL TO MIND</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: una sorta di ristampa del Relearn, migliore in quanto più facilmente splashabile. In Limited è utilissima per riprendere dal cimitero rimozioni e altre carte utili - per molti versi è preferibile pure al Mnemonic Wall di ROE, in quanto anche se come muro è utile, le maggiori possibilità di giocare subito la carta recuperata dal cimitero la rendono più utile al suo scopo.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ CANCEL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/cfu6n25ykm_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CANCEL</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: probabilmente la counter più odiata di sempre - è incredibile quanto un singolo mana incolore in più nel costo possa generare tanto astio, che diventa poi odio puro se si considera per quanti set diversi la Wizards ha continuato a propinarcela. E in un T2 dove abbiamo ottime counter come Deprive, ma soprattutto il Mana Leak, per Cancel è praticamente impossibile trovare uno spazio.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ CLONE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/x93jab9pll_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CLONE</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: un altro classico ritorno. In un set base senza alcuna leggenda non può più fungere da rimozione, ma copiare le creature (che siano avversarie o nostre è indifferente) ha sempre una sua utilità strategica.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ CLOUD ELEMENTAL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/0kqr530whe_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CLOUD ELEMENTAL</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: ottimo rapporto forza/costituzione unito al sempre utile volare, il fatto di non poter &#8220;scendere dalle nuvole&#8221; (perdonatami, ma ci stava troppo bene X-D) notoriamente non costituisce un grosso problema.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ CONUNDRUM SPHINX" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/6ycnqxrqld_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ CONUNDRUM SPHINX</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: questa carta è&#8230; buona e brutta allo stesso tempo, sia in Constructed che in Limited. È buona perché nel blu, dove tra Jace the Mind Sculptor e la reintrodotta abilità scry, si può manipolare bene la cima della libreria anche in Standard, questa carta permette di unire il vantaggio carte ad un ottimo rapporto forza/costituzione. Ed è da considerare che questa creatura rende effettivamente &#8220;giocabile&#8221; anche la prima abilità di Jace the Mind Sculptor - planeswalker che, indubbiamente, sarà giocato per molto tempo ancora. D&#8217;altro canto è brutta perché bisogna considerare che (1) se ci si trova contro mazzi in grado di manipolare a loro volta la cima della libreria, il vantaggio carte diventa anche avversario, e (2) in assenza di qualcosa per manipolare la cima della libreria, o se è in grado di farlo soltanto l&#8217;avversario, questa carta si traduce in un probabile svantaggio carte. A mio avviso i pregi sono maggiori dei difetti, ma probabilmente solo il tempo, ma soprattutto il metagame, sentenzieranno l&#8217;effettiva utilità di questa carta. Per quanto mi riguarda, ne prenderò un playset a poco appena mi capita l&#8217;occasione.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ DIMINISH" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/i0nsgopls6_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ DIMINISH</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: la versione depotenziata della Snake Form, migliore in alcuni casi, peggiore in altri, in ogni caso un&#8217;ottima simil-rimozione facilmente splashabile.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ FLASHFREEZE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ylklog5rnh_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ FLASHFREEZE</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: un altro classico e gradito ritorno. E in un T2 che vede andare per la maggiore, tra i mazzi non contenenti il blu, i mazzi monorosso (o splashati con il bianco) aggro/sparo e i monoverde Turboland, questa carta diventa un&#8217;ottima scelta da side.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ FORESEE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/6eekw9fb2t_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ FORESEE</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: non aveva mai visto molto gioco neanche ai tempi di Future Sight, ma è comunque un&#8217;ottima carta per pescare, soprattutto in Limited. Ha un unico difetto che ne limita la giocabilità: l&#8217;essere una stregoneria.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ FROST TITAN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/31h7kd7u9k_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ FROST TITAN</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: probabilmente il titano più debole dopo il rosso, perché anche se ha l&#8217;indubbio vantaggio di lockare le creature avversarie, soffre essenzialmente di due problemi: (1) invece di avere un&#8217;abilità &#8220;da combattimento&#8221; come gli altri, ha quella di rendere più costose le magie avversarie che lo bersagliano - peccato solo che nell&#8217;attuale meta tutte quelle giocate costino veramente poco - e (2) sei di CMC sono veramente tanti, specie per un colore come il blu che tende a non voler rimanere con le terre tappate.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ HARBOR SERPENT" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/mph9zgq5o2_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ HARBOR SERPENT</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: finalmente, una variante decente - diciamo giocabile in Limited - del classico Sea Serpent. Ricordatevi che nonostante la clausola del &#8220;ci devono essere almeno cinque isole in campo&#8221; per attaccare conteggi sia quelle vostre che quelle avversarie, non fateci troppo affidamento nel caso di un eventuale splash con altri colori. Se giocate solo parzialmente il blu tenetelo in side in Limited, o rischierete di poterlo utilizzare solamente come muro. Se l&#8217;avversario gioca il blu, invece, questa carta è un ottimo asso nella manica.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ ICE CAGE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/41kqmm5jpw_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ ICE CAGE</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: probabilmente la &#8220;rimozione&#8221; (virgolette d&#8217;obbligo) meno appetibile di M10, torna in tutto il suo scarso splendore in M11. Non mi è mai capitato, e ripeto MAI, una situazione in cui tornasse veramente utile: basta un Prodigal Pyromancer, un potenziamento, qualsiasi cosa per distruggerla. Ed essendo un incantesimo può essere distrutta anche direttamente. Pessimismo e fastidio.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ JACE BELEREN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ta4yzy96ma_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ JACE BELEREN</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: non sarà l&#8217;oramai ben più famoso Scultore Mentale, ma il vecchio Jace rimane comunque un&#8217;ottima carta per pescare. In Limited poter scatenare l&#8217;ultimatum significa vittoria quasi certa, ma regalare almeno 4 carte all&#8217;avversario grazie alla prima abilità raramente è una buona idea.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ JACES ERASURE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ii0sxnngou_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ JACE&#8217;S ERASURE</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: senza molte carte a supporto di una strategia di &#8220;macina mazzo avversario&#8221;, o singole carte ma molto forti, è difficile poter pensare di vincere adottando una simile tattica. Ad esempio, in Worldwake/Zendikar la presenza di carte come l&#8217;Hedron Crab, l&#8217;Archive Trap o l&#8217;Halimar Excavator permettevano di vincere di macina, e potevano essere draftati anche senza questa specifica strategia in mente: l&#8217;Archive Trap, da sola, macinava oltre 1/4 del mazzo avversario, il Crab mal che andava era un muro, e l&#8217;Excavator era un alleato, per cui era comunque utile se si puntava a fare un mazzo a sfondo tribale. La Jace&#8217;s Erasure è un incantesimo, fine a sè stesso e giocabile soltanto nell&#8217;ottica di un mazzo macina - in pratica un quasi sicuro candidato a diventare il quindicesimo pick in un booster.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ JACES INGENUITY" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/8f15vavv4h_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ JACE&#8217;S INGENUITY</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: essenzialmente una versione istantanea di Tidings, ma che fa pescare una carta in meno. In Constructed ci sono indubbiamente carte migliori da giocare per pescare, in Limited probabilmente vi dovrete accontentare. Certo, se si pensa che si riusciva a giocare pure Mysteries of the Deep in Worldwake, questa carta in confronto è oro colato&#8230;</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ LEYLINE OF ANTICIPATION" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/p8hfdoi437_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ LEYLINE OF ANTICIPATION</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: la Vedalken Orrery in versione Leyline - costa 1 mana in più, non è artefatto ma può essere giocata &#8220;a gratis&#8221; se presente nella mano iniziale. Questa è la classica carta &#8220;tech&#8221;, che può fare molto ma anche niente, giocabile in Limited più in un Sealed che in un Booster, ma che può dare delle soddisfazioni: l&#8217;avversario dovrà pianificare bene ogni mossa con questa carta in campo, dato che anche il più piccolo attacco rischia di diventare un inutile suicidio contro l&#8217;improvvisa apparizione di bloccanti avversari.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ MANA LEAK" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ewvalqkb7i_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ MANA LEAK</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 5/5<br />
- Commento: probabilmente la Counter (con la C maiuscola) che tutti stavano aspettando&#8230; data l&#8217;attuale &#8220;impossibilità&#8221; di veder ristampata la Counterspell. Efficente, facilmente splashabile, sarà sicuramente giocata in 4x in qualunque mazzo controllo (o semi tale) con il blu.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ MARITIME GUARD" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/218m4ci8wg_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ MARITIME GUARD</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: un piccolo &#8220;muro&#8221; a basso costo, scarsamente utile in late game ma con due tipi di creatura significativi - soprattutto il fatto di essere un tritone, dato che in M11 hanno ristampato il Merfolk Sovereign.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ MASS POLYMORPH" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/hdrco2tnmp_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ MASS POLYMORPH</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: valutazioni &#8220;basse&#8221; per una carta che teoricamente è una versione migliorata del Polymorph, ma che necessita di alcune dovute considerazioni. In primis, il costo: due in più può non sembrare molto, specie se si rampa il mana, ma possono fare la differenza in un mazzo come il Polymorph che tende ad avere la &#8220;necessità&#8221; di chiudere velocemente la partita. Inoltre, secondo punto, in un mazzo che gioca Mass Polymorph dimenticatevi due Iona o due Emrakul: potranno avere tutte le protezioni e potenzialità che vogliono, ma due leggende in campo NON possono comunque stare - e ciò implica che, al massimo, di simili carte potrete includerne una sola copia in tutto il mazzo. Infine, terzo punto, Mass Polymorph non può fungere in caso di semi-rimozione come Polymorph, dato che non bersaglia l&#8217;avversario.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ MERFOLK SOVEREIGN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/075ugy5s10_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ MERFOLK SOVEREIGN</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: per il Limited, stesso discorso fatto per il Knight Exemplar: senza altri tritoni nel mazzo, è un 2/2 a costo 3&#8230; che si può rendere imbloccabile (peccato che poi non si possa autostappare per attaccare). X-D Ottimo in Constructed, grazie a questa ristampa tra lui e il recente Coralhelm Commander è possibile beneficiare di due lord per i tritoni anche nel solo T2 (anche quando uscirà M10).</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ MERFOLK SPY" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/opi7fk7r8t_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ MERFOLK SPY</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: ho visto fin troppe partite vinte con gli esigui ma imbloccabili danni fatti dai vari Goblin Mountaineer per dare a questa carta una valutazione di 1 per il Limited. Ed ha pure il valore aggiunto di poter spiare una carta avversaria! È una carta che o è utile o è inutile, non ci sono vie di mezzo, dipende tutto se l&#8217;avversario gioca o meno le isole.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ MIND CONTROL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/mu0sfqxy6j_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ MIND CONTROL</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: cosa c&#8217;è di meglio che rimuovere una creatura avversaria? Farla diventare nostra e usarla per uccidere il suo vecchio proprietario. Una classica carta da 2 in 1, non prende un 4/5 sul Limited solo perché teme fin troppo le rimozioni degli incantesimi.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ NEGATE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/kwm0j96egf_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ NEGATE</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: nonostante l&#8217;introduzione di Mana Leak in questo set, rimane comunque un&#8217;ottima carta per togliere di mezzo Planeswalker, rimozioni e altre fastidiose carte non creatura. Un gradito ritorno.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ PHANTOM BEAST" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/1wcwthzbg2_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ PHANTOM BEAST</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: decisamente una versione depotenziata dell&#8217;Illusionary Servant di M10. Giocarla è una sorta di scommessa, non fateci mai troppo affidamento.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ PREORDAIN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/9qewpncd7x_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ PREORDAIN</strong></p>
<p>- Limited: 5/5<br />
- Constructed: 5/5<br />
- Commento: la versione potenziata della Serum Visions - ovvero come doveva essere originariamente in Fifth Dawn, ma che fu cambiata perché considerata &#8220;troppo potente&#8221;. Un&#8217;ottima carta per pescare - e manipolare il mazzo - che vedrà sicuramente gioco in Constructed, soprattutto in Vintage dove le restrizioni su Ponder e Brainstorm hanno limitato il comunque già alto predominio del blu. Anzi, prevedo già da subito una futura restrizione in Vintage anche per questa carta, per cui giocatela finché sarà possibile.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ REDIRECT" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/du4d2fpg7g_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ REDIRECT</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: &#8220;incredibile&#8221;, ho pensato la prima volta che l&#8217;ho vista. È la versione potenziata di tutte le varie Deflection, Shunt, Swerve e simili che si sono succedute negli anni. Certo, il doppio blu la rende meno splashabile rispetto a Rebound, giusto per fare un esempio, ma non solo questa carta è in grado di deflettere qualunque tipo di magia, a prescindere dal bersaglio a cui è indirizzata, ma è addirittura in grado di cambiare tutti i bersagli di una magia con più bersagli (tipo una Fireball &#8220;splittata&#8221;). In Limited, trovo trick del genere utilissimi, dato che spesso sono in grado di garantire degli utilissimi 2 in 1: quante volte vi siete ritrovati inermi di fronte alle rimozioni avversarie che uccidono le vostre preziose creature? Un Redirect e non solo salverete la vostra creatura, ma ne vedrete morire una avversaria!</p>
<p><img class="alignleft" title="+ SCROLL THIEF" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/pq4is5hnpn_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ SCROLL THIEF</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: non sarà la Cold-Eyed Selkie, o il classico Shadowmage Infiltrator, ma è comunque il degno nipote dell&#8217;Ophidian, un&#8217;ottima creatura in grado di dare vantaggio carte se giocata sapientemente, e di fungere da piccolo muro all&#8217;occorrenza.</p>
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<p><img class="alignleft" title="Sleep" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/q0kgzn7o9q_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ SLEEP</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: un&#8217;ottima, ottimissima carta introdotta già in M10, che ho amato fin dal primo sguardo. Sia che serva per poter sferrare in tranquillità l&#8217;attacco finale, o per guadagnare un turno di respiro, questa carta è sempre una gradita visione, ed un ottimo pick.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ STORMTIDE LEVIATHAN" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/7nwkwf1gig_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" />+ <strong>STORMTIDE LEVIATHAN</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: un&#8217;Island Sanctuary con le&#8230; pinne, e senza dover rinunciare ad una pescata. Costa moltissimo, è vero, ma se non viene rimosso significa vittoria quasi matematica, specie se si considera che in Limited ci saranno sì un buon numero di volanti, ma una sola creatura con passa-isole. Se giocata al momento e nella situazione giusta, questo è il classico &#8220;bombone&#8221; da Limited che lascia l&#8217;avversario senza chance. Ricordatevi solo che il malus per l&#8217;attacco riguarda sia voi che l&#8217;avversario, per cui fate bene i vostri conti prima di castarlo. Specie in EDH non è da sottovalutare il fatto che questo leviatano fa diventare TUTTE le terre isole, per cui le interazioni con carte come High Tide o Choke non sono assolutamente da sottovalutare.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ TIME REVERSAL" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/xu36kx13ad_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ TIME REVERSAL</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: forse sono stato fin troppo basso con le votazioni per questa carta che sta facendo fin troppo scalpore, ma, a mio avviso, pur essendo buona, NON è così buona come sembra. L&#8217;uso di questa carta è spesso, tra virgolette, &#8220;limitato&#8221; a mazzi che possono veramente averne bisogno - tipicamente, i mazzi combo. Per fare un esempio &#8220;storico&#8221;, ai tempi della Saga di Urza la sua antenata e decisamente superiore Time Spiral veniva solitamente usata o in combinazione con High Tide, per generare moltissimo mana (con il Palincrono poi si andava all&#8217;infinito), o con carte come la Mind over Matter, in mazzi che ti &#8220;pingavano&#8221; a morte con la combinazione Prodigal Sorcerer + Curiosity per infiggere (semi)infiniti danni all&#8217;avversario. Il vantaggio della Time Spiral è che non ti lasciava &#8220;tapped out&#8221;, ovvero con i mana tappati, in modo che l&#8217;utilizzatore potesse sfruttare fino da subito le carte appena pescate. E costava soltanto uno in più della Time Reversal! Il problema grosso della Time Reversal è proprio questo: fa sì gli stessi effetti della suddetta carta, ma fa rimanere il proprio utilizzatore &#8220;tapped out&#8221; (o quasi), cosa che avvantaggia l&#8217;avversario, che si ritrova probabilmente per primo a beneficiare delle nuove 7 carte pescate. Non è comunque una brutta carta, anzi, ma, salvo l&#8217;uscita di nuovi e particolari archetipi, difficilmente troverà molto gioco.</p>
<p><img class="alignleft" title="+ TOME SCOUR" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/ve7ah550wj_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ TOME SCOUR</strong></p>
<p>- Limited: 1/5<br />
- Constructed: 1/5<br />
- Commento: un mini Glimpse. Praticamente inutile in Limited, e ignorabile in Constructed, dove esistono soluzione migliori e più efficaci per mancinare il mazzo avversario.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ TRAUMATIZE" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/9ctp34cyly_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ TRAUMATIZE</strong></p>
<p>- Limited: 2/5<br />
- Constructed: 3/5<br />
- Commento: decisamente più efficace in Constructed che in Limited (semplicemente per il maggior numero di carte presenti nei mazzi), è stata spesso ignorata in favore di strategie di macina più semplici, e meno costose in termini di mana. Probabilmente cadrà nel dimenticatoio così com&#8217;è accaduto per la sua ristampa in M10, ma staremo a vedere.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ UNSUMMON" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/8ohw5fcimg_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ UNSUMMON</strong></p>
<p>- Limited: 4/5<br />
- Constructed: 4/5<br />
- Commento: costa poco e fa il suo dovere egregiamente, cosa volere di più? Avrei preferito una ristampa di Boomerang, per poter rimbalzare planeswalker e altre carte non creatura fastidiose, ma è comunque una gradita riconferma.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ WALL OF FROST" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/tjb39q0qym_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ WALL OF FROST</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: quando serve un muro che riesca a bloccare qualcosa di veramente grosso, il Wall of Frost è il vostro miglior alleato. Un bel 2 per il Constructed grazie all&#8217;introduzione del &#8220;tribale difensori&#8221; in ROE.</p>
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<p><img class="alignleft" title="+ WATER SERVANT" src="http://media.wizards.com/images/magic/M11/jjtc1e5dll_IT.jpg" alt="" width="265" height="370" /><strong>+ WATER SERVANT</strong></p>
<p>- Limited: 3/5<br />
- Constructed: 2/5<br />
- Commento: il figlio minore del Morphling non sarà potente come il padre, ma è comunque una creatura molto versatile. Peccato solo che per attivare le abilità sia necessario il mana blu, invece che incolore come per il Morphling, e che non abbia nessuna delle sue abilità di protezione/evasione&#8230;</p>
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